文/OXjim,譯/金色財經xiaozou
我們之前探討過未來將出現數百萬個區塊鏈的景象——其中一些是通用鏈,但絕大多數區塊鏈將是特定應用鏈。
模塊化區塊鏈的出現、以太坊的以rollup為中心的愿景,以及V神在他的Endgame《終局之戰》一文中出于可擴展性角度對中心化問題的描述,幾乎使這一未來愿景成為必然。
因此,我們得到了一個合乎邏輯的結論,即未來將有數百萬個特定于應用程序的模塊化鏈——但它們是如何構建的呢?
當然是通過Rollup-as-a-Service。
許多應用程序團隊不愿意考慮運行基礎設施。就像AWS如何抽象出托管服務器的復雜性一樣,RaaS項目在維護區塊鏈方面也在做同樣的事情。
在不久的將來,部署一個新鏈就如果創建一個新網頁或伸縮一個應用程序一樣——就像我們現在通過Docker容器和Kubernetes所做的一樣。
僅在過去的6個月里,我們就看到了來自RaaS項目的大量公告——為輕量級、可配置的rollup構建低代碼甚至是無代碼的產品。
RaaS:Rollups-as-a-Service
以下是當前所有模塊化區塊鏈解決方案/rollup-as-a-service項目的具體名單。
OG:Cosmos和Substrate
CosmosSDK和SubstrateSDK都已運行多年,它們允許開發人員創建自己的主權鏈,或者就Substrate而言,通過作為平行鏈支持開發人員共享來自Polkadot中繼鏈的安全性。
金色財經挖礦數據播報:BTC今日全網算力下降0.88%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:
BTC全網算力164.202EH/s,挖礦難度23.14T,目前區塊高度678096,理論收益0.00000608/T/天。
ETH全網算力513.160TH/s,挖礦難度6656.39T,目前區塊高度12189986,理論收益0.00499013/100MH/天。
BSV全網算力0.673EH/s,挖礦難度0.10T,目前區塊高度681801,理論收益0.00133776/T/天。
BCH全網算力1.709EH/s,挖礦難度0.23,目前區塊高度682783,理論收益0.00052665/T/天。[2021/4/7 19:53:34]
Alt-L1
Polygon和Avalanche是2021年初Alt-L1敘事的重頭戲。它們內置原始模塊性:PolygonEdge和Avalanche子網。
最值得注意的是,Avalanche已經與Crabada和DeFiKingdoms等游戲合作,創建了自己的游戲專用子網。
Polygon已經擴大了Edge的覆蓋范圍——現稱為PolygonSupernets。通過超網,dApp團隊可以利用現有PolygonPoS驗證者的質押,創建一個單獨的特定于應用程序的環境。隨著時間的推移,Polygon超網也將賦予dApp團隊使用PolygonZK技術創建ZKrollup的能力。
以太坊Maxis
以太坊上的許多L2都在考慮特定應用rollup在他們的網絡上會是什么樣子——明顯遺漏了Scroll、Fuel、Mantle、Boba、Metis、ConsensyszkEVM和Loopring。
金色財經挖礦數據播報 | ETH今日全網算力上漲0.32%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:
BTC全網算力136.891EH/s,挖礦難度19.16T,目前區塊高度660702,理論收益0.00000711/T/天。
ETH全網算力287.558TH/s,挖礦難度3716.78T,目前區塊高度11422486,理論收益0.00638822/100MH/天。
BSV全網算力1.145EH/s,挖礦難度0.17T,目前區塊高度664917,理論收益0.00078603/T/天。[2020/12/10 14:46:39]
OPStack是Optimism的模塊化堆棧,是Base及其他分叉背后的設計師。他們有一個共享排序器的超級鏈愿景——利用共享排序器在rollup之間提供同步性和原子性。
OPLabs團隊的愿景是讓RaaSL2成為以太坊之上的“實驗層”。例如,以太坊開發人員可以很容易地啟動一個新的rollup,以在運行中測試新的ERC和EIP,而不必等待以太坊L1的全面升級,甚至是更新到其他更成熟的L2。
ArbitrumAnyTrust及其首個游戲優化部署Nova是Arbitrum的模塊化解決方案,允許使用Arbitrum的執行層Nitro,具有使用DAC和故障保險功能將鏈下數據發布到以太坊L1的能力。
