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TIME的新封面:元宇宙將改變一切_GPS

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Time:1900/1/1 0:00:00

文章作者:MatthewBall&TIME

文章編譯:Blockunicorn

TIME的元宇宙新封面

MatthewBall是早期風險基金Epyllion的管理合伙人,MakersFund的風險合伙人,以及《TheMetaverseAndHowitWillRevolutionizeEverything》的作者。

元宇宙將重塑我們的生活,讓我們確保它變得更好。

美國證券交易委員會報告稱,在2022年前6個月,metaverse一詞在監管文件中出現了1100多次。前一年有260次被提及。之前的二十年?總共不到12次。越來越多的人覺得,好像每個公司的高管都覺得有必要提及“元宇宙”——當然,還有它如何自然的比競爭對手更適合他們公司的能力。似乎很少有人解釋這是什么,或者他們將建造什么。高管階層似乎也對這個新平臺的基本方面存在分歧,包括虛擬現實頭盔、區塊鏈和加密技術的重要性,以及它是現在存在、可能很快出現,還是幾十年后才會出現。

這些都是沒有限制的投資,關于Facebook更名為“Meta”,以及它每年因元宇宙計劃而損失的100多億美元,已經有很多報道了。但世界上另外六家最大的上市公司——亞馬遜、蘋果、谷歌、微軟、英偉達、騰訊——也在忙著為元宇宙做準備。他們正在進行內部重組,重新編輯職位描述,重新設計產品,并準備推出價值數十億美元的產品。今年1月,微軟宣布了大型科技公司歷史上最大的一筆收購,斥資750億美元收購了游戲巨頭動視暴雪(ActivisionBlizzard),后者將“為元宇宙提供構建組件”。據麥肯錫公司(McKinsey&Company)估計,今年前五個月,企業、私募股權公司和風險投資家共進行了1200億美元的跨領域投資。

到目前為止,上面提到的幾乎所有的工作對普通人來說都是看不見的。就像元宇宙本身。我們并沒有真正能夠購買到的元宇宙產品,也沒有在損益表中找到“元宇宙收入”。事實上,就元宇宙曾經存在的程度而言,它似乎已經來了又走了。加密已經崩潰了,Facebook的市值也是如此。更名為Meta時,該公司市值超過9000億美元,但目前約為4450億美元。今年,電子游戲銷量下降了近10%,部分原因是疫情結束迫使許多人進入室內。

Santiment:比特幣和以太坊交易量達到峰值:4月1日消息,Santiment發推表示,這段時間比特幣和以太坊的交易量都達到了頂峰,通過圖標可以看到交易量是在頭寸盈利還是虧損的時候進行的。圖標數據顯示,自去年11月以來,首次出現盈利時的交易量是虧損時的3倍。[2022/4/1 14:31:12]

元宇宙似乎正在爆發,對于許多人來說,這是一件好事。最大的科技平臺已經對我們的生活,以及現代經濟的技術和商業模式產生了巨大的影響。很明顯,今天的互聯網有很多問題;為什么不在馬克·扎克伯格所謂的“繼任者”進入之前解決這些問題呢?

答案就在這個問題中,元宇宙,一個30年的術語,但將近一個世紀前的想法,正在我們周圍形成。每隔幾十年,平臺的轉變就會發生——比如從大型機到個人電腦和互聯網,或者隨后的演變到移動和云計算。一個新時代一旦形成,要改變領導它的人以及如何領導它是極其困難的。但在不同時代之間,這些事情通常會發生變化。如果我們希望建設一個更美好的未來,那么我們必須像那些投資建設未來的人一樣積極的塑造它。

那么未來會怎樣呢?把元宇宙世界想象成一個平行空間的虛擬存在層,它跨越了所有的數字技術,甚至會控制物質世界的大部分。這種結構有助于解釋元宇宙作為3D互聯網的另一種常見描述,以及為什么建立它如此困難,但也可能是值得的。

