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《一千零一幣》高舉游戲鏈改的GUUT如何打破傳統游戲的壟斷?_區塊鏈游戲

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區塊鏈游戲鏈改,首先要解決幾個問題。第一怎么給游戲帶來價值。第二,游戲玩家能否共享生態收益。

歡迎大家來到米林財經《一千零一幣》,今天除了邀請到我們專注游戲的項目方,還邀請了我們的專家組成員菜頭,歡迎兩位介紹一下自己和自己的公司。

偉林:hi大家好,我是GUUT游戲通證創始人偉林,GUUT游戲通證旨在借助區塊鏈的分布式賬本技術構建一個去中心化的游戲生態,實現高品質游戲體驗與通證經濟深度融合,而且玩家與游戲CP都將獲得GUUT通證的增值收益。

我在進入區塊鏈行業之前一直在華為,在華為給我最大的啟示就是用戶體驗遠比模式重要。技術上,我們有一位在區塊鏈行業非常頂尖的技術專家,他有超過20年的系統架構的經驗。除此以外,我們還有經驗非常豐富的游戲運營專家,以及通證經濟設計專家。機構合作上,GUUT也獲得阿爾法實驗室、恒舜資本戰略投資。整體來說,GUUT是一個非常有實力的做游戲通證的團隊!

數據:29,700,000枚XRP從未知錢包轉移至Bitstamp:金色財經報道,Whale Alert數據顯示,今日02:55,29,700,000枚XRP(15,040,591美元)從未知錢包轉移至Bitstamp。[2023/9/4 13:15:56]

菜頭:大家好,我是DAPPX大皮皮蝦的創始人菜頭,大皮皮蝦是一個區塊鏈的應用商店

我們致力于為區塊鏈類的應用,包括錢包、交易所、媒體行情以及游戲等提供專業的推廣和運服務,大家可以在大皮皮蝦上找到最全最新的區塊鏈應用。

1、如何看待區塊鏈游戲現狀

譚琳:兩位都是區塊鏈游戲里面的專家,那對于區塊鏈游戲現狀有什么看法?

Web3初創公司Keyp推出“Game Wallet”項目擬將任天堂Game Boy掌機變成加密冷錢包:金色財經報道,Web3初創公司Keyp開發人員Joseph Schiarizzi透露,該公司推出了一項名為“Game Wallet”的項目,旨在將任天堂經典Game Boy掌機轉換成存儲加密資產的冷錢包。Joseph Schiarizzi解釋說,該項目引入了一個實體Game Boy卡帶(cartridge)的概念,可用于生成助記詞并允許用戶利用任天堂Game Boy設備功能進行離線加密貨幣存儲。(news.bitcoin)[2023/5/21 15:16:45]

菜頭:從大皮皮蝦成立開始我就一直非常關注區塊鏈游戲領域,尤其去年,EOS主網的上線為整個DAPP生態帶來一波紅利,各種類型的DAPP游戲如雨后春筍展露,用戶對于DAPP游戲的接受程度也日益增長。

目前來看,大部分區塊鏈游戲金融屬性更強,BC類的游戲還是占主流,可能優質的游戲還沒有真正進場。今年整體的DAPP用戶數也不如去年,同時也驚喜地發現,很多傳統游戲圈開發者已經注意到了區塊鏈這個行業,并且致力于開發優質的區塊鏈游戲,我們對未來還是很期待。

報告:Q1 153家早期Web3/加密公司融資超9.86億美元,較上季度增長13%:4月24日消息,根據OutlierVentures近期發布的報告,在2023年第一季度,有153家處于早期階段(Pre-Seed輪到A輪)的Web3加密公司融資,比去年第四季度多28家。這些公司融資超過9.86億美元,比上一季度增長13%,但仍遠低于去年同期(22年第一季度近37.7億美元)。[2023/4/24 14:23:30]

譚琳:偉林是怎么想到關注游戲鏈改這一塊的?

偉林:我們是從去年做數字錢包的時候,關注到區塊鏈游戲這個領域,但大部分的區塊鏈游戲缺少游戲的可玩性,更偏像金融產品,以競猜為主。所以我們決定還是從傳統游戲里面去篩選合適的游戲來做鏈改,我們更重視游戲的高可玩性,這是游戲的本質。

然后我們再結合通證經濟經濟模型,激勵和促進游戲生態發展,在玩游戲的同時,也不要忘記賺錢,游戲即挖礦這么一種形式。

2、GUUT首款鏈改游戲《鏈盟帝國》

我們的首款游戲是一款戰爭策略的SLG游戲《鏈盟帝國》,選這款游戲的出發點,一是游戲的高品質,包括他的畫面,美術等視聽體驗。二是游戲深度,我們希望做一款生命周期較長的鏈改游戲,能夠和整個GUUT的游戲生態共同發展。

消息人士:SBF可能從馬斯克的推特收購中套現1億美元:金色財經報道,一位消息人士表示,FTX首席執行官Sam Bankman-Fried擁有Twitter的5000萬至1億美元的股份。SBF曾計劃參與馬斯克對Twitter的收購,但最終沒有投資。

在周四完成收購之前,這位交易所高管擁有這家社交媒體巨頭價值約5000萬至1億美元的股票。馬斯克為將Twitter私有化支付了440億美元,這使得SBF的股份約為0.1%至0.2%。SBF可能會從Elon Musk對Twitter的收購中最多套現1億美元。目前FTX拒絕對此發表評論,Twitter沒有回應評論請求。(the block)[2022/10/31 11:58:47]

目前為止,游戲的活躍度很另人欣慰,從8月9號開服我們完成了70萬美金的禮包預售,這個數據在整個鏈游圈應該是非常不錯的了。當時游戲玩家日活超3000人,經過一個多月運營,目前玩家的活躍度維持在5000以上。鏈改的形式間接減輕了游戲方的壓力,幫他共同來獲取了用戶!

