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今年融資已達25.6億美元,鏈游的火爆能持續多久?_GAME

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據區塊鏈游戲平臺服務商Blockchaingamer統計,截至11月10日,今年區塊鏈游戲領域的投資額高達25.6億美元。資本加持之下,GameFi愈加火爆,先入者賺得盆滿缽滿。

文?|徐賜豪

最近幾個月,加密市場最大的風口莫過于GameFi。領跑者是一款名為AxieInfinity的游戲。

得益于P2E(Play-to-earn邊玩邊賺)模式,該款游戲迅速走紅,單日收入一度超過王者榮耀的3倍.受AxieInfinity帶動,越來越多的資金正涌入賽道。

比特幣波動指數近一個月維持下降趨勢,已回落至今年2月低位水平:5月22日消息,由金融指數公司 T3 Index 聯合比特幣期權交易平臺 LedgerX 推出的 BitVol(比特幣波動)指數在近一個月內維持下降趨勢,昨日已跌至 52.88,回落至今年 2 月的低位水平,較前一日回暖 0.74%。注:BitVol指數衡量從可交易的比特幣期權價格中得出的30天預期隱含波動率。隱含波動率是指實際期權價格所隱含的波動率。它是利用B-S期權定價公式,將期權實際價格以及除波動率σ以外的其他參數代入公式而反推出的波動率。期權的實際價格是由眾多期權交易者競爭而形成,因此,隱含波動率代表了市場參與者對于市場未來的看法和預期,從而被視為最接近當時的真實波動率。[2023/5/22 15:18:22]

據區塊鏈游戲平臺服務商Blockchaingamer統計,截至11月10日,今年區塊鏈游戲領域的投資額高達25.6億美元。資本加持之下,GameFi愈加火爆,先入者賺得盆滿缽滿。

“香港將于今年6月對所有公民開放加密交易”或系推測 源頭來自港財政司司長講話:金色財經報道,Coinbase首席執行官Brian Armstrong近日在推特轉發網友“香港將于今年6月正式對所有公民開放加密交易”消息,引發市場關注。推特網友表示,“2023年6月1日,香港將正式使加密貨幣買賣、交易對所有公民完全合法,期待大量大資金從東方涌入。香港也將推出基于亞洲貨幣的穩定幣。”

金色財經查證發現,此消息或系網友推測,而消息源頭來自香港財政司司長陳茂波今年1月在香港舉辦的web3會議上的講話,陳茂波當時表示,“香港已經完成了為虛擬資產服務提供者設置發牌制度的立法工作,新制度將會在今年六月實施。在新制度下,虛擬資產交易所在反洗黑錢、反恐融資和投資者保護方面的要求與目前適用于傳統金融機構的要求保持一致,相信能為虛擬資產交易所提供一定程度的市場認可。在滿足相關監管條件下,金融中介機構和銀行在為客戶提供交易服務時將能夠與獲發牌的虛擬資產交易所合作。”[2023/2/16 12:10:36]

不過,有業內人士向《區塊鏈日報》記者表示,從商業模式看,GameFi其實還很初級,主要圍繞用戶在游戲中的資產做文章,但這相對于傳統游戲已經邁出了很大一步。不過,資本瘋狂涌入背后也存在一定的泡沫。

今年在DeFi攻擊中被盜的資金已達到6.8億美元:金色財經報道,根據The Block的數據,今年迄今為止,DeFi攻擊中被盜的資金總額已達到6.8億美元。最初通過漏洞利用和bug從DeFi協議中提取的資金達14億美元,但已有7.6億美元被返還。今年已來,DeFi空間見證了跨越四個區塊鏈平臺的70次最大的DeFi漏洞利用。大多數攻擊發生在以太坊上,共34次,Binance Smart Chain以25次攻擊緊隨其后。[2021/11/3 6:27:36]

今年融資已達25.6億美金?

11月5日,FTX已與SolanaVentures、光速創投聯合推出1億美元鏈游基金,用于投資制作鏈游的工作室以及初創公司。

此前,游戲投資平臺BitkraftVentures推出7500萬美元鏈游投資基金。

彭博社:加密貨幣基金今年已損失23% 至少有九個加密貨幣基金已關閉:據彭博社報道,去年隨著比特幣的崛起,出現了超過150個加密貨幣基金,目前這些基金的需求和利潤正在急速減少。目前至少有九個基金已經關閉,其中一些基金,比如Crowd Crypto Fund刪除了其網站,Twitter和Facebook帳戶。去年一些基金的收益上漲了超過1000%。而根據Eurekahedge加密貨幣對沖基金指數,今年的情況與此前不同,這些資金的回報已經下降了23%。據Autonomous Research LLP全球金融技術戰略總監Lex Sokolin的說法,截至年底,所有的加密基金中,可能有10%可能會關閉。[2018/4/3]