我們今天所知道的互聯網幾乎覆蓋了每個國家,4萬個網絡,數百萬個應用程序,超過1億個服務器,近20億個網站,以及數百億臺設備。每一種技術都可以連貫一致的交換信息,“在網上”找到彼此,共享在線賬戶系統和文件(JPEG、MP4、一段文本),甚至相互連接(想想新聞發布者如何鏈接到另一家媒體的報告)。近20%的世界經濟被認為是“數字化”的,其余80%的經濟都是數字化的。

盡管互聯網具有彈性、覆蓋面廣闊和強大的功能,但它并不是為涉及大量參與者的實時互動體驗而建立的——尤其是在3D成像方面。相反,互聯網的設計主要是為了一個靜態文件(如電子郵件或電子表格)可以被復制并從一個設備發送到另一個設備,這樣它就可以被獨立和異步地審查或修改。這也是為什么即使在“流媒體戰爭”(StreamingWars)和市值數萬億美元的大型科技公司盛行的時代,簡單的兩人視頻通話也會如此不可靠的部分原因。(在線多人游戲居然還能運行,真是個奇跡。)此外,關于3D信息的文件格式或約定也沒有達成共識,在虛擬世界中也沒有交換數據的標準系統。我們也缺乏像我們想象的那樣實現元宇宙的計算能力。我們希望有很多新設備能實現這一點,不僅僅是VR眼鏡,還有全息顯示器、超聲波力場發生器,以及聽起來很詭異的設備,用于捕獲跨肌肉發送的電信號。

Optimism計劃部署調用數據壓縮來降低30%至40%的費用:3月5日消息,以太坊Layer2擴容解決方案Optimism宣布將在下個月內部署第一個系統范圍內的調用數據壓縮(calldata compression),將費用降低30%至40%。此外,Optimism還將在今年晚些時候部署基于Zstd壓縮算法來降低用戶費用,以及通過EIP-4844(Shard Blob Transactions)和類似方法提高以太坊作為數據可用性層的能力,以進一步削減成本。[2022/3/5 13:39:29]

我們無法事先確切知道3D互聯網對全球經濟的重要性,就像我們以前不知道互聯網的價值一樣。但我們確實對答案有一些看法,隨著互聯網連接和計算機處理器的改進,我們已經從無色的文本轉向原始的網頁和網絡博客,然后是在線檔案(如Facebook頁面)和基于視頻的社交網絡,表情符號和過濾器。我們在網上產生的內容數量已經從每周幾篇留言板上的帖子、電子郵件或博客更新,增長到不斷壓縮我們生活的多媒體內容流。這一趨勢的下一個演變可能是一個持久的、“活生生的”元宇宙世界,它不是我們生活的窗口(如Instagram),也不是我們交流的地方(如Gmail),而是一個我們也存在的世界——而且是3D的世界(因此人們會關注沉浸式VR頭戴設備和虛擬形象)。

目前,每天有近1億人登錄《Roblox》、《我的世界》和《堡壘之夜創意》等平臺,這些平臺運營著數千萬個相互連接的世界,支持一致的虛擬身份、虛擬商品和通信套件,可以從大多數設備訪問。在這些平臺上的大部分時間都花在休閑上——玩游戲、聽音樂會——但我們開始看到人們走得更遠。

ElectricDaisyCarnival是Roblox的第一個音樂節,于2021年10月舉行了幾天

教育是我們長期以來一直期待數字時代改變的一個類別,但迄今為止一直在抵制它。自1983年以來,高等教育的成本增長了1200%以上;同期美國醫療保健和服務費用增幅排名第二,增幅只有美國的一半。真正的挑戰是,與幾十年前相比,它所需要的資源不比幾十年前少,而且轉移到遠程計算機屏幕上時,會失去什么?朋友、眼神交流、動手實驗等。Zoomschool、YouTube視頻和數字多項選擇都不能代替真實的東西。

以太坊技術服務商 OpenZeppelin 發布 Optimism 智能合約審計報告:11月25日消息,以太坊技術服務商 OpenZeppelin 發布 Optimism 智能合約審計報告。從 2021 年 3 月 15 日開始,OpenZeppelin 在 7 周的時間里與 3 位審計師一起審計了 Optimism 的代碼庫,共發現 4 個嚴重和 4 個高度嚴重的問題,并提出修改建議以減少代碼的攻擊面和提高其整體質量,Optimism 團隊已承認或修復所有嚴重問題,代碼已遷移到新存儲庫。[2021/11/25 7:10:27]