上周,在宣布空投的同時,Arbitrum還宣布了Orbit——一個開發者解決方案,可以在Arbitrum上以完整的rollup或AnyTrust實例的形式發布L3。除了使用Solidity等EVM語言之外,Orbit與Stylus搭配使用還允許開發人員使用C、C++和Rust構建應用程序。OffchainLabs設想L3可以用于快速實驗:引入新的治理機制的無許可rollup,以及對Nitro的更新等。
金色財經現場報道 瑞鏈科技技術總監楊子一:區塊鏈是要打造價值互聯網:金色財經現場報道,在“2018聯盟鏈的未來暨瑞鏈科技區塊鏈產品發布會”上,進行以《聯盟鏈的未來》為題的圓桌論壇,瑞鏈科技技術總監楊子一指出:大家對于區塊鏈技術的理解越來越深,甚至還出現了區塊鏈+的概念。在傳統的行業中,各個系統的數據處于隔離的狀態,但在區塊鏈的系統中,其最大的價值在于數據通過鏈與鏈的交互、權限授權等,區塊鏈是要打造價值互聯網,而不是目前的信息互聯網的概念。一旦有區塊鏈行業的標準出現,那么區塊鏈就會成為下一代互聯網的底層協議和基礎框架。聯盟鏈不是孤立存在的,聯盟鏈一定是聯盟鏈+聯盟鏈,組成的復雜網絡所體現的價值。[2018/5/31]
Slush構建在StarkNet之上,提供了一個SDK用于在StarkNet上進行zkVML3建設。Starkware還提出了FractalScaling概念,并引發了關于L3的討論。
zkSync也在考慮分形擴展和L3相關建設——他們稱之為超級鏈。超級鏈利用LLVM,是在L1主網上并行運行的zkEVM的分形實例,并在L1主網上進行共同結算。
任何人都可以無需許可地部署超級鏈——使用自定義模塊化zkEVM鏈堆棧,由與主zkSyncL2完全相同的zkEVM引擎驅動。開發人員可以選擇不同的虛擬機,不同的排序器設計以及數據可用性。
金色財經現場報道 Kraken CEO:美國的加密貨幣監管留給太多的監管機構 日本已經在國家層面上解決了問題:金色財經現場報道,今日在Coindesk 2018共識會議上,Kraken CEO Jesse Powell表達了Kraken決定離開紐約的原因,他認為Bitlicense關于向紐約州披露全球客戶群的信息的要求是站不住腳的。他還提到了美國反洗錢披露要求(此處指紐約Bitlicense)與海外或歐洲隱私法之間的緊張關系。此外,他還稱紐約前檢察長施耐德給交易所發出的信是“令人厭惡的”,是在“一種侮辱”。Powell認為美國的監管失敗,這是因為將監管留給太多的監管機構(即各個州),而日本等地已經在國家層面上解決了這個問題。[2018/5/16]
此外,MatterLabs團隊對超級鏈上的臨時執行環境有一個愿景。例如,一個rollup可以快速低成本生成數百萬個NFT,這些NFT可以橋接到另一個執行層,并且臨時rollup可以被關停。
Caldera的愿景是實現一鍵式模塊化鏈部署——最初從optimisticrollup開始。他們有一個非常棒的測試網rollup現場演示,并已上線主網為Curio等游戲客戶提供服務。
Stackr還處于早期階段,但已經是ETH全球贏家,看起來前景光明。他們希望能夠創建“混合應用程序”,利用“微rollup”——為rollup提供執行、數據存儲和充分去中心化的自由選擇。
金色財經現場報道 IBM區塊鏈副總裁:區塊鏈適合供應鏈及供應鏈融資:金色財經現場報道,今日在Coindesk 2018共識會議上有關深層次融資的圓桌討論上,IBM區塊鏈副總裁James Wallis表示:“供應鏈和供應鏈融資存在很多挑戰,這反而是區塊鏈非常適合的地方。我認為正是這種可見性和確定性會使供應商和制造商都感到滿意。”R3聯合創始人Todd McDonald,表示“深層次融資”的定義是,供應鏈中的較小參與者如何在更大程度上與大玩家共同參與。如果項目被正確地啟動,客戶甚至不會知道是利用了區塊鏈。[2018/5/16]
我們對Conduit的了解也不多,但它與OPStack有關,用于optimisticrollup。“一鍵式部署”體驗也是他們想要達到的目標。
Cosmonauts
DymensionRDK允許在Cosmos上創建連接到DymensionHub的RollApps。DymensionRollApp是用與CosmosSDK相同的工具構建的——主要區別是替換了無共識區塊鏈模塊——由于沒有數據發布帶寬的瓶頸,因此比普通rollup的可擴展性更高。
DymensionHub將允許在RollApp和其他支持IBC的鏈之間實現hub-and-spokeIBC連接,這不僅有利于用戶,還鞏固了DymensionHub作為自治網絡的定位。
Saga是一個彈性的區塊空間平臺,允許開發人員按需部署完全安全、去中心化的“chainlet”——利用了其主要驗證者的安全性。
