在收購上海墨鹍后,字節跳動持續在游戲上加大投入。
試水小游戲和休閑游戲后,字節跳動踏上自研游戲之路。據“晚點LatePost”消息,字節跳動公司秘密組建一百多人的團隊實施“綠洲計劃”自研重度游戲,該計劃已在5月啟動9個提案進行demo開發。
對此傳聞,字節跳動表示不予置評。而實際上,從種種現象來看,這條傳聞基本已經坐實。
在廣告收入下滑加速的現實中,字節跳動需要另一個營收點。強調快速試錯的字節跳動擁有成熟的“app生產流水線”,但從社交等方面的嘗試來看,效果并不好。
字節跳動旗下元宇宙社交App“派對島”產品下架:金色財經消息,字節跳動旗下的部分新產品在華為、小米、蘋果等應用商店內下架,包括種草社區App“可頌”、實時互動社區App“派對島”等。“派對島”是字節首款線上實時互動社區,產品供應商為北京識區無限科技有限公司,slogan是“沒有人是一座孤島”。
此前7月12日消息,字節跳動實時互動社區“派對島”在經過多月內測后已正式對外測試。(藍鯨財經)[2022/7/25 2:36:23]
游戲,或將成為廣告之外的盈利支柱,但它是筆“又慢又重”的生意。
想要一起玩游戲
有關字節要進軍行業,其實早在2018年年初就已經開始,彼時白鷺引擎CEO陳書藝在朋友圈里說:頭條自己在布局游戲,談的每一家基本前提都是控股或完全收購。
字節跳動方注冊Pico元宇宙商標:11月5日消息,據天眼查,北京小鳥看看科技有限公司申請注冊多個Pico元宇宙商標,國際分類涉教育娛樂、設計研究等,申請注冊日期為2021年10月29日,該公司最終受益人為字節跳動創始人張一鳴,最終受益股份89.79%。(財聯社)[2021/11/5 6:33:45]
坐擁巨型流量池,字節跳動一直是游戲廠商投放廣告的主陣地。
逐日增長的游戲廣告收入是字節跳動的主盈利點,2018年頭條系游戲廣告消耗預計在150億元,約占總體廣告消耗的三成。但這筆販賣流量的生意并不能帶來安全感。2018年在頭條系首次投放廣告的游戲占比從年初的51.7%銳減至年底的20.9%,游戲廣告收入增長也呈放緩趨勢。
字節跳動旗下攝影師社區圖蟲正式上線螞蟻區塊鏈技術:近日,記者獲悉,字節跳動旗下攝影師社區圖蟲正式上線螞蟻區塊鏈技術,提供“發布即存證”的版權保護服務,幫助平臺攝影師實現作品上鏈可查。目前,圖蟲平臺已有80萬供稿人、290多萬原創作品成功“上鏈”,日均新增確權原創作品20萬以上,成為最大鏈上確權圖片平臺。[2020/4/1]
彭博社援引知情人士消息報道,字節跳動在最新一輪融資中對投資者稱,預計2018年公司營收為人民幣500億-550億元,但最終只達到目標區間下限,這是該公司多年來營收首次沒有超過預期。營收勉強達標的背后,頭條系產品正困于增長瓶頸,據QuestMobile的數據顯示,2018年前三季度,頭條系用戶使用時長出現負增長,頭條app的月活用戶數增長率也大幅下滑。
動態 | 字節跳動與澎湃合資成立視聽科技公司 涉及區塊鏈業務:12月10日,字節跳動與澎湃新聞聯合投資成立了“澎湃視聽科技(濟南)有限公司”,注冊資本1000萬元人民幣,字節跳動和澎湃新聞各自持有49%和51%的股份。查詢發現,該公司工商登記的經營范圍為:“知識產權服務;軟件開發;區塊鏈技術相關軟件和服務;人工智能公共服務平臺;互聯網數據服務;人工智能應用軟件開發等。(IPO早知道)[2019/12/14]
誰都能看出來,在2019年營收1000億元的目標面前,字節跳動需要找到其他盈利點。離錢最近的“游戲”顯然是必爭之地。
2018年初完美世界的高級總監王奎武入職今日頭條。王奎武在中國游戲行業里算是一個經驗豐富的老兵了,從王奎武的履歷去看,基本可以判斷,字節跳動一開始就決定涉足的重度自研類型是——傳統MMORPG手游。
