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收藏品的演變:從紙質到數字化_Terra

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人們喜歡收藏已經不是什么秘密:鞋子、手表、卡片、汽車、火柴?在某些情況下,甚至是國家。今年,Covid將我們中的一些人變成了衛生紙收藏家。

幾乎我們所有人都有某種收藏。在我的成長過程中,最引人注目的游戲是紙牌、足球、神奇寶貝、數碼寶貝、游戲王、魔術。在操場上的交易是每天的例行公事。記錄最早的收集卡中有一些是在煙盒中發現的棒球卡!最初是為了做廣告,煙民們很快開始收集它們。

以下是有史以來最稀有、最有價值的棒球卡之一。它描繪的是當時最偉大的藝術家之一HonusWagner。該卡片是T206系列的一部分,由美國煙草公司于1909年至1911年發行。他拒絕繼續生產,要么是因為他想要更多的補償,要么是因為他不想讓購買香煙的孩子使用他的卡,我認為是后者。

神奇寶貝卡的興起

在過去的90天里,全世界對神奇寶貝卡的興趣再次高漲。或許是因為我們在家里感到無聊,或許是因為有影響力的youtube用戶和超級明星引發了一種狂熱,或許兩者兼而有之。

谷歌趨勢顯示,就在上周,我們對神奇寶貝卡的興趣達到了近5年來的最高水平。

隨著YouTube和音樂明星爭先恐后在媒體和視頻上開箱,卡片成了頭條新聞,希望獲得一張有價值的卡片。這引發了進一步的猜測,尤其是在年輕人當中,但正如我們上面所探討的那樣,成年人對收藏并不陌生。

幣安與C羅建立合作伙伴關系,將發行一系列NFT收藏品:6月23日消息,幣安宣布與葡萄牙球星Cristiano Ronaldo(C羅)建立多年獨家合作伙伴關系,將在幣安NFT平臺上發行一系列NFT收藏品,首個系列將采用與C羅合作創作的標志性設計。[2022/6/23 1:27:31]

神奇寶貝卡的最高拍賣紀錄,一個插畫家Pikachu以23.3萬美元成交。

在某些階段,它是我們生活中很重要的一部分,它不斷進化。現在我們正在見證收藏方式的變化。收藏正在慢慢數字化。

通往新世界(VR)的門戶?還是只是Windows(AR)?

隨著技術的發展,我們看到了許多突破數字收藏品的嘗試。2013年,數字卡片收集游戲的市場規模估計為13億美元。但它們從未真正流行起來。人們似乎更喜歡實體卡片。但是數字收藏品呢?隨著AR技術的出現,“數字化”顯示出更大的潛力。

增強現實(AR)收集在2017年迎來了第一次真正的繁榮,當時一款AR收集游戲《神奇寶貝Go》風靡全球。

自2017年6月上線后不久,該應用的月用戶達到6000萬,其中1200萬用戶每天使用該應用程序。但數字顯然在緩慢下降。神奇寶貝的緩慢發行意味著你很難甚至不可能填滿你的神奇寶貝,你必須長時間保持一致。隨著玩家數量的減少,尋找“傳奇突襲”的隊伍變得越來越困難,因此玩家數量下降得更加劇烈。

亞太地區是《神奇寶貝Go》最受歡迎的地區。自2016年以來,同比增長,目前擁有超過3.1億用戶。

第九城市宣布NFTSTAR與路易斯菲戈簽定獨家數字收藏品授權協議:金色財經報道,互聯網企業第九城市今日宣布,旗下數字收藏品交易及社區平臺NFTSTAR已經和全球知名足球運動傳奇明星路易斯菲戈(Luís Figo,“菲戈”)簽定獨家授權協議,NFTSTAR將獨家開發、銷售及交易菲戈的授權數字收藏品。入駐NFTSTAR后,菲戈將和NFTSTAR的創作團隊及藝術家共同開發系列數字收藏品,包括視頻、動畫及其他數字藝術品等,記錄菲戈職業生涯及個人成長的高光時刻和重要信念。菲戈的數字收藏品將以限量的方式推出,買家會獲得該收藏品在區塊鏈上被認證、不可篡改、不可刪除的一組記錄,借此獲得該收藏品的唯一擁有權。(第九城市官網)[2021/11/16 21:55:05]