在元宇宙中,魔法校車成為可能。幾十年來,學生們通過觀看他們的老師丟下一根羽毛和一把錘子,然后看到阿波羅15號指揮官大衛·斯科特在月球上做同樣的事情來了解重力。這樣的演示不一定會消失,但可以通過創建精心制作的虛擬RubeGoldberg機器來補充它們,然后學生可以在類似地球的重力下、火星上甚至在地下進行測試金星高層大氣的硫磺降雨。我們無需解剖青蛙,而是可以在它的循環系統中穿行,這與我們在馬里奧賽車中駕駛蘑菇王國的方式不同。無論地理位置或當地學校董事會的資源如何,所有這些都是可用的。

2021年,約翰·霍普金斯大學的神經外科醫生使用增強現實頭盔進行了醫院史上首次活體病人手術,從而為外科醫生提供了病人內部解剖的交互式顯示。實施手術的蒂莫西·威瑟姆(TimothyWitham)醫生,同時也是該醫院脊柱融合實驗室的負責人,將其比作擁有GPS。這個參照是很重要的,我們經常認為元宇宙會取代我們今天所做的事情——比如戴上VR頭戴設備而不是使用智能手機或看電視——我們不會駕駛GPS而不是汽車,而是開帶有GPS的汽車。

2021年早些時候,谷歌發布了其“星際計劃”(ProjectStarline)設備,該設備使用機器學習、計算機視覺、十幾個深度傳感器和攝像頭以及基于織物的多層光場顯示器,無需使用混合現實眼鏡就能創建3D“全息視頻”。谷歌表示,與傳統的“2D”視頻通話相比,其Starline技術使眼神交流增加了15%,非語言交流(手勢、點頭、眉毛動作)增加了25-50%,對對話的記憶力提高了30%。很少有人喜歡Zoom,也許我們的一些不滿可以通過增加另一個維度來緩解。

跨鏈永續衍生品協議AntiMatter部署至Arbitrum:10月9日消息,跨鏈永續衍生品協議AntiMatter部署至Arbitrum, 具有ETH/USDT永續期權的AntiMatter主網于10月8日在Arbitrum上線,用戶能夠以低交易費用在Layer 2交易鏈上交易永續期權。[2021/10/9 20:16:47]

基礎設施是另一個很好的例子。香港國際機場現在在該設施上運行一個實時的“數字孿生”,允許機場運營商使用實時的3D模擬來確定乘客和飛機應該被引導到哪里。耗資數十億美元、歷時數十年的城市項目正在使用這些技術來確定某棟建筑可能會如何影響交通流量和應急響應時間,或者它的設計將如何影響某一天當地公園的溫度和陽光,這些大多是不連貫的模擬。下一步是讓它們在線上——就像從離線的微軟Word文檔轉移到基于云的、協作的文檔——把世界變成一個數字開發平臺。

然而,對于社會來說,元宇宙到底意味著什么還不清楚。這讓一些人產生了可以理解的猶豫,他們看到數十億美元被投入到一款游戲中。但是,可以將元宇宙視為計算和網絡的第四個時代——繼1950年代至1970年代的大型機之后,1980年代至2000年代中期的個人電腦及互聯網;以及我們今天所經歷的移動和云時代。每個時代都改變了訪問計算和網絡資源的人、時間、地點、原因和方式。這些變化的結果是深遠的,但它們也很難具體預測。

即使是移動互聯網最堅定的信徒,也曾一度難以預測“更多的人,更多的上網次數,更多的原因”之外的事情。對數字網絡有詳細的技術理解并不能照亮未來,在研發方面投入數十億美元也不能。Facebook、Netflix或亞馬遜的AWS云計算平臺等服務在事后看來是顯而易見的,但它們的商業模式、技術和設計原則在當時都不是。在這方面,我們應該認識到混亂、合并和不確定性是破壞的先決條件。

