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嚴鋒:元宇宙的前世今生_TRO

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作者&來源:嚴鋒,復旦大學中文系教授、科學雜志《新發現》主編。

一個幽靈,元宇宙的幽靈,在人類世界游蕩。一時間,萬眾爭說元宇宙,無數企業想戴上元宇宙這頂帽子。有人歡喜有人憂,有人認為元宇宙是未來,有人認為是泡沫,還有人認為是,會腐蝕人的心靈,甚至會把人類引向萬劫不復的深淵。

那么,什么是元宇宙?這是一個源于科幻的概念,也是人類最古老的夢想。我們可以把傳統的現實世界看成是一個現實宇宙,同時,我們又很早就有了另一個宇宙,那就是想象的宇宙:文學、繪畫、戲劇、電影……在過去,這兩個宇宙是相互分離的,我們不可能在看著《紅樓夢》的時候就真的走進去了。不過有意思的是《紅樓夢》里還真的描寫了這樣的場景,還更具體地設想了一個非常有科幻感的穿越設備:風月寶鑒。無論如何,那種對超越現實,從現實宇宙進入到想象宇宙的渴望是真實而強烈的。隨著科技的發展,這兩個宇宙之間的界線開始被打破,它們越來越互相融合。比如購物這種非常現實的事情,現在虛擬世界中就可以完成,甚至可以用虛擬的貨幣,而這種虛擬的貨幣又是在虛擬的世界中通過虛擬的活動來獲得。也可以這么說,人類的虛擬活動正越來越具有實體性的力量。這種融合的結果,就是元宇宙。

摩根大通:孫宇晨等業界人士聯手協助使Curve危機已得到遏制:據官方消息,The Block援引摩根大通的分析報道稱,得益于孫宇晨、杜均等業界人士對Curve的協助行動,本次去中心化金融領域(DeFi)的蔓延危機現已得到遏制。8月4日,波場TRON創始人、火幣Huobi全球顧問委員會成員孫宇晨在推特援引The Block的報道稱,“摩根大通表示,去中心化金融領域(DeFi)中的某些平臺持續有著良好表現。比如波場Tron生態系統和以太坊Lay2網絡,也包括ARB和OP,它們的總鎖定價值(TVL)在幾個月內都有所上升。\" The Block稱,“波場TRON網絡TVL的上升可能源于他們為用戶提供了更快、更便宜的交易。”根據TRONSCAN數據顯示,波場TRON網絡TVL超133.2億,僅次于以太坊。

關于Curve危機事件,摩根大通分析師表示,正是孫宇晨、杜均等投資者對于Curve原生代幣CRV的買入,以協助Curve創始人解決債務危機,最終阻止了本次危機事件在DeFi領域的蔓延效應。[2023/8/4 16:18:51]

Coinbase(COIN)股價上漲突破88美元,已創年內新高:金色財經報道,Coinbase(COIN)股價上漲突破88美元,現報88.16美元,已創年內新高,日內漲幅超8%。[2023/7/11 10:48:42]

從這個意義上來說,人類走向元宇宙的歷程,從幾萬年前我們的祖先在巖洞里畫上的第一筆胡涂亂抹就開始了。元宇宙就是人類精神投射的另一個空間,所有的人類藝術都自帶元宇宙屬性。

數字技術的發展,推動人類對元宇宙的建構進入了一個新的階段。電腦網絡是元宇宙更為具象的版本,它既像傳統的文學藝術,是我們的想象和虛構,它又有現實性,而且本身就越來越影響現實,成為現實。社交媒體具有自組織的機制,能夠自己生產內容,不斷進化,形成有機的生態。這已經非常接近元宇宙這個詞的來源、科幻小說《雪崩》里的場景了:一個五花八門的江湖,有著自身的運行機制。它是虛擬的,但是與現實息息相關。可以把元宇宙理解成一個強化版的互聯網,目前網絡中有的,元宇宙里都會有:連通,隔絕,投射,逃避,互助,對抗,真實,虛幻……所有這些已有的元素都會以強化的形式出現。