今年3月份,字節跳動收購上海墨鹍一事被曝光。根據相關信息顯示,上海墨鹍的主要產品是三款《全民無雙》、《決戰武林》、《擇天記》,產品基本都是傳統的“中國式”游戲,畢竟墨鹍是一家頁游公司,而頁游的玩法整個行業再清楚不過。
從這當中我們可以看到,上海墨鹍的背景同樣指向了中國傳統式MMORPG游戲。
僅以今日頭條APP在這類游戲上推廣的輝煌戰果來看,頭條系做游戲成績不會太差。但是一個問題在于,這個業務對于字節跳動而言帶不來質的變化。
考慮到游戲的運營成本、研發成本,這個生意可能比比純粹的販賣流量來的更為劃算,但到底能帶來多少增收,這個需要字節跳動好好計算一下。
游戲是互聯網公司的主路
向游戲領域進軍已成為互聯網公司的主流選擇。
2018年,全球排行前25的游戲公司們創造了1073億美元的營收。排名靠前的公司中,許多是并不具備游戲血統但掌握流量入口的互聯網公司。
騰訊游戲連續6年收入位列全球第一。2018年,騰訊游戲相關營收達197美元,占據全球15%的份額。依靠游戲的持續供養,騰訊向各個領域伸出觸角建立了自己的產品生態圈。曾經主攻棋牌和小型休閑游戲,憑借2億多QQ用戶及“歡樂豆體系、飛行棋,梭哈”等差異化產品功能,只用不到1年時間,騰訊棋牌游戲就超過了當時占據棋牌游戲半壁江山的巨頭聯眾。
2001年網易決心進軍游戲領域,丁磊親自參與談判試圖代理全球首款網絡游戲《UO網絡創世紀》,但并未得到重視。代理被拒,網易收購《天下》研發團隊走上自研之路。其后獨立發行的首款自研游戲《大話西游2》大獲成功,成為當時的網易繼短信業務之外的現金奶牛,之后的《夢幻西游》更是持續了十多年。
發力“自研”的字節跳動正在重走網易和騰訊過去的游戲路,但它并不一定能成為下一個“顛覆者”。
對于字節跳動來說,中國式傳統游戲支撐不了內容,它需要在重度游戲上真正做出可以和平臺協同的產品,或許這也是為什么自研游戲被劃歸到了字節跳動的戰略部。
傳統游戲或許僅僅是一個開始是一個試水,其邏輯在于最容易實現部分數據的測驗,而字節跳動的后續還會持續推進這個項目。過去張一鳴時常強調“大力出奇跡”。抖音崛起的高光之下,字節跳動還在等待屬于它的下一個“奇跡”。
在民國末期,由于國民政府腐敗,各地軍閥濫印鈔票,再加上內戰的影響,導致國內通貨膨脹十分嚴重。圖為鈔票印刷廠內堆積的紙幣,一位女工正在清點.
1900/1/1 0:00:00來源:智通財經網 智通財經APP訊,海昌海洋公園(02255)公告,截至2019年5月30日,公司透過其全資附屬公司與博濤文化及其實際控制人肖迪分別簽訂定向發行股份協議和股份轉讓協議.
1900/1/1 0:00:00零食,是每位肥宅必不可少的快樂源泉。一袋袋零食堆滿整個電腦桌,邊吃邊追劇,人生中還有比這更爽的事嗎?! 當然沒有! 但,就算是超佛的肥宅們,也不是什么零食都可以入眼的,要吃當然就要吃最好的!所以.
1900/1/1 0:00:00作者|每經記者潘婷 來源|每日經濟新聞 正如股票、債券的買賣需要依賴證券交易所一樣,數字貨幣的買賣也得依靠交易所來完成.
1900/1/1 0:00:00去中心的交易協議往往都在更為分散化與更為便利化方面做權衡,當前在交易量普遍較小的情況下各種協議互有優缺點,而隨著新興交易協議的開發與部署,將有機會在新的創新浪潮中進行資本部署和管理.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文為《區塊鏈史前簡史》的第5部分。在《區塊鏈史前簡史》中,我們對區塊鏈誕生的前世今生做了一個梳理;此后,我們又對為比特幣的誕生作出了巨大貢獻的大佬,包括大衛·喬姆、亞當·貝克、道格拉斯.
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