AR收集功能還不錯,但虛擬現實VR卻落后了。可能是因為VR只為少數人而非多數人服務,而我們在這項技術上還處于起步階段。它更身臨其境,但價格更貴,學習曲線也更大。

當我們進入技術的兔子洞時,我們將進一步深入VR。

深度技術&分布式賬本技術(DLT)中的數字化收藏

像以太坊這樣的區塊鏈和其他分布式分類技術(DLT)開創了收藏和跟蹤數字資產的先例,他們提供了創建稀缺性,證明真實性的工具,并為公平有效的收藏系統提供了基礎,并且我們也將繼續前進,展示和共享系統。

加密貓是可以繁殖的基于以太坊的收藏品。下面這幅名為“龍”的作品以17萬美元的天價成交,如果你還記得之前的作品的話,這幅畫與插畫家Pikachu的作品相差不遠。

傳奇影業將于9月22日推出電影《沙丘》系列NFT收藏品《沙丘:未來神器》:9月11日消息,傳奇影業宣布將于9月22日推出其即將公映的電影《沙丘》主題系列NFT收藏品《Dune:FutureArtifacts》(沙丘:未來神器)。據悉,該系列NFT將在以太坊生態的NFT平臺MakersPlace上發售,同時傳奇影業表示,鑄造該系列NFT產生的碳排放將使用Aerial平臺進行抵消,以達到環保要求。《沙丘》是由傳奇影業、華納兄弟公司聯合出品,改編自美國作家弗蘭克·赫伯特的同名小說,講述了天賦異稟的少年保羅·厄崔迪被命運指引,為了保衛自己的家族和人民,決心前往浩瀚宇宙間最危險的星球,開啟一場驚心動魄冒險的故事,暫定于10月22日在美國上映。[2021/9/11 23:17:24]

區塊鏈上發行的諸如加密貓之類的資產將與表示該物品唯一性的代幣配對。這個代幣存儲了重要的數據,如所有權歷史,也稱為起源。傳統的收藏品不能從中受益。這些特殊的代幣,以及下面的例子中的加密貓,被稱為非同質化代幣NFT。

加密貓很可能是2017年比特幣狂潮和加密貨幣牛市的開端,但我們不應該忽視它。它擁有一個偉大的收藏品游戲的所有元素;這是機遇和運氣的結合,并受到成本要求的驅動。人們喜歡“拆箱”和“拆包裝”。這就是為什么繁殖造就了成功的組合。

不幸的是,對于加密貓來說,以太坊還不夠成熟。進入加密貨幣的障礙仍然覆蓋著鐵絲網。對于那些愿意花很多錢僅僅是為了與以太坊互動的人來說,這是件好事;對于那些已經了解加密貨幣的人來說,這絕對是件好事。隨著以太坊的改進以及用戶體驗變得更友好,我們可以期待加密貓的另一次復蘇,但我們還有很長的路要走。

賽馬,有人知道嗎?

ZedRun是另一個值得注意的可收藏的生態系統,最近遷移到NEAR協議(一個類似于以太坊的協議,具有更便宜和更快捷的交易),以確保當用戶來的時候,他們不會被一個笨拙的體驗所阻礙。Zed仍然是那個小眾的數字貨幣收藏家社區,但我希望有一天它會有更好的發展。

拳王泰森在OpenSea上發布NFT收藏品并開啟拍賣:8月20日消息,拳王邁克·泰森(Mike Tyson)在NFT平臺OpenSea上發布了一系列NFT收藏品。55歲的泰森與數字藝術家Cory Van Lew合作,推出了“邁克·泰森NFT收藏品”(Mike Tyson NFT Collection),其中包括11件供拍賣的唯一NFT,以及6件開放式NFT,每件NFT數量在50至250不等。這些藏品于今天早些時候發布,NFT用霓虹色描繪了泰森職業生涯中的標志性時刻,如擊倒對手、贏得冠軍和“咬耳朵”事件。