不過,仍有一些具體問題可以解決。元世界經常被錯誤地描述為沉浸式虛擬現實頭盔,如MetaQuest(néeOculusVR),或增強現實眼鏡,迄今為止最著名的例子是谷歌的臭名昭著的眼鏡。VR/AR設備可能成為訪問元元宇宙世界的首選方式,但事實并非如此。考慮到智能手機與移動互聯網不同,元宇宙世界不是《Roblox》、《我的世界》、《堡壘之夜》或其他任何游戲,這些虛擬世界或平臺很可能成為元世界的一部分,就像Facebook和谷歌是互聯網的一部分一樣。出于類似的原因,把元宇宙看作是單數,就像我們說“互聯網”而不是“互聯網”一樣。(就我們今天識別不同互聯網的程度而言,這在很大程度上反映了地區監管差異)另一個常見的合并是元宇宙和Web3、加密和區塊鏈之間的合并。這三者可能成為實現元宇宙潛力的重要組成部分,但它們僅僅是原則和技術。事實上,許多元宇宙的領導人懷疑加密是否有任何未來。

區塊鏈公司 Guardtime和Metaco聯合推出加密貨幣資產管理系統:數據安全公司Guardtime和區塊鏈創業公司Metaco聯合推出了一項新的加密貨幣資產管理系統。這一產品本周早些時候在日內瓦推出,被稱為“Silo”,它結合了Metaco開發的軟件和Guardtime開發的“防篡改”硬件,旨在為數字資產投資者提供存儲解決方案。該產品作為即將成為安全儲存資產的一種方式,特別關注金融和銀行業務。[2018/1/26]

元宇宙不應該被認為是對互聯網的徹底改革,也不應該被認為是將取代所有移動模型、設備或軟件的東西。它將產生新的技術和行為,但這并不意味著我們要拋棄我們喜歡的東西。我仍然在PC上寫作,這可能仍然是寫長篇文本的最佳方式。如今,大多數互聯網流量都是在移動設備上產生和終止的,但幾乎所有的流量都是在固定線路電纜上傳輸的,并使用20世紀80年代設計的互聯網協議套件。

元宇宙還沒有到來(即使一些高管會聲稱它已經到來,或者至少即將到來)。與此同時,轉換不會經歷“開關翻轉”。我們今天處于移動時代,但第一次蜂窩網絡呼叫是在1973年,第一次無線數據網絡是在1991年,智能手機是在1992年,以此類推,直到2007年iPhone出現。雖然不可能說元宇宙的發展是何時開始的,但它顯然正在進行中。2021年年中,就在Facebook公布其元宇宙計劃的幾周前,《堡壘之夜》開發商EpicGames的首席執行官兼創始人TimSweeney在推特上發布了該公司1998年游戲《虛幻》的預發布代碼,并補充說玩家“可以進入網站,在(不同的世界)之間旅行……沒有戰斗,(可以)站在一個圈里聊天。”這些體驗在當時沒有得到普及,原因有很多——上網的人太少,創造世界的工具太難使用,支持它們的設備太貴太笨重,等等。“我們有元世界的愿望已經很久很久了……”幾分鐘后他補充道,“但只是在最近幾年,一個臨界質量的工作部件才開始迅速聚集在一起。”

2022年6月20日在紐約市舉行的第四屆NFT.NYC年度會議期間,時代廣場的一塊廣告牌上寫著“解鎖元宇宙”。諾姆·加萊—蓋蒂圖片社

元宇宙本身也不是反烏托邦的,這是一個常見的誤解,因為“元宇宙”這個詞來自于尼爾·斯蒂芬森的反烏托邦小說《雪崩》。《雪崩》的前輩,如威廉·吉布森的《神經漫游者》(1984)和菲利普·k·迪克的《泡沫的麻煩》(1953),同樣給讀者留下一種元宇宙惡化了現實世界的感覺。戲劇是大多數小說的根源;烏托邦很少是流行故事的背景。但自20世紀70年代以來,出現了大量的“原始元宇宙”,它們的中心不是亡國或牟取暴利,而是合作和創造。每過十年,這些世界的現實性就會得到改善,其功能、價值和文化影響也會隨之改善。

