Web3.0最近被人頻頻提起,引起了業界一些人的關注,實際上web3.0和區塊鏈、DeFi等概念一樣,并沒有明確的定義,這些往往都是事物先于概念所誕生,大部分資本都在積極布局之中,而真正關心到底如何定義它是毫無意義的,因此到目前為止,其實很多人都說不清web3.0到底是什么,但是這并不影響我們對web3.0的期待和討論。
目前大部分人比較容易接受的是web3.0是一個開放、自由、平等的互聯網,那么相對而言,現有的互聯網在這方面肯定做的不好,所以才會使得人們比較向往web3.0。那么現有互聯網到底存在什么問題呢?
當下互聯網存在的問題
互聯網實際上從早期誕生以來就被賦予了開放自由等口號,但是由于基礎架構的設定,目前大部分互聯網站點所依賴的根服務器基本上都是在歐美等國境內,這種結構在本質上存在一定的中心化,從而可能造成潛在的風險。比如當美國人可以輕松通過根服務器設置來切斷中國與國際的網絡連接,雖然美國一直沒這樣做,但是卻不能保證以后不會這樣做,尤其是目前中美出現貿易摩擦的時候。
OKX Web3錢包已首發支持ZkSync Era:3月24日消息,據 OKX 官方消息,OKX Web3 錢包已首發支持 ZkSync Era(zkSync 2.0)網絡。是首個支持的多鏈錢包,用戶使用 OKX Web3 錢包無需手動配置即可自動展示 ZkSync Era 網絡資產。
OKX Web3 錢包是異構多鏈錢包,已支持 50 多條異構公鏈,此前已首發支持 ETHW、Aptos、Filcoin EVM 等多條公鏈。同時 OKX Web3 錢包支持硬件錢包、兌換 Gas、安全檢測等便捷功能。內置錢包,DEX,NFT 市場,賺幣,DAPP 探索 5 大板塊。[2023/3/24 13:25:18]
另一個互聯網存在的問題是大型公司的壟斷問題,歐美有谷歌、Facebook、推特、YouTube和Netflix等,國內有百度、阿里、騰訊、微博和優酷等,這些互聯網巨頭們在自己的細分領域都占據著大部分市場份額,從而導致后面的第二名第三名甚至所有的加起來市值都沒有第一名多,這樣一來,互聯網公司從理論上可以利用這種壟斷地位做一些合法的“壞事情”,比如利用人們的隱私信息,惡意推廣廣告,買賣用戶數據等。
Web3游戲創作者Pixelcraft Studios籌集3000萬美元代幣融資:金色財經報道,元宇宙游戲Aavegotchi創作者Pixelcraft Studios周一表示,他們在多年的代幣銷售中籌集了3000萬美元。據稱,該輪融資是今年迄今為止Web3游戲領域最大的一輪融資,沒有任何風險資本或投資者參與。Pixelcraft Studios表示,他們將獲得25%的資金,即750萬美元,而協議的去中心化自治組織資金將獲得剩余的2250萬美元。
Pixelcraft Studios于2020年9月開始銷售其原生Aavegotchi代幣GHST。使用以太坊創始人Vitalik Buterin創建的去中心化融資機制,用戶將穩定幣DAI存入智能合約,以便在代幣銷售結束前獲得GHST。[2023/3/21 13:15:51]
第三個則是互聯網用戶產生信息的所有權問題,互聯網早期是內容的提供者,人們上網主要為了獲取信息,之后移動互聯網誕生,互聯網成為人們生產內容的地方,小到貼吧,網文小說,大到視頻博主、短視頻,或者人們所玩游戲的裝備和賬號等等,這些從理論上來說,應該所有權屬于用戶自己,但是作為平臺,他們是有權限進行用戶賬號和數據的處理,比如刪除你的賬號這些操作,這在一定程度上侵犯了人們對數據的所有權。再加上各國對數據的保護法規,使得個人數據成為國家資產的一部分,在國內很多人可能沒有這部分顧慮,但是國外對這個是非常介意的,這也因此導致了一些社會方面的矛盾產生。
ThunderCore與886 Studios和Outliers Fund推出1億美元Web3基金:9月12日消息,ThunderCore 已宣布與 886 Studios 和 Outliers Fund 建立全新合作伙伴關系,三方將成立一支全新 Web3 基金并募集 1 億美元資金,該基金將專注于推動 GameFi、SocialFi、NFT 和元宇宙生態系統發展,同時推動開發人員在 ThunderCore 的 EVM 兼容 Layer 1 區塊鏈上部署應用程序。除此之外,該基金還將積極投資于 Layer 1 生態系統上其他新興加密領域的項目。( cryptodaily )[2022/9/12 13:24:47]