截至發稿時還有三件唯一NFT,其中最高競價為5 ETH,價值約16000美元。但由于拍賣要到8月24日才結束,價格可能會快速攀升。泰森還在推特上表示,“即購”版NFT在推出一小時內就已售罄。據悉,此次為泰森聯合1 Of One工作室發行的首個官方系列NFT。(Cointelegraph)[2021/8/20 22:26:24]

Zed允許數字馬的繁殖和賽馬。這款游戲可能針對的是老一代的玩家和賭徒,它提供大額的獎金(在本文撰寫時為8萬美元)和能賣到數萬美元的稀有馬甲,尤其是在投機周期的高峰期。

鏈上收藏不僅僅是一種時尚

我們今天已經探索了像卡片這樣的收藏品,但是數字收藏品和非功能性收藏品還有很多其他的用途。

如果你對區塊鏈的工作原理有很高的了解,而我在解釋什么是NFT方面做得還不錯,你現在應該明白,僅僅復制和粘貼著名的加密貓,龍(或任何其他)的圖像絕對不能賦予你所有權…

就像重新印刷皮卡丘的插畫卡,并不意味著你可以以233,000美元的價格出售它。

紐約尼克斯隊與Sweet合作推出NFT收藏品:周二,紐約尼克斯隊與Sweet合作推出該球隊首個NFT收藏品,包括專為該籃球隊制作的限量版數字版3D比賽門票,拍賣于美國東部時間7月31日下午12點結束,目前Sweet市場用戶EstebanM.的最高出價為5,565.55美元,目前僅剩兩張單張3D比賽門票。據該拍賣網站稱,這些NFT是基于以太坊的ERC721代幣類型的收藏品。(Bitcoin.com)[2021/7/31 1:26:54]

人們喜歡稀缺、認證、影響力。我們在更早的時候探索過,它是人類歷史的核心,自從12000年前我們形成第一個定居點開始,我們就一直是收藏家。

隨著互聯網拋物線式的發展和演變,出現了可以證明跟蹤、交換和監控實體和數字資產的新方法。

業內領先的拍賣行證明了這一點,它們現在使用區塊鏈來核實珠寶和藝術品等奢侈品的出處。

它還開創了現實世界和數字世界之間更加模糊的界限先例。

網絡空間和虛擬世界的演變

你應該都覺得有趣的是虛擬世界的出現。如果您還沒有的話,那是您很快就會收集東西的地方。

虛擬世界是一個集體的虛擬共享空間,由虛擬增強的物理現實和物理上持久的虛擬空間融合而成,包括所有虛擬世界、增強現實和互聯網的總和。

不用擔心網站了,我們正迅速進入一個充滿網絡空間的世界。我在這里寫過。“堡壘之夜、動物森林、虛擬空間。”

網絡空間,即構成開放的虛擬世界的區域,可以是我們以數字方式連接的互聯網的任何區域,這些區域可能類似于現實世界,或者鼓勵類似于現實世界的行為。在上文,我使用了動物森林&堡壘之夜的例子。這些是“虛擬世界”的領域,因為它們允許類似于人類的互動,并鼓勵我們像在現實生活中那樣行事。你收集皮膚是為了炫耀,而不是衣服。

某些網絡空間可能會取代網站,我們可以自由瀏覽的區域,甚至在我們這樣做的同時購買真實和數字商品。如果你結合其他技術領域,比如AR和VR,你就為人們創造了一種非常有趣的方式來與品牌、藝術家以及彼此聯系。

建立在區塊鏈技術的數字網絡空間的一個非常成功的例子是Decentraland。第一個完全由用戶擁有的世界。當你在Decentraland買了地,你就真正擁有了它。Decentraland的本地貨幣叫做MANA。一塊名為“Satoshis茶園的秘密”的土地以超過8萬美元的MANA代幣售出。

我前往了Decentraland探索,在去了博物館區之后,出于某種原因,我自然而然地被這個展覽吸引住了。

無論從任何標準來看,Decentraland都是一個驚人的去中心化實例,歸其用戶擁有,并且高度沉浸,它顯示了通過非金融交易購買和貨幣化世界的巨大潛力。早在2017年,它就為自己的基于以太坊的代幣MANA籌集了2400萬美元,之后又有了令人印象深刻的攀升,并建立了一個像加密用戶群這樣的社區組織。

