文章源自元宇宙見聞
編輯|Mamie
隨著3月Roblox上市,2021年無疑成為了元宇宙元年,隨著熱度的飆升,12月19日,元宇宙登上了著名綜藝節目《天天向上》的舞臺,成為了當期的核心議題。
節目中,主持人帶領一眾嘉賓體驗了一場元宇宙的奇幻歷險。并且,一些專家學者也就元宇宙發表了精彩觀點。
中國數字交互展示代表張樹玉就在節目中分享稱,“元宇宙需要打通線上線下的次元壁,沉浸式一定是元宇宙在未來發展過程中需要解決的基礎體驗。”
由此可見,雖然業內對元宇宙的解讀層出不窮,但沉浸感作為元宇宙的八大要素之一,一直以來都占據著不可或缺的地位。
徐明星:OKX Web3錢包將很快支持ordinals和BRC-20代幣的市場交易:金色財經報道,OKX 創始人徐明星在社交媒體上表示,到目前為止,OKX 還沒有計劃在中心化交易所上架 brc-20 代幣,但 OKX Web3 錢包將很快支持 Ordinals 和 BRC-20 代幣的鑄造、發送、接收和市場交易。[2023/5/3 14:39:10]
近期清華大學新媒體研究中心發布的文章也說明了這點,他們認為:
元宇宙是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基于擴展現實技術提供沉浸式體驗,將虛擬世界與現實世界密切融合。
沉浸感是元宇宙重要表現方式
MakerDAO現已支持rETH作為抵押資產:金色財經報道,MakerDAO新增支持rETH(通過Rocket Pool質押以太坊生成的衍生Token)作為抵押資產,用戶現可通過新的rETH-A金庫,抵押rETH生成DAI。
此外,rETH-A金庫的參數設定為:最低抵押率170%,穩定費1.5%,債務上限為500萬枚DAI。[2022/11/22 7:55:24]
如果給元宇宙打一個最典型的標簽,那無疑就是參與和沉浸感。
沉浸感,也就是具備對現實世界的替代性。隨著技術進步,這種沉浸感可以通過VR/AR乃至腦機互聯達到。
目前AR/VR技術應用大多集中在游戲場景。它和元宇宙具有天然相關性,是實現元宇宙沉浸感系統的關鍵。
可以說,消費級AR/VR設備將是用戶通往元宇宙的大門。
美聯儲巴爾:美聯儲為銀行提供安全保管加密資產的指導將是有用的:金色財經報道,美聯儲巴爾表示,我們密切關注流動性和利率風險,我們還擔心非銀行部門的風險,包括加密貨幣。美聯儲為銀行提供安全保管加密資產的指導將是有用的。市場監管機構是對加密進行金融監管的第一關。最近的一些加密活動是以逃避監管的方式進行的。為穩定幣制定一個審慎的框架是非常重要的。[2022/11/16 13:09:19]
而如果未來科技取得突破性發展,不妨這么設想:
我們利用腦機接口技術,進入到一個類似于現實生活的“擬態空間”,實現嗅覺、味覺等感知體驗,可以自由地和虛擬景象互動,顯著提升擬真體驗與沉浸感,就像我們在現實生活里那樣。
元宇宙將越來越注重沉浸感是必然的發展結果,百度也看準了這一點,即將推出一款名為“希壤”的元宇宙產品。
韓國法院駁回對Terraform Labs綜合業務負責人Yu的逮捕令:金色財經報道,在有關逮捕Terraform Labs綜合業務運營負責人Yu的報道出現數小時后,韓國法院駁回了對該員工的逮捕令,一名法官質疑逮捕和拘留是否必要。據報道,法官還對Terra區塊鏈生態系統的原生代幣LUNA是否屬于韓國法律規定的證券定義提出了潛在疑問。
Yu是Terra創始人DoKwon的關鍵助手。Yu被指控通過使用自動交易工具或機器人,以及欺詐和違背職業道德,違反了韓國的《資本市場法》,檢察官辦公室正在權衡是否重新申請對Yu的逮捕令。[2022/10/7 18:41:19]
“屆時,每一個用戶都可以創造一個專屬的虛擬形象,在個人電腦、手機、可穿戴設備上登錄“希壤”,聽會、逛街、交流、看展。