Web3.0解決的問題
Web3.0實際上解決的就是人們通過各種方面拿回互聯網自主控制權,從而確保自己能真正擁有虛擬世界中自己創造的價值,同樣根據目前互聯網存在的問題,主要分三個部分來進行解決。
Web3游戲平臺Soba完成1350萬美元融資,Lightspeed Venture Partners領投:6月29日消息,Web3游戲平臺Soba宣布完成1350萬美元融資,Lightspeed Venture Partners領投,FTX Ventures、Cherry Ventures、Point Nine Capital和TQVentures、以及Matthew Nadeshot Haag、Jack Cou Rage Dunlop、Tim Clash with Ash Evans和Alvaro Alvaro 845 Gonzálezde Buitrago等游戲創作者參投。[2022/6/29 1:40:01]
第一部分
底層互聯網服務商,這部分目前像國外的helium是比較知名的解決方案,它是通過無線網絡熱點的形式提供基礎的互聯網服務,并為節點提供相應的激勵措施,也有人說這是國外版5G解決方案,任何人都可以通過搭建設備來成為網絡節點,并提供服務。其他類似的還有一些區塊鏈物聯網解決方案,這樣也同樣在專用網絡里打造不同的生態體系。
演員羅賓·威廉姆斯的兒子正在建立專注于心理健康的Web3社區:2月19日消息,已故演員羅賓·威廉姆斯(Robin Williams)的兒子扎克·威廉姆斯(Zak Williams)正在與NFT藝術家合作,為一家心理健康慈善機構籌集資金。威廉姆斯表示,他希望建立一個\"專注于心理健康的Web3社區\"。
Zak Williams于去年11月在洛杉磯通過朋友認識了NFT藝術家耶穌·馬丁內斯(Jesus Martinez),兩人一拍即合。Martinez在接受The Block采訪時表示,“我們因父親的故事而結緣。我們都看到了各自父親在心理健康方面的掙扎,我們有著相似的童年。”Zak Williams補充道,“我們從開發的早期階段開始的是一個社區,它將是一個專注于心理健康的Web3社區,特別關注藝術家和創意人員的心理健康。”
據悉,威廉姆斯是一家銷售咀嚼膳食補充劑的公司的創始人兼首席執行官,還是幾家公司的活躍投資者,并且是一個名為Bring Change to Mind的非營利組織的董事會成員,該組織專注于心理健康相關問題。馬丁內斯是一位NFT藝術家,指導洛杉磯地區其他想要進入加密貨幣領域的藝術家。去年夏天,他創作的一部超現實主義的動畫風景片在OpenSea上以38000美元的價格售出。(The Block)[2022/2/19 10:02:08]
當然目前的基礎網絡解決方案還是依托于現有的互聯網運營商,在一些國家這類設備仍然僅限于大城市使用,對于偏遠地區可能收益并不高,因此這種方案仍然還存在一定的問題需要解決。
第二部分
是大部分人所熟知的區塊鏈應用可以解決,目前傳統互聯網巨頭的壟斷模式并不持續,實際上在法律層面也會受到一定的制約,比如反壟斷大旗的壓力,互聯網巨頭也逐步意識到這個問題并嘗試進行改變,但是我們認為這目前只是緩解目前存在的壓力,而并非自己真正的本意。
目前的互聯網巨頭的觸手實際上已經滲入了大部分領域,他們通過投資、并購等方式來參與其中,使得新興產業為其服務,成為其中的一員,最終將其納入生態版圖,即使無法實現,也會通過扶持競爭對手的方式來擴大自己的領土。
基于區塊鏈創建的去中心化應用逐步普及,使得各種去中心化的應用快速發展,這是另一種真正合作的模式來進行的,人們使用去中心化應用最大的感受就是類似于搭建樂高的模式,多協議組合或進行套娃已經成為一種比較普遍的做法。這種方式得益于各個應用協議是比較開放的,多協議組合和生態應用結合并沒有多少限制,這樣使得應用之間的護城河被打破,從而使得生態進一步快速發展。
比如像metamask錢包的加密兌換功能,他主要是集合了多個協議在一起,然后實時為用戶提供最優的報價,這樣進而為用戶節約更多成本,這種合作模式并不是為了綁定用戶,而是為了使得使得入口變得更加開放。至少我們現在很難看到傳統互聯網有過多家購物平臺在一個軟件上的情況,這足以說明web3的開放性。
當然這并不能說明區塊鏈的去中心化應用之間沒有競爭,實際上各同類應用之間的競爭很難使得第一名獨占市場,新機制的推出很容易會出現顛覆者,從而快速搶占市場,這樣使得web3.0應用發展保持了較高的活力。