如果你有一個Metamask錢包,那么登錄和上手就非常容易,但是感覺不知所措,而且缺乏將用戶引導到正確位置的工具,但也許這就是你的想法?第一次探索廣闊,開放,去中心化的世界。

然而,它的不足之處在于,它感覺自己遠遠超前于時代。雖然我希望它能像美酒一樣成熟,尤其是在畫面上,但它沒有得到應有的愛和認可。Decentraland也尚未支持VR,并且未能得出達到主流所需的真實用戶數。

Decentraland位于虛擬現實和區塊鏈之間的利基交叉點,而且很可能會繼續存在,這并沒有什么錯。

AR和VR的發展現在正處于一個轉折點,并且在很大程度上被新冠病加速了發展。我們探索過的其他深層技術領域,也格外受到稱贊。

那么,所有這些概念從何而來?

高度沉浸式的數字收藏品平臺

TerraVirtua是一個基于移動、PC和網絡的數字收藏品平臺和生態系統,用于支持AR和VR。他們并不是第一個使用DLT或NFT的數字收藏品平臺,但是它們將收藏,交易,狂熱和商品元素與獨特的網絡空間獨特地結合在一起的方式使它們有可能成為數字收藏品的全球標準。

生態系統本身由許多區域組成。一個買賣許可資產的市場,美術館,“fancaves”,Terradome和一個尚未發布的AR移動應用程序。

TerraVirtua團隊展示了對新興的虛擬空間和虛擬共享空間的深刻理解;他們一起收藏、共享和顯示,但以某種方式將用戶引導到正確的環境中。它還通過標準的美元定價模型以及與大型特許品牌的合作,鼓勵大眾市場參與。

Terravirtua構建在虛幻引擎上,以其當前形式作為桌面應用程序運行。它感覺流暢,提供高清晰度的觀看體驗,感覺像一個身臨其境的第一人稱游戲。

在目前的情況下,市場有點空白,特別是在收藏品方面。也就是說,有計劃增加更多的數字收藏品,這是由授予的合作伙伴關系和許可證證明的。對于我來說,要想在TerraVirtua建立收藏,就需要有更多的資產能夠真正引起我的共鳴,我希望這是贏得大眾市場的關鍵。

有一件事我確實找到了,是AmritaSethi的一件漂亮的作品,我買下了它在我的Terra美術館展出。

美術館會按計劃進行。它感覺(聽起來)像一個現實生活的畫廊,只是沒有那杯香檳。很快,你就可以去參觀其他的美術館,而且在不久的將來,我希望真實世界的博物館可以在網絡空間里展示他們的藝術作品的數字版本,比如TerraVirtua。我期待這個版本的添加。

Fancave的外觀和感覺都像一座房子。可以用在市場上購買的資產來裝飾它,當我進入市場的時候,電視上正在播放《壯志凌云》的電影預告片,可能暗示一些即將到來的壯志凌云收藏品、紀念品,我有點失望,我不能上樓,但我相信在未來將會添加。

Terradome的獨特之處在于它具有更廣闊的開放空間,是展示你的大型收藏品的理想場所,而這些收藏品不適合放在房子里。想想宇宙飛船,外星人,甚至雕塑。AR移動應用程序還沒有上線,但我會確保在我可以使用它的時候匯報。我希望它能在某些方面類似于《神奇寶貝Go》,但可以復制給任何品牌、藝術家或資產。

在這個世界里,你可以隨時隨地收藏,解鎖折扣,甚至是秘密銷售閃購。

Fancave甚至在墻上都有唱片,我不禁想象自己沖去買KendrickLamar的限量版專輯在虛擬空間里播放。

隨著世界越來越網絡化,我們日常生活中的所有元素也越來越多。

從電影到音樂,整個世界和我們的收藏品都正在走向數字化。現在,你甚至可以在AR中試穿鞋子。在共享網絡空間中穿鞋還需要多久呢?

自從我在2016年進入DLT蟲洞以來,TerraVirtua感覺就像是我一直在探索的大多數技術的統一,而且我對它如何擴展也有很多想法。

當然,訣竅在于讓大眾市場了解這一新興資產類別,并通過與創造、收藏和與他人分享的那部分人對話來做到這一點。這是一項很艱巨的任務,但我可以完成。

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