據Blockchaingamer統計,截至11月10,今年鏈游領域的總投資額度為25.6億美元,2020年全年的投資數額為7200萬美元。

冰島的比特幣礦業今年能耗將翻番:由于天氣寒冷以及相對便宜的電力成本,冰島已經吸收了市場上很高份額的比特幣采礦業務。據報道,預計今年冰島的比特幣礦業能耗將翻番并達到100兆瓦左右,今年一年的比特幣挖礦能耗將超過冰島國內34萬戶家庭的用量。[2018/2/13]

9月份,以太坊的夢幻足球游戲Sorare宣布獲得6.8億美元,領投者為軟銀。NBATopShot的開發公司DapperLabs完成2.5億美元融資,由對沖基金CoatueManagement領投。這是最近宣布取得融資金額最大的兩個項目。

除了軟銀外,積極入局的還有PandaCapital、Paradigm、DelphiDigital等區塊鏈風險投資機構,以及紅杉中國、育碧娛樂等傳統風險基金及游戲公司。

“GameFi對于從業者來說是風口,但是對資本而言,存在一定的虛火情況。”分布科技CEO達鴻飛接受《區塊鏈日報》記者采訪時說,傳統商業領域受到各種隔離措施等影響,缺乏足夠有吸引力且體量足夠大的投資機會,資本在關注到GameFi對于游戲行業的重塑之后跑步進場是可以理解的。

歐易OKEx研究院高級研究員Vincent向《區塊鏈日報》記者表示,GameFi的本質是將去中心化金融產品以游戲的方式呈現,將DeFi的規則游戲化,將游戲道具、衍生品NFT化,可以視為DeFi的迭代,能夠在一定程度上代表加密市場的發展趨勢。

Vincent指出,資本瘋狂涌入的背后也存在一定的泡沫,比如部分團隊為了蹭熱度粗制濫造、快速斂財,還有部分團隊假借GameFi名義募資,最終會阻礙GameFi的健康發展。

其實,從2017年的加密貓(CryptoKitties)開始,區塊鏈行業就存在了GameFi的概念。

經過數年的發展,2020年GameFi開始嶄露頭角,部分優質項目也進入了項目計劃書階段。基于古代神話、漫畫、小說、架空世界等背景的鏈游項目陸續在2021年初出現,并一度引起行業的熱潮。

進入今年7月份,GameFi概念成型,以DeFi+NFT+Game的融合概念,加上NFT的區塊鏈確權能力賦予了游戲資產價值屬性。并且以AxieInfinity為首的鏈游突然爆火引起了更多開發者加入GameFi賽道。

1000個鏈游其實還很初級?

據去中心應用服務商DappRadar數據顯示,截至2021年11月10日,全網累計已有1070個游戲類Dapp。

從2021年7月以來,鏈游數據迅猛增長,玩家從4月初的8萬人增長到10月的133萬人,月均增幅270%;日交易量從4月初的50萬美元左右增長到10月初的5.44億美元,增長超181倍。

而據游戲市場數據服務商Newzoo發布的《2021年全球游戲市場報告》。2021年,全球游戲玩家總數突破30億大關,同比增長5.3%。2021年全球的游戲收入總計為1758億美元。亞太地區憑借882億美元的市場規模成為全球游戲收入占比最高的地區,而北美、歐洲和拉美地區受疫情影響,收入下跌。

達鴻飛向《區塊鏈日報》記者表示,現在GameFi僅占全球游戲行業2.3%的市場空間。隨后將有越來越多的游戲開發商開始采用GameFi模式。

“前幾年由于公有鏈的性能、游戲開發團隊不夠成熟等,鏈游更多是曇花一現。”達鴻飛進一步解釋,隨著近兩年公有鏈、側鏈、Layer2等技術的成熟,更多的游戲公司開始進入區塊鏈行業,以及資金越來越多關注到區塊鏈行業的發展,GameFi在技術、人才和資金3個主要方面都擁有了成熟的可能性。

游戲創業者盛開來向記者表示,鏈游板塊相比傳統游戲增加了變現的途徑,財富效應必然會持續吸引更多的圈外資本跟流量加入,而隨著大資本加入,能夠加速鏈游賽道的基礎設施建設,提升鏈游游戲性能。

“游戲行業蓬勃發展的巨大市場體量背后,隨之而來卻是越來越深的割裂。”盛開來向記者分析稱,傳統游戲巨頭成為產業鏈頂端的生態角色,壟斷渠道、發行收益等,對玩家賬戶控制權過大,虛擬資產不屬于用戶,玩家只能進行內交易,無法通過參與游戲創造價值,共享收益。

盛開來進一步解釋稱,GameFi能夠為區塊鏈技術的落地提供豐富場景和多樣玩法,能夠吸引大規模增量用戶進場。

不過,在歐易OKEx研究院高級研究員Vincent看來,從商業模式看,GameFi其實還很初級,主要圍繞用戶在游戲中的資產做文章,但這相對于傳統游戲已經邁出了很大一步。

未來,伴隨Web3.0的發展成熟,GameFi如何在商業模式及可玩性等方面推陳出新,如何吸引更多圈外玩家涌入,如何蠶食傳統游戲市場…這些都值得大家關注。

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