Twitter消費者產品營銷主管:Decentraland日活用戶不足千人:金色財經報道,據Twitter消費者產品營銷主管Justin Taylor披露數據顯示,The Sandbox和Decentraland的日活用戶分別只有1,180和978個,相比之下,《第二人生》日活用戶量約為20萬,Valorant為80萬,《堡壘之夜》(Fortnite)日活用戶為3000萬,Roblox為3700萬。[2022/7/11 2:04:29]

3、游戲鏈改能解決什么問題

譚琳:GUUT幫助游戲方進行鏈改,是可以做到閉環盈利嗎?

偉林:這涉及到我們的通證經濟模型設計,GUUT游戲通證的出發點就是希望能夠讓小的游戲工作室、獨立的游戲制作人來獲得更多的機會。我們也是把預售大部分的收益是讓給游戲方,讓他們有足夠的資金去做游戲的升級迭代。

譚琳:相當于你們協助更多的游戲從業者通過鏈改,降低他參與游戲制作和發行的門檻,降低運營和獲客成本,減少資金壓力。

偉林:是的,只要是跟我們GUUT合作的游戲CP,他只要專注游戲的研發迭代,我們會助力游戲用戶獲取,品牌運營,社區推廣等。

4、GUUT開放的游戲生態

菜頭:GUUT他是在哪條公鏈上發行的?

偉林:GUUT是基于全球POTS流量存儲共識機制第一公鏈SINOC發行的游戲通證。

菜頭:那是不是意味著接下來的游戲都需要基于SINOC這條公鏈來合作,還是說你們也可以和其他公鏈合作?

偉林:GUUT雖然是基于SINOC公鏈發行的一個子鏈,但是GUUT生態是非常開放的,不管是我們在跟游戲方合作,還是跟公鏈合作。我們有計劃跟有更多的其他游戲公鏈交流探討合作。

菜頭:我們發現很多公鏈,如EOS、IOST以及波場,他們對DAPP的支持力度都很大,但他們有一個很大的問題,活躍程度和留存比傳統的游戲弱。相比較而言,這是GUUT這個項目的一個優勢所在。這是否也是你們吸引游戲方共同合作的點?

偉林:對,我們公鏈有一個非常忠實的用戶群體,不管是活躍還是凈值用戶數都比較高,目前SINOC公鏈的礦工的活躍礦工數有25000人,總的社區的用戶規模差不多有十萬人,這個應該在國內的公鏈項目里面非常領先的了。

菜頭:韓國有個ITM,也是作為一個渠道方來發行了平臺游戲令牌,這會不會是你們的競品

錢多啊!

偉林:這個我覺得是你吸引到用戶來就是有自己的優勢所在,共存共榮!

譚琳:GUUT接下來的一個規劃是怎樣的?

偉林:11月份會我們會上線第二款鏈改游戲,未來就是圍繞50款大型游戲鏈改來努力,我們會建設一個50萬規模的鏈改游戲玩家社區,我們也有出海的規劃,帶著我們的鏈改游戲去到東南亞、北美等海外市場!GUUT未來是一個國際化的游戲通證項目!

譚琳:聽起來未來值得期待,那您怎么看區塊鏈游戲的未來?

偉林:從我們做這個項目的角度來看,做區塊鏈游戲鏈改,首先要解決幾個問題。第一,怎么給游戲帶來價值?傳統中心化游戲行業有大量的獨立游戲制作人是需要有出路的,我們搭建這么一個平臺就是讓優秀的游戲制作方有發揮的空間。

第二,就是核心玩家,我們希望通過鏈改讓玩家也能獲得收益,雖然說不能讓所有玩家賺到錢如果所有玩家賺到錢的話他就是理財產品不是游戲。二是我們希望讓持有GUUT游戲通證的用戶能夠跟GUUT一起成長,獲得GUUT的未來的增值的收益。

菜頭:我更關注整個鏈游的一個高峰低谷,整個行業還欠缺一些基礎建設。比如說渠道,我們發現很多渠道無法支持鏈游,因為鏈游需要有錢包功能,他才能玩一款游戲。所以我們覺得應該把鏈游開放給所有的渠道,只要你有用戶,你就是渠道!你可以讓自己的用戶去體驗和使用DAPP,DAPP不僅限于游戲。在基礎建設上,我也非常欣賞GUUT,他們幫助一些傳統的優質游戲進入另外一個領域,通過鏈改吸引更多優質的游戲進來!

鏈游需要發展,無非是兩個條件,一個是有優質的游戲,另外一個是盡可能降低用戶準入門檻。

我們自身一直在致力于這兩個方向,尤其是在降低的用戶準入門檻上,后續我們會

提出DAPP資產端的概念,讓用戶感受到玩鏈游與你玩傳統游戲是沒有區別的,這樣子就能吸引大量的圈外用戶進場。9月底我們大皮皮蝦也會做一次品牌升級,升級為區塊鏈的中間平臺,大家可以關注體驗!

譚琳:

今天非常感謝兩位給大家分享這么多,游戲愛好者可以密切關注行業的發展!

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DOGE
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