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借元宇宙出圈,吸金能力超《王者榮耀》,鏈游Axie還能輝煌多久?_區塊鏈

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借著元宇宙的概念,區塊鏈游戲又火了一把。

鏈新原創作者|王晟宇

據《BGA區塊鏈游戲報告2021年7月》顯示,今年7月,超過80萬名用戶參與到區塊鏈游戲中,這個數字比6月份增加了121%。

截至8月底,區塊鏈游戲領域的頭號產品Axieinfinity的總成交量已超過15億美元,成為史上成交量最高的區塊鏈游戲。另一方面,Axieinfinity7月的總收入達到3.56億美元,吸金能力甚至遠超“王者榮耀”當月的2.31億美元。

不過,Axieinfinity無法拯救游戲資產無限增發帶來的攤薄效應,后入場者正在淪為接盤俠。耀眼的數據背后,截至9月1日,Axieinfinity的玩家日收益較一個月前下降了75%,僅為不到8.25美元。在“邊玩邊賺”的理念的背后,Axieinfinity是否是龐氏騙局的質疑也一直未斷。

Metzler發行第一批德國代幣化基金份額:金色財經報道,Metzler Asset Management (MAM) 宣布發行第一批德國代幣化基金份額。該基金并不是一種加密貨幣,而是根據德國的“加密”證券法發行的,該法免除了中央證券存管機構(CSD)的要求,前提是使用DLT或區塊鏈來注冊不記名基金份額的所有權。在這個為期三個月的試點中,Metzler 與fundonchain和Cashlink合作,后者參與了德國許多加密貨幣債券的發行。[2023/9/5 13:19:49]

1.鏈游=元宇宙?

2021年被稱作元宇宙元年的主要原因,來自資本市場。

3月,有著元宇宙第一公司之稱的Roblox上市,市值一度超過480億美元。4月,游戲《堡壘之夜》母公司EpicGames憑借元宇宙概念,獲得新一輪10億美元的融資。

6月底,Facebook創始人扎克伯格在財務會議上宣稱,要在5年內,將Facebook打造成一家元宇宙公司。

Animoca Brands與Hooked Protocol達成合作:金色財經報道,Animoca Brands 官方宣布與 Hooked Protocol 達成合作,通過將 Animoca Brands 的 IP 網絡、內容和平臺生態系統資源組合與 Hooked 行業領先的 Web3 社區、AIGC(人工智能生成內容)技術、影響力、消費產品專業知識相結合,兩家公司將致力于提供創新 Web3 體驗和教育娛樂內容。[2023/5/17 15:09:13]

當人們還弄不清元宇宙概念的時候,Axieinfinity等區塊鏈游戲以NFT卡牌游戲+沙盒土地拍賣等形式成功出圈,被認為是元宇宙的一種呈現形式。

“元宇宙是一個美好的未來構想。我個人定義元宇宙為,能傳遞真實五感的虛擬世界。元宇宙和區塊鏈游戲在游戲的部分有交集,區塊鏈游戲中的NFT與通證經濟是元宇宙的可選集。資本市場傾向于講故事,業內也當然更愿意往好的方向去演繹和解釋。但是,區塊鏈游戲離元宇宙還很遠。”ArkStreamCapital聯合創始人Taylor向《鏈新》解釋元宇宙與區塊鏈游戲之間的關系時表示。

加密資產投資App“Solvo”已完成350萬美元種子輪融資:9月29日消息,由前數字銀行Revolut成員Ayelen Denovitzer和Shailendra Sason聯合創立的加密資產投資App“Solvo”已完成350萬美元種子輪融資,CoinFund和FJ Labs參投。

Solvo旨在讓用戶輕松實現加密資產投資,并提供高年化收益、多種投資組合以及高效投資體驗。該App計劃于10月上線,屆時將支持數十種Token交易,并提供Solana和Cardano資金池。(TechCrunch)[2022/9/29 22:39:55]

《BGA區塊鏈游戲報告第二季度》顯示,2021年第二季度,與區塊鏈游戲互動的活躍錢包數量與上一季度相比增長了599%,關于區塊鏈游戲的宣傳和報道中,元宇宙+鏈游似乎成為了標配。

“很多人也認為元宇宙主要是關于游戲的。我認為娛樂顯然會是其中的一個大部分,但我不認為元宇宙只涵蓋了游戲。”扎克伯格在接受TheVerge采訪時表示。

Cathie Wood:貝萊德加入BTC可能會帶來1萬億美元的增長需求:金色財經報道,Ark Invest創始人Cathie Wood稱,貝萊德加入BTC可能會帶來1萬億美元的增長需求。此外,這將增加比特幣的市值,遠遠超過1萬億的新需求,因為BTC的流動性供應非常低。[2022/8/10 12:15:44]