美聯儲將調查其對硅谷銀行的監管:金色財經報道,美聯儲將調查其對硅谷銀行的監管,并于5月1日發布調查結果;美聯儲副主席巴爾將領導此次調查;美聯儲主席鮑威爾表示,需要圍繞硅谷銀行這一事件展開迅速、深入的調查。[2023/3/14 13:02:13]

我們也可以把游戲看成是元宇宙的另一種形態。有不少元宇宙相關產業的人說元宇宙不是游戲,扎克伯格也強調這是社交和辦公,他們想要把元宇宙與游戲脫綁,其心可感。事實上元宇宙與游戲同源,是一體兩面。理解元宇宙需要游戲的視角,反之亦然。還是拿《雪崩》來說,今天玩游戲的人一看這個小說就明白,里面的元宇宙就是一個大型多人在線游戲,充斥著各種游戲的場景:化身,扮演,任務,規則,世界構建等等。以《雪崩》為代表的賽博朋克小說也是對互聯網的預言,后來的網絡在很大程度上就是按照這些小說的腳本發展的。網絡與游戲具有共生機制和協同演化的趨勢,在虛擬化、交互性和跨越性這些方面為元宇宙打下物理和心理的基礎。游戲的人是元宇宙的新主體。

BAYC將于2月22日啟動Dookey Dash游戲限時活動“舔蟾蜍”:2月12日消息,由于Dookey Dash游戲分數的審查時間被延長(預計將在2月15日公布),BAYC已更新活動時間表并將在2月22日增加新的限時活動“舔蟾蜍(Lick the Toad)”。玩家將扮演“蟾蜍捕手”在該元宇宙迷你游戲中捕捉蟾蜍,并基于游戲時長、收集的碎片和擊打的物體賺分。該活動也將給此前未有機會參與游戲或是游戲分數被清零的玩家一個重新搶分的機會。(NFTEvening)[2023/2/12 12:01:37]

那么,眼下爆炒的元宇宙與“傳統的”游戲和網絡又有什么不同呢?元宇宙可以看成是游戲和網絡產品的下一代。那些上一代產品還是有很多局限,比如屏幕是2D的,你還是在那個世界外面,并不能真正地走進去。新一代的元宇宙是一種維度的提升,你會以各種方式進一步“走進”這個世界。那么這當然也會借助最新的技術,那就是我寂寞地鼓吹了多年的虛擬現實、增強現實和混合現實技術。經過多年的積累,這些技術已經開始初具雛形,在消費和商業領域登堂入場,展露風采。

QANplatform橋智能合約遭到攻擊,建議不要執行QANX代幣相關交易:10月11日消息,抗量子計算攻擊的Layer1區塊鏈QANplatform發推稱,其橋智能合約遭到攻擊,攻擊者設法提取了代幣,提醒用戶不要執行任何與QANX代幣相關的交易。目前團隊正在調查問題。目前 QANX 價格短線跳水跌超 90%。[2022/10/11 10:30:53]

當然還遠不止是硬件的進步,這里的核心是界線的打破,維度的提升。元宇宙是一種新的超越和融合:信息、社交、游戲、教育、工作、現實、虛擬……這些以往被分割的領域都隨著技術的發展越來越被整合進來。我們會變得既是讀者又是作者,既是觀眾又是演員,既是生產者又是消費者,既是教育者又是被教育者。而這些活動都會具有更加令人沉浸和交互的模式,也就是游戲模式。人的游戲天性會與各種人類活動發生新的融合,工作和學習會變得更加有趣,也更加方便,更具有創造性。這聽上去是多么激動人心,這就是我為什么一直看好虛擬現實和游戲的根本原因。現在,這個漫長緩慢的趨勢好像突然一下子變得強烈起來。

如果人能夠在虛擬世界中完成購物、辦公、種植、采礦、教育、醫療、社交、婚戀……而且是以更輕松更好玩更自由的方式,那么傳統的現實世界會發生什么樣的改變?我們還需要在現實中生活嗎?我們還需要忍受現實的各種隔絕、排隊、擁堵、塞車嗎?人們會越來越向虛擬世界遷移嗎?也許,在不那么遙遠的未來,我們依然保留我們的肉身和現實的存在,但只是把它們當作一個軀殼,一種最基本的硬件,而把更多的精力用來構建和享受我們的軟件,我們的內容和應用,也就是虛擬世界?