戴上耳機,就能體驗到10萬人會場內聲臨其境的沉浸式音視覺效果;打開麥克風,就能馬上連麥,實現多人語音交流。”
Terra研究員FatMan:Hodlnaut承認在Terra崩盤中的損失高達1.9億美元:金色財經消息,Terra研究員FatMan發推表示,在Hodlnaut提交的一份新文件中顯示,他們承認他們在Terra崩盤中的損失高達1.9億美元。[2022/8/19 12:36:14]
雖然當下,元宇宙的進展似乎還停留在游戲與娛樂之上。但相信伴隨VR/AR設備的普及、技術的持續進步,真正的元宇宙時代或加速到來。
如何打造沉浸式元宇宙
要實現構想中的元宇宙,最核心的特征就是真假難辨的沉浸式體驗。
要達到“身臨其境”、“豐富多彩”、“賞心悅目”、“實時互動”、“超越時空”,對技術的要求是非常高的。
虛擬現實技術是接通元宇宙和現實世界的橋梁,而支撐沉浸式元宇宙所需的技術手段也必不可少。
1、元宇宙入口,交互技術
元宇宙入口,即用戶接入層面,是人們通往元宇宙的大門。
VR、AR、MR、全息、腦機接口、傳感技術等,這些設備就好比移動互聯網時代的手機,必須要降低門檻,這是實現元宇宙的第一要務。
隨著VR設備算力的云化,VR終端設備有望變得更輕便,成本也有望繼續下探,加快設備普及。
同時云端的強運算能力使VR設備的圖像流暢度更高,提升用戶體驗感。
2、虛擬技術
元宇宙中虛擬世界要對現實世界進行映射和數字孿生,需要解決很多技術問題,包括仿真引擎、3D建模、實時渲染等等。
3、低延遲與邊緣計算
元宇宙要求高同步低延時,從而用戶可以獲得實時、流暢的完美體驗。
VR設備一大難題是傳輸時延造成的眩暈感,其指標為轉動頭部到轉動畫面的延遲,5G帶寬與傳輸速率的提升能有效改善時延并降低眩暈感。
此外,邊緣計算常被認為是元宇宙的關鍵基建。
通過在數據源頭的附近采用開放平臺,就近直接提供最近端的服務,從而幫助終端用戶補足本地算力,提升處理效率,盡可能降低網絡延遲和網絡擁堵風險。
亟待面對的問題
關于元宇宙的沉浸式體驗聽起來很完美,那么,這種沉浸是否完全沒有問題呢?
由于元宇宙現階段還處于發展初期,依然有很多的短板暴露在我們面前,只有解決了這些問題,我們才能真正迎接到所謂的沉浸式元宇宙。
1、數據安全和隱私問題
雖然顯得有些老生常談,但安全和隱私一直是所有人最為關心的議題。
通常VR和AR系統會要求用戶提供他們的生物識別細節和其他敏感的個人數據。
雖然構建元宇宙的公司會有自己的網絡安全措施和協議,以確保用戶的安全,但個人數據容易受到平臺上惡意元素的攻擊。
2、?圍繞虛擬的法律具有模糊性
某些方面,例如元宇宙中的法律治理,仍然籠罩在模糊之中。
這個問題其實很值得我們思考:虛擬世界中是否需要一套獨立的法律法規政策?
與人工智能治理策略類似,世界各國政府也必須為虛擬治理做出準備。在我們轉向像元宇宙這樣大膽的概念之前,這些問題需要得到糾正。
雖然好的方面看起來很出色,但壞的方面在全球實施元宇宙的決策過程中影響巨大。
結語
從虛擬的游戲體驗再到元宇宙的沉浸式互動,隨著元宇宙的發展,虛擬和現實之間的界限正在逐步模糊,未來的元宇宙將會吸引更多的用戶參與進來。
但同時,我們在使用元宇宙,元宇宙也在“使用”著我們,有信息傳播的地方,就有信息交互。
我們或許可以期待一個更為沉浸式的虛擬空間,但同時也要明白,只有當一項技術成為社會的基礎設施,它的影響力才能真正覆蓋到每一個人。
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1900/1/1 0:00:00來源:文森特二 作者:Sky9Capital合伙人牛鳳軒前段時間零零散散在Twitter上輸出了一些關于鏈上數據的觀點,有些朋友私信問讓我展開講講,所以有了這一篇文章,也算是自己的思路整理.
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