實際上,關于元宇宙的概念更宏大。

風險投資家馬修·鮑爾(MatthewBall)給出的定義是:“元宇宙是一個由持久、實時渲染的3D世界和模擬組成的廣闊網絡,支持身份、對象、數據和權利的連續性,并且可以被體驗由有效無限數量的用戶同步。”

“元宇宙并不意味著游戲,電子游戲是針對特定目的的、未整合、臨時性的并且有上限在參與者中。我們將在元宇宙中玩游戲,這些游戲可能有用戶上限和重置,但這些是元宇宙中的游戲,而不是元宇宙本身。”馬修·鮑爾對游戲和元宇宙關系給出了明確的界定。

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“元宇宙這個概念比較新,這些概念還會隨時間逐步演化。它的含義可能需要一段時間沉淀,但是我覺得應該會比游戲更廣泛。”北京大數據研究院區塊鏈與隱私計算中心主任莫曉康向《鏈新》表示。

2.“邊玩邊賺”?

與其說是元宇宙概念帶火了游戲,不如說是其中的“收益”因素在作祟。

“從本質上來說,區塊鏈游戲與傳統游戲最大的區別在于,將傳統游戲中的游戲幣用加密資產代替。”一名區塊鏈游戲愛好者表示。

資產上鏈帶來的操作復雜性,使得區塊鏈游戲在玩家數量上遠遠不及傳統游戲。

以Axieinfinity來說,這是一款卡牌類區塊鏈游戲,靈感來自于“寵物精靈”,目前其日活玩家25萬左右。而手游《王者榮耀》在2020年的平均日活則達到了1億。

但在吸金能力上,Axieinfinity卻已經超過了《王者榮耀》。7月,Axieinfinity的總收入達到3.56億美元,而《王者榮耀》為2.31億美元。

造成這種反差的原因,正是區塊鏈游戲的“邊玩邊賺”模式。

“邊玩邊賺”是Axieinfinity宣傳的重點內容。玩家通過在游戲中升級,戰斗可以獲得一種名為“迷你愛情藥水”的物品,這種物品不僅可以用于培育新的寵物,還可以直接作為加密資產出售。

據外媒報道,在菲律賓,有超過60萬玩家參與到這款游戲當中,并且不少人在疫情期間靠游戲收入抵抗了失業危機。

但Axieinfinity開發公司SkyMavis并不回收這些加密資產,且從玩家創造的交易中抽取4.25%的分成,玩家變現的來源,均來自于二級市場。這意味著,一旦二級市場發生變化,無人為SLP買單導致其價格下跌,玩家將會離場,整個游戲的模式就會坍塌。

3.經濟收益抵不住“無限增發”

據《鏈新》了解,Axieinfinity產生的經濟收益來源于兩個主要渠道:一是后來者加入時購買寵物或土地的費用;二是通過二級市場炒作對其加密資產形成的溢價。

本質上,這是一場后來者為前人買單的負和游戲。

后來者參與門檻的越來越高,但產生的收益卻越來越低。一旦供求失衡,很容易造成游戲內經濟機制的垮塌。

據官方白皮書顯示,SLP是一種無限增發的加密資產。隨著供應量的不斷增加,其價格也呈現出穩步下跌的走勢。

8月9日,Axieinfinity發布聲明,將游戲中SLP的獎勵減半。試圖通過這種方式抵消供過于求帶來的影響。相較一個月前,目前新用戶的每日收益下降了約75%,僅為8.25美元,而入場的本金則至少需要600美元以上。

隨著SLP價格的持續走低,這一收益還在持續降低。

“SLP是靠產生新的寵物銷毀,但是每天產出的比銷毀的多好幾倍。如果新寵物越生越多,產出的SLP量會更多,價格也會越低,進入了死循環。”一位資深Axieinfinity玩家透露。

據Axieinfinity官方統計,48%的玩家參與游戲的原因是“為了經濟收益而玩游戲”。

玩家收益平衡一旦被打破,游戲本身的單調和粗糙的制作難以從可玩性上留住用戶。

監管的壓力也隨之而來。

8月30日,菲律賓央行稱正考慮將AxieInfinity歸類為支付系統運營商。一旦菲律賓央行將AxieInfinity確定為OPS,該游戲的制作公司SkyMavis或其本地合作伙伴必須向央行完成OPS注冊,否則就要停止運行。

8月23日,菲律賓證券交易委員會稱AxieInfinity不是注冊實體,菲律賓財政部稱其玩家應向國稅局繳納所得稅。

“這個游戲與其他加密資產的生命周期是類似的,本質上是社會的財富在向少數人轉移,并沒有創造新的財富。達到一個頂峰,就會開始破滅。目前更應關注的是這些虛擬的區塊鏈技術跟實體經濟結合,到那個時候,它才是真正能創造財富的。”莫曉康認為。

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