近半數消費者接受元宇宙購物
根據UserTesting最近的一項調查,42%的消費者打算在今年的節日季中進行元宇宙購物,其中88%的消費者計劃購買屬于自己的虛擬形象。
根據市場調查公司OnePoll基于2000多名美國購物者的報告,愿意在元宇宙購物的男性和女性人數幾乎持平,其中大多數人的年齡在26歲至41歲之間。
UserTesting的首席數據洞察官JanelleEstes表示,除了為購物者提供元宇宙體驗外,零售商還應該考慮數字和現實體驗相結合的“phygital”策略。
Estes在接受TechRepublic采訪時表示:“比如說,Target的購物者可以在線查看庫存,查找商品在商店的確切位置,然后自己到線下購買,或者使用送貨服務送貨上門。可選和便利是留住回頭客的關鍵。”
元宇宙公司GigaSpace完成新一輪戰略融資,STEPN母公司參投:7月7日消息,總部位于香港的元宇宙公司 GigaSpace 宣布完成新一輪戰略融資,STEPN 母公司 Find Satoshi Lab 和 Web3 風險投資基金 ProDigital Future Fund 參投,本次融資的具體金額暫未披露。該輪融資將用于推動 STEPN City 發展。Find Satoshi Lab 將提供戰略指導和資源,以推動 GigaSpace 增長和市占率。
該輪融資是下一輪戰略融資的基礎,GigaSpace 的目標是今年完成 300 萬美元募資,Prodigital Future Fund 將牽頭新一輪戰略投資。GigaSpace 將利用這筆資金加速業務擴張。[2023/7/7 22:24:29]
元宇宙3D虛擬廠牌AVAR完成數百萬美元融資:金色財經報道,元宇宙3D虛擬廠牌AVAR宣布完成數百萬美元天使輪和種子輪融資,種子輪由唯獵資本領投,天使輪由華創資本領投,遠識資本擔任長期獨家財務顧問。AVAR 可以讓用戶可以在虛擬世界中創造和消費更廣泛的數字資產,應用場景為虛擬偶像、虛擬時尚、數字藏品 NFT,未來將上線虛擬商品及數字產品交易平臺。(myzaker)[2022/7/14 2:12:14]
而Forrester副總裁兼科研主管MikeProulx將元宇宙中的主流商業模式描述為非常新的事物,他說:“我相信家長們會為他們的孩子囤積Roblox的‘Robux’禮品卡,但沒有人會在短時間內沖到3D虛擬世界搶購黑色星期五的打折商品。”
中國航空學會理事長:把“元宇宙”搞成數字游戲是誤區:金色財經報道,中國航空學會理事長林左鳴表示,把元宇宙理解成數字游戲偏離了發展“元宇宙”的正確方向。“元宇宙”最重要的作用是要能夠隨時獲取現實物理空間的大數據,并反映到“元宇宙”的數字空間里去,在數據空間里面,根據現實物理空間不斷變化的情況,判斷事物發展趨勢,了解其因果關系,再反饋到現實物理空間進行不斷的修正,得出我們需要的正確結果,這才是其重要的意義。(上海證券報)[2022/5/16 3:17:36]
科技咨詢公司Thoughtworks的全球技術主管MikeMason表示,他不認為元宇宙購物會在今年的節日季購物中產生重大影響,但他覺得,當元宇宙購物成為主流時,它的驅動因素將是虛擬形象。
9x9x9:SOS是元宇宙核心資產,2天25萬地址已超越OpenSea月活用戶:金色財經報道,網傳OpenDAO項目背后創始人9x9x9表示,SOS更多是元宇宙里面的一個核心資產。未來NFT交易所,游戲,協議也許都會使用SOS作為治理代幣或者雙幣體系。同時項目方也會拼命的去買SOS操縱openDAO投票+賄賂veSOS持有者投票,好比veCRV一樣。2天超過25萬地址已經超越了OpenSea月活用戶。[2021/12/27 8:07:41]
元宇宙體驗將極具吸引力
元宇宙旨在創造更具吸引力和更豐富的體驗,并為用戶提供比店內體驗更令人驚嘆的體驗。
品牌不應試圖在虛擬體驗中復制傳統線下體驗,兩者并不相同,因為它們的形式不同、介質不同,在與客戶互動方面也有各自不同的優勢。
Mason表示,元宇宙的體驗是全新的且可以自由選擇的,它們需要有趣和吸引人,讓用戶在其中找到有價值的東西。
畢竟,用戶選擇另一個品牌創建的元宇宙體驗只需點擊或揮手即可。對于公司來說,重要的是想清楚如何將他們的品牌轉化為一種新的媒介。
Mason指出,Thoughtworks將元宇宙定義為一個具身化的互聯網,提供一種由VR或AR驅動的3D體驗。
他認為目前3D網絡所能提供的節日季購物體驗有限,主要是Roblox或Fortnite等游戲的玩家為他們的虛擬形象購買新服裝。
Mason補充到:
“可以圍繞NFT和數字資產的購買策劃一些活動,但說實話,NFT的熱度已經大不如前了,不過我們接下來可以看看耐克新推出的Web3平臺.Swoosh會有哪些舉措。
我認為他們會推出一款虛擬球鞋設計工具,并與一些游戲或元宇宙進行合作,比如與Roblox合作,使得用戶可以在游戲中穿著自己設計的虛擬球鞋,他們可能會開始開發NFT的其他一些功能,比如使用NFT來獲取會員的‘專屬產品’。
很多人都忽視了NFT的一個作用,即可以作為虛擬俱樂部會員制的‘入場券’。這是有意義的,因為NFT的價值不僅在于升值。”
線下體驗仍然重要
UserTesting發現:即使在通貨膨脹和疫情流行帶來焦慮的當下,線下購物體驗仍有望在今年的黑色星期五和節日季回歸。
調查還發現,節日期間前往商店購物將再次成為一種時尚,63%的受訪者認為在實體店購物是他們不想錯過的傳統。
調查顯示,偏愛網購和選擇在實體店購物的消費者比例幾乎持平,而剩余三分之一的人打算兩者兼顧。
超過五分之二的受訪者表示,他們懷念黑色星期五親自去線下購物所擁有興奮感,即時滿足是他們前往商店購物的首要動力。
即時滿足感和店內體驗對Z世代來說至關重要,81%的Z世代調查對象將這些列為他們光顧商店的主要原因,而千禧一代受訪者的這一比例只有49%。
42%的受訪者表示,現在店內購物體驗對他們來說比疫情之前更重要。
虛實結合將迎來發展熱潮
調查稱,盡管線下購物仍然很受歡迎,但現在消費者也越來越希望實體門店能將一些成熟和普及的數字技術融入到實體購物體驗中。
比如說,51%的受訪者希望有智能購物車或應用程序來告訴他們商品的具體位置,47%的人喜歡使用促銷代碼或數字優惠券。
這些數據表明,包括增強現實顯示窗、數字商亭、價格確認,以及二維碼訂購在內的數字功能,將受到消費者的熱烈歡迎,并成為零售商的一個競爭優勢。
品牌方又將以怎樣的新形象面向消費者,嚴肅的、有趣的還是前衛的?
隨著元宇宙市場的升溫,虛實結合的購物模式或將迎來發展熱潮。
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