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風口浪尖的玩客幣 迅雷否認示威者是投資者_TMT

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“玩客幣騙錢,陳磊騙子還我血汗錢!”近日,網友發帖稱,有投資者到迅雷總部拉橫幅示威,要求迅雷CEO陳磊還錢。

對此,藍鯨TMT記者向迅雷公司求證,其表示手持橫幅到迅雷示威確有其事,但是描述與事實不符,系有目的的抹黑。

中國云計算提供商迅雷有限公司近期的股價大幅上漲。美東時間11月21日,迅雷股價收報21.46美元,上漲13.01%。短短一年內,迅雷股價累計上漲387%,漲幅遠遠超過百度、網易、騰訊、京東等知名互聯網企業。

分析指出,玩客幣的火爆是迅雷股價暴漲的推手。玩客幣自10月12日開礦以來,價格成幾十倍暴漲,“礦機”玩客云官網預約人數竟高達2000萬。在區塊鏈和數字貨幣市場依然過熱的環境下,炒幣熱潮有增不減,玩客幣到底有無風險?

Coinbase首席政策官:美國對加密貨幣的監管不確定性會傷害處在下一個大事件風口的新興項目和創始人:金色財經報道,Coinbase首席政策官Faryar Shirzad在社交媒體上稱,Coinbase在向美國商務部的評論信中發送了關于制定一個關于數字資產技術競爭力的框架。即:引領加密貨幣是美國全球科技領先和競爭力的核心。Shirzad表示,加密貨幣不再是簡單的購買和出售比特幣,用例正在迅速發展。不幸的是,美國目前在這方面以及其他一些全球領先指標上都落后了。

加密貨幣提出了新的問題和需求,世界各國政府歐盟、英國、澳大利亞、巴西、新加坡等正在推進制定可行的監管框架。 那么美國能做什么呢?建立監管明確性。監管的不確定性不僅會阻礙像Coinbase這樣的中心化交易所提供許多資產、服務和產品,還會傷害處于下一個大事件風口浪尖的新興項目和創始人。美國還可以通過支持針對非法活動的解決方案、在國內培養人才以及保護通向Web3的入口來保持競爭力。[2022/7/6 1:55:41]

回應:非迅雷投資者,已報警

人民網微博首頁“微爭鳴”首頁發起投票——區塊鏈是否會成新風口:今日人民網人民微博首頁“微爭鳴”首頁置頂投票:區塊鏈會成新風口嗎?據最新顯示,目前為止25人參與投票,80%的投票人選擇了“會”。昨日《人民日報》用一整個版面報道區塊鏈,基于了積極肯定。[2018/2/27]

傍晚,迅雷官方微博對示威事件作出回應。

迅雷稱,已經連續兩天公司出現了不明身份的人員到迅雷總部示威,但是拍完照后隨即離開,拒絕與工作人員溝通。迅雷認為,這并非迅雷用戶或投資者,而是有組織有目的的抹黑,目前已報警處理。

玩客幣的貢獻:一年近400%的漲幅

區塊鏈板塊爆發占據市場風口 逾6億元大單搶籌9只概念股:昨日,區塊鏈概念股成為市場中最大亮點,板塊內御銀股份、贏時勝、高偉達、新晨科技、易見股份、四方精創、飛天誠信等7只個股均以漲停價報收。

消息面上,12月13日在納斯達克上市的金融科技公司Longfin,于12月15日宣布收購旗下區塊鏈公司Ziddu.com后股價出現大幅上漲,截至12月18日收盤兩個交易日股價累計漲幅為1250.37%,報收至72.38美元,其中,12月18日盤中更是一度上探至142.82美元,上市以來最大漲幅超過27倍。

對此,分析人士表示,雖然Longfin的快速上漲有一定特殊發行方式以及市場過度炒作的原因,但歸其本源,仍是市場對于區塊鏈這一項有望顛覆金融服務基礎架構的新技術的看好。而在A股市場中,部分率先布局區塊鏈領域的上市公司,也有望在短期內,受益概念關注度的提升迎來一波上行走勢。[2017/12/20]