這也是對元宇宙最大的爭議所在。有一種對元宇宙的否定,認為元宇宙太虛幻:元宇宙能讓人吃到紅燒肉嗎?元宇宙目前不能讓人直接吃到紅燒肉,但這兩者不是對立的關系,為啥不能嘴里含著紅燒肉建設元宇宙呢?虛擬與現實本來就是一體兩面,現在關系還越來越密切。比如臉書推出的HorizonWorkroom的辦公應用,可以讓人更高效快樂地在元宇宙里辦公,那是能創造真實的價值,也能換來香噴噴的紅燒肉的。

還有一種對元宇宙的恐懼,認為元宇宙會毀滅人類。這些人借用劉慈欣對虛擬現實的批判,認為元宇宙能讓人以虛擬的方式輕易滿足各種欲望,從而會消磨人向外探索的意志。這里面存在著不少誤解。劉慈欣當然是太空派,認為人類的未來是星辰大海,但他并不反對虛擬現實本身。相反,他認為這是太空開發不可少的技術。因為航天的探索開發離不開包括虛擬現實人工智能在內的IT技術,能夠使我們在不用人類親自冒險的情況下,在太空探索中完成大部分的工作。他認為理想的狀況是人類內向的發展和外向的發展同時進行,互相促進。在他的《黃金原野》里,正是地球上的億萬人借助虛擬現實技術,與遙遠的失事飛船上的宇航員以虛擬的方式朝夕相處,建立了強烈的共情,才推動地球上的政府進行巨大投入,制造更強大的飛船去實施營救,從而促進了宇航事業的發展。

那么,元宇宙就前景一片光明了嗎?且慢太高興。我從人性和技術發展的角度看好這個元宇宙的大趨勢,但是最近的大熱,恕我直言,炒作的成分居多。新的元宇宙愿景需要強有力的虛擬現實設備的支撐。我擁有幾乎所有的這些設備,清楚地知道它們的局限:芯片的運算能力不足,清晰度不夠,視場角太小,圖像延遲,對身體動作的定位不夠精確,容易造成暈眩,內容不夠。更重要的是,目前的設備都太大,太重,戴在頭上還破壞發型。這些都有待于技術的發展和內容的開發來解決。元宇宙要能成為較為主流化的現實,起碼還要5到10年的時間,這方面還需要很多漫長的工作。

人類正在經歷一場深刻的變化。從前我們的生活就是肉身的生活,我們的現實就是眼前的現實,我們的世界就是周圍的世界。隨著電報、電話和電視的來臨,人類開始走入通信的時代。你可能以為這只是交流更方便了,然而這何止是工具的進步,我們的生命、人之為人的根本都發生了變化。如果人就是信息,當越來越多的人際信息能夠以即時的方式傳遞,人與人的傳統界線就逐漸被打破,距離開始消失。數碼和網絡把人與人、人與世界的關系推向一個新世紀,元宇宙就是這種關系發展的體現,是人類精神新的生長點。就像網絡和AI一樣,元宇宙不是會不會來的問題,是以什么形態來的問題。

元宇宙是一個過程,現實與虛擬融合的過程。沒有虛擬就沒有想象,就沒有對現實的重構,就沒有文明的發展。沒有虛擬就沒有現實。一切藝術都是虛擬與現實的結合,都是某種意義上的元宇宙。藝術與生活隨著科技的發展走向新的融合,這是元宇宙的新階段。當然,這也會是一個漫長的探索的過程。元宇宙降臨之日,人類脫胎換骨之時。

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