第三部分
主要是針對用戶,目前互聯網巨頭的另一大問題是用戶自己的數據并不真實屬于用戶自己,很多類似的服務條款都會將用戶的數據歸屬平臺所有,平臺可以隨意封禁賬號,甚至刪改用戶數據,利用用戶數據來做出其他出格的事情,比如大數據監控聊天記錄等。作為網絡信息的生產者,用戶并沒有得到任何公平的收益。雖然近年來抖音、直播帶貨等發展使得信息生產者擁有自己的流量和變現渠道,但是這仍然屬于少數,且具有一定的風險性。
而web3.0則是另一種方式,web3.0遵循的數據上鏈原則是將用戶產生的數據和其賬戶進行綁定,用戶的行為方式都進行上鏈,這樣即使離開原有平臺,自己的數據依然能夠拿走,并不受平臺的管控,除了自己誰也拿不走。另一個是web3.0對用戶隱私的保護,可以使得更多大數據應用來避免惡意獲取用戶隱私的情況,比如采用零知識證明即可在不暴露自己隱私數據的前提下將自己的不敏感數據販賣給相應的數據公司,從而獲取一定的報酬。
Web3.0對用戶來說,最直接的感受就是無論別人想從你這邊獲取什么,都要經過你的授權才能進行,這一點是寫在軟件層面的,而不是由密密麻麻布滿小字的法律條文所描述的,因為大部分用戶都耗不起打官司的時間和精力,所以使用程序來進行解決更加方便。我們也不會出現這個平臺自己設置的頭像到另一個平臺無法使用的案例,取而代之的是只要我使用這個頭像,無論到哪個平臺,都不影響我繼續使用這個頭像。
Web3.0是否會成為現實?
雖然理想很美好,但是現實也很殘酷,web3.0給我們描繪了最初互聯網發展的愿景,然而也有一些人不斷潑冷水,比如像首富馬斯克也曾經說過web3是BS,一些人也對web3.0加以質疑,認為web3.0是披上區塊鏈外衣的去中心化應用,最終的底層還是以各種代幣為主的炒作。另外現有的互聯網2.0巨頭們也在嘗試避免一家獨大的壟斷和互不聯通的情況出現,比如你可以使用微信賬號登陸大量網站,這實際上也是一種互相合作的方式,當然巨頭們的操作一方面為了提高自己市場份額,另一方面也避免了反壟斷大棒殺到自己,因此這個時候會不會web3.0是否會被扼殺到搖籃中可能比較難以說清楚。
筆者覺得web3.0早期出現的代幣炒作情況屬于一種正常現象,雖然現在炒作泡沫存在,但是web3.0確實已經吸引了一些人的關注,另外一個事物的發展,最重要的是早期的紅利,如果沒有紅利,那么這是很難成功的,代幣炒作實際上就是提供紅利最佳的方式,它既能吸引到人,也能吸引到資金,而人和錢則是事物發展的關鍵,資本和技術的加持下,肯定也會使得一些事物不斷推進,并彌補相應的缺陷,從而使得事物大規模爆發。
當然我們也要警惕的是很多時候理想很豐滿,現實也很骨感,其實web3.0的設想也是最早人們對互聯網的設想,等到真正實際表現的時候,可能產生的效果會和我們當初設想的有所出入,甚至有很大不同,但是毫無疑問,web3.0肯定會成為推動后續互聯網不斷前進的階梯,跟上時代節奏,如何享受時代的紅利才是普通人需要關注的。
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來源:CSDC論壇 作者:@kentzhang這篇漫談隨筆是在夜里睡不著的時候敲出來的,用了一個星期,大概2萬字.
1900/1/1 0:00:0011月30日,在線上直播活動上,DelandLabsWitter表示,IC是更好的web3.0和元宇宙的開發平臺.
1900/1/1 0:00:00昨晚,以太坊聯合創始人VitalikButerin發布了一篇標題為《Endgame》的文章,描述了大區塊競爭鏈以及以Rollup為核心的以太坊路線圖接下來可能的三種發展路徑,盡管文章篇幅不長.
1900/1/1 0:00:00據財經網報道,11月27日,英國科學院院士、倫敦經濟學院銀行和金融學榮休教授CharlesGoodhart在與清華大學國家金融研究院院長、IMF前副總裁朱民在#財經年會2022#對談時表示:.
1900/1/1 0:00:00過去半個世紀,斯坦福教給學生的技術,促成了硅谷的誕生;而為了將來的Web3時代,斯坦福也已經做好了準備.
1900/1/1 0:00:00巴比特訊,12月2日,MatterlessStudios宣布,AnimocaBrands成為Matterless愿景的最新支持者,該愿景旨在將增強現實寵物帶入元宇宙.
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