今天的互聯網的基礎是幾十年來通過政府研究實驗室、大學、獨立技術人員和機構的工作建立起來的。這些非營利組織通常專注于建立開放標準,以幫助他們從一個服務器到另一個服務器共享信息,這樣做可以更容易在未來的技術、項目和想法上進行合作。這種方法的好處是多方面的。任何人都可以通過任何設備、任何網絡,以低成本或零成本訪問或構建互聯網。

所有這些都沒有阻止企業在互聯網上盈利,或者通過付費墻或專有技術建立封閉的體驗。相反,互聯網的“開放性”使更多的公司得以建立,接觸到更多的用戶,獲得更大的利潤,同時也阻止了前互聯網巨頭(關鍵是電信公司)控制它。開放也是互聯網被認為擁有民主化信息的原因,也是當今世界上大多數最有價值的上市公司都是在互聯網時代創立(或重生)的原因。

不難想象,如果互聯網是由跨國媒體集團為了銷售小工具、提供廣告服務或獲取用戶數據來盈利而創建的,互聯網將會有多么不同。

然而,是“企業互聯網”對當前元宇宙的期望。當互聯網誕生時,政府實驗室和大學實際上是唯一擁有計算人才、資源和建立“網絡中的網絡”的雄心的機構,而營利部門很少有人能想象到它的商業潛力。當涉及到元宇宙時,這些都不是真的。相反,它是由私營企業開創和建立的。

在2016年,早在世界各地的公司高管認真考慮元世界之前,EpicGames的Sweeney就告訴VentureBeat:“如果一家中心化的公司獲得了(元宇宙)的控制權,他們將變得比任何政府都更強大,成為地球上的神”。我們很容易發現這樣的說法有些夸張,但根據花旗集團(Citi)和畢馬威(KPMG)的數據,到2030年,元宇宙每年的收入可能高達13萬億美元。摩根士丹利(MorganStanley)估計美國和中國都有8萬億美元,與高盛(GoldmanSachs)全球2.5-12.5萬億美元的預測相近;麥肯錫預計全球將達到5萬億美元。英偉達(Nvidia)的創始人兼首席執行官黃延森(JensenHuang)認為,元宇宙的GDP最終將超過“物理世界”,英偉達在今年的大部分時間里都被列為全球十大上市公司之一。

正是在這一點上,對反烏托邦的恐懼似乎是合理的,而不是危言聳聽。元宇宙的概念意味著我們越來越多的生活、勞動、休閑、時間、財富、幸福和人際關系將在虛擬世界中度過,而不僅僅是通過數字設備來輔助。它將是一個平行的存在,位于我們的數字經濟和實體經濟之上,并將兩者結合在一起。其結果是,控制這些元宇宙世界及其虛擬原子的公司將比那些在當今數字經濟中處于領先地位的公司更具主導地位。

元宇宙將使當今數字存在的許多難題變得更加尖銳,如數據權利、數據安全、錯誤信息和激進化、平臺權力和用戶幸福。因此,引領元宇宙時代的公司的哲學、文化和優先事項將有助于決定未來是比我們現在更好還是更糟,而不僅僅是更虛擬或更有利可圖。

當世界上最大的公司和最雄心勃勃的初創企業追求元宇宙的時候,我們——用戶、開發者、消費者和選民——明白我們仍然有能力決定我們的未來,也有能力改變現狀,但前提是我們現在就行動。是的,元宇宙世界可能看起來令人生畏,如果不是完全可怕的話,但這一時刻的變化是我們把人們團結在一起的機會,改變那些抵制破壞的行業,建立一個更平等的全球經濟。

就像1990年代和2000年代的互聯網一樣,未來的很多事情都是不確定的。但我們可以理解元宇宙可能如何運作以及為什么會運作;哪些經驗可能在何時、為什么以及對誰可用;什么可能出錯,什么必須正確。正如高管們慣常提醒我們的那樣,有數萬億美元處于危險之中——更重要的是,我們的生命也受到了威脅。

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