今年8月,迅雷推出新一代智能硬件“玩客云”來代替此前的“賺錢寶”,用戶可以通過購買“玩客云”來挖礦獲得“玩客幣”。

物聯網和ETC的結合將會成為下一個風口嗎:ETC作為一種新興的技術,目前已經在物聯網方面有了一定的應用。ETC技術可以增強信息和價值在數字經濟中的共享方式。ETC的智能合約可以在動態條件下自動傳輸信息和價值,為物聯網和機器可支付網絡提供量身定制的商業模式。以靈活直觀的智能合同編程平臺為基礎、用ETC為支撐,可以推動物聯網向全球化程度高、安全性好、去中心化的方向發展。[2017/12/11]

10月12日,迅雷宣布啟動挖礦,盡管推出時間晚,但玩客幣和玩客云卻異常受歡迎。據玩客幣交易網顯示,玩客幣價格目前在8.7元/個左右,而在發行之初,玩客幣的價格只要幾毛錢。而原本只要399元的玩客云在淘寶上也被炒至2000元。

“賺得多”是玩客幣火爆的主要原因。一位最早關注迅雷玩客幣的網友曾經寫道:“按照1元錢一個幣計算,我每天收入70元,一個月收入2100元,一年能收入2.5萬!而我只是投資了400塊錢買了一個玩客云礦機而已!

伴隨著玩客幣的火爆,迅雷股價今年也從今年的長期橫盤開始了一騎絕塵,一年內飆漲近400%,排名在BATJ之前。

股價累計大幅上漲與迅雷的云計算和區塊鏈計劃密不可分。

從業績上講,迅雷剛剛發布的未經審計的2017年第三季度財報并不亮眼。該公司在報告期內實現營收4,730萬美元,同比增長15.6%,環比增長14.0%,運營費用高達4870萬美元,超過三季度的營收。

當下迅雷仍處于虧損狀態,第三季度迅雷凈虧損為2560萬美元,去年同期凈虧損為755萬美元,同比虧損加大。最能衡量一家公司盈利的指標毛利率為38.6%,而上一季則為41.1%。

針對毛利率的下滑,迅雷解釋說主要原因是第三季度服務器貶值加速。

但是,包括云計算在內的互聯網增值服務卻得到了爆發性的增長。公告顯示,迅雷三季度互聯網增值服務的收入為2080萬美元,同比增長64.9%,比上一季度增長32.4%。云計算收入分別同比增長104.2%和24.4%。

而作為曾經主要收入來源的廣告僅僅貢獻了570萬美元。從營收結構來看,迅雷正從傳統的會員訂閱互聯網提供商轉型為開發云計算、區塊鏈等新興領域的公司。

一騎絕塵的股價,從未停止的爭議

玩客幣的火爆,迅雷暴漲的股價無不引來市場的爭議。有人說玩客幣本質也是在玩傳銷,但也有人認為,這是共享經濟的經典案例。

監管的風險被普遍認為是虛擬數字貨幣的風險。

實際上在今年9月,央行等七部委就聯合下發《關于防范代幣發行融資風險的公告》,明確ICO涉嫌從事非法金融活動,要求各類代幣發行融資活動立即停止。11月6日迅雷發布律師函,緊急叫停玩客幣交易,并公布了部分侵權交易網站。

不過迅雷似乎一直努力與ICO劃分界限。在迅雷官方的玩客幣頁面介紹中有這樣一句話:玩客幣的分配僅限于挖礦獎勵、運營開支和創始團隊激勵,不做ICO。

不愿意具名的分析人士告訴藍鯨TMT記者,官方根本禁止不了,只要它的技術使用了區塊鏈就能夠實現自由流通的交易,全球通用,而迅雷錢包使用則是標準的erc20代幣。

但他同時指出,玩客幣也不是毫無風險,其中包括中心化交易所帶來的風險以及市場炒作所帶來的風險和政策風險。

上述分析人士認為,在這個階段與其說風險,不如說是機會,這個市場非常龐大。

一位資深數字貨幣專家則認為,迅雷股價的暴漲對市場來說是巨大的誘惑,如果其他公司開始模仿迅雷,不僅會引起監管注意,甚至會出現價格亂象,一旦玩客幣大跌,投資者虧損必然增加迅雷的壓力。

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