Saga支持多個chainlet底層平臺,包括Cosmos應用鏈、Celestiarollup和Polygon超網。與其他RaaS項目一樣,Saga專注于游戲用例,并將支持游戲行業所需的一切技術。
Initia是一個模塊化解決方案,同樣也在追逐游戲市場。他們使用MoveVM作為執行層,使用零知識證明和CosmosSDK實現快速結算和數據可用性。Initia不僅僅只專注于L2基礎設施,它們還計劃通過他們所稱的“TheLobbyThesis”來發展充盈自己的L1生態,以實現L2之間的可組合性和交叉性。
Evmos計劃開發EvmosSDK,允許開發人員輕松地使用Ethermint進行構建,并在Cosmos上發布新的EVM兼容應用鏈。
Berachain最近宣布了Polaris——一個經過再設計的區塊鏈框架,允許以太坊虛擬機與任何共識機制集成,從CosmosSDK/Tendermint開始。該團隊還將建設更多開發工具和基礎設施,以便使用Polaris進行無縫構建。
Eclipse正在構建一個結算rollup,允許在其上構建SVM和其他VM執行層,并使用Cosmos和Polygon以及其他L1獲取數據可用性。
Celestians
由Celestia開發的Rollkit是一個用于rollup的模塊化框架,允許開發人員使用模塊化數據可用性組件創建主權rollup或optimisticrollup。Rollkit有一個通用的DA層接口,允許插入任何任意DA層——與比特幣的集成存有爭議。
Astria是為使用Celestia的執行層提供數據可用性的結算rollup。
Fractal是構建zkVMrollup的樞紐。
SovereignLabs正在為“rollup互聯網”構建SovereignSDK,使用任何L1獲取數據可用性和排序以及使用任何LLVM兼容證明系統實現零知識證明來創建主權零知識rollup。
其他RaaS項目
Artesi正在使用現有工具構建“全棧”rollup,如區塊瀏覽器和MPC錢包等等。
AltLayer專注于創建“flash層”,即限時使用的臨時性optimisitcrollup。他們使用的是SubstrateSDK。
Cartesi正在創建一個區塊鏈SDK,用于在Linux操作系統上編譯為Risc-V的optimisitcrollup。
Opside使用其創新的“threelayer”平臺提供zk-rollup服務。
dApp-chain團隊
好吧,我們終于涵蓋了所有解決方案,它們讓構建模塊化鏈更加容易,但都有誰在真正建設新鏈?
三大類別:游戲、DeFi和創作者經濟。
游戲
到目前為止,游戲是RaaS項目中被引用最多的用例——其中許多項目都只關注游戲用例。
多年來,“游戲鏈”紛紛涌現,如Efinity、Flow、Enjin、ImmutableX等,但GameFi一直是加密貨幣彩虹盡頭的金罐子。
這不難理解。游戲需要的參數與金融應用程序所需參數完全不同:低安全性、高吞吐量、高存儲容量等等。
RaaS項目正在加入web3游戲的追逐戰。
去中心化金融
更具體地說,是獨立的金融應用程序。
不需要共享執行層的可組合性的應用程序在模塊化方面表現很好。我想到了支付和衍生品等用例。
創作者經濟
這個說法有點大包大攬,但web3社交、代幣門控、社區/社交代幣等項目也在積極地開發自己的特定應用模塊化區塊鏈。
這也是有意義的,因為這些應用程序也是自包含的,并且不受目前存在于交叉鏈中的可組合性缺乏的影響。
前路漫漫
我非常看好利用模塊化堆棧和rollup-as-a-service解決方案的區塊鏈的激增。
然而,我也認識到,我們仍然——就像我整個為期五年的加密職業生涯一樣——還處于非常早的早期階段。
模塊化的中堅力量——比如Fuel、Celestia和zkrollup——還沒有發布。大多數RaaS項目要么處于alpha階段,要么是需要手動配置的、需許可授權的部署。
更不用說考慮部署自己的dapp鏈的應用協議團隊的出現了。就目前的情況來看,對于任何開發團隊來說,構建一個特定應用的模塊鏈都并非易事:
·脫離共享狀態機時,連接性和可組合性將喪失。
·現有的基礎設施并不能立即使用,并且自己運行基礎設施成本很高。
·流動性碎片化,社區需要從頭開始建設。網絡不需要從底層基鏈繼承。
最后,還有一個揮之不去的擔憂——這是否只是“用鎬頭和鏟子一路挖下去”這么簡單?
除了可靠的開發者工具之外,該領域還需要一些出色的應用程序,以便在下一個牛市中吸引大批新用戶。它們需要解決真正的用戶痛點,這些痛點將在未來的數百萬個鏈中出現:可組合性問題、跨鏈價值轉移,甚至是鏈的抽象等。
這也是我接下來要努力研究解決的問題。
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