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長鋏:無限游戲,元宇宙進化的一種可能丨《元宇宙,通往無限游戲之路》自序_區塊鏈

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2022年,由巴比特創始人長鋏與Bytom首席研究員劉秋杉著,中信出版社出版的《元宇宙,通往無限游戲之路》一書登陸圖書市場。

這是首本從區塊鏈技術角度出發解讀“元宇宙”的著作,它認為,就像區塊鏈成功打造了現實中不存在的商業模式與產品形態,元宇宙也需要跳出傳統互聯網的思維框架,去追求更具想象力、更超脫的定義。它不能是復制現實的宇宙,而是創造一個目前不存在的宇宙。

本書闡述了元宇宙的定義、發展歷史與產業現狀,總結了元宇宙的六大基本特征與七大技術基建,創新性的提出了構建元宇宙的三大定律。本書的核心或許在于,它引用“無限游戲”思想,提出元宇宙是從有限游戲到無限游戲的一次范式轉變。元宇宙將在組織形態、治理結構、商業模式、生產資料、游戲規則、經濟學等諸多方面帶來新的變革。

經濟學家、清華大學蘇世民書院創始院長李稻葵在推薦序里稱:在紛繁復雜的關于元宇宙的探討中,這是最具有人文哲學氣質的經典之作。一口氣讀了下來可謂腦洞大開,觸發了綿綿不斷的思考。

Bithumb元宇宙首個版本“Nemo World”明年正式開放:金色財經報道,韓國虛擬資產交易所Bithumb旗下子公司Bithumb Meta于10日發布了元宇宙NAEMO WORLD的預告視頻。此次發布的預告視頻是一段20秒的Square World實際游玩視頻,展示了Square World中一個角色在自己的空間和城市融為一體的新世界。Nemo World 預計于 2024 年正式開放。Bithumb 計劃利用 Nemo World 實現多元化其業務并在未來創造協同效應。

Bithumb Meta首席執行官Cho Hyun-sik 表示,Nemo World預告片僅透露了迄今為止開發的一小部分內容。[2023/8/10 16:16:57]

萬向區塊鏈公司董事長肖風在推薦序里也提到:我們觀察元宇宙,當然都是從區塊鏈的角度出發,所以往往有更多的共鳴。當我遇見元宇宙的剎那,我看見的是區塊鏈的終極應用場景。那種“驀然回首,那人卻在燈火闌珊處”的觸動,非同道中人,不可與之言說!

Binance P2P更新PLN和MDL市場掛單手續費:金色財經報道,Binance P2P將于2023年7月28日09:00 (UTC)更新波蘭茲羅提(PLN)和摩爾多瓦列伊(MDL)市場掛單手續費方案,PLN與MDL更新后的掛單費用均為0.1%。[2023/7/28 16:04:10]

接下來,我們將用幾篇文章來分享本書的精彩觀點,以幫助讀者更好的理解《元宇宙,通往無限游戲之路》一書的精彩之處。本文為長鋏在書中的自序。

無限游戲,元宇宙進化的一種可能

人類對虛擬世界的想象已經有些年頭了,從整體上大概可以分為兩類:一類是在文學、藝術、建筑等諸多領域創造一個個架空世界,給生產力過剩的頭腦找一條出路。在古埃及人、瑪雅人的雕像中,我們可以看到類似外星人、宇航員、不明飛行物等藝術形象;另一類則是直接懷疑我們所處的世界本就是虛擬的,不管是柏拉圖的洞穴、笛卡兒的惡魔還是莊周的夢蝶,它們都在試圖撼動人們頭腦中根深蒂固的時空觀念。如果說前者是以實映虛,創造源于生活而高于生活的藝術,后者則是向虛而生,解構現實世界的超越性和唯一性,而將人類命運置于更高維的視角去審視。但從宏觀上,兩者殊途同歸,有加速融合之勢。元宇宙則是這兩股思潮在現實科技文明裹挾下的一次集體狂歡。有人認為,元宇宙不過是VR概念的“舊瓶換新酒式”的炒作。有人認為,元宇宙是被資本和巨頭綁架的另一場“游戲”。有人認為,元宇宙是騙局,是智商稅。更多人對元宇宙的評價是“呵呵”。媒體朋友對元宇宙的描述更具藝術性,他們用“人類的數字化遷徙”“人類敘事的下一個百年”等詩一般的語言來形容這波浪潮。也許是過去聽多了“風起了”“XX元年”“未來已來”等口號,這一回大家都默契地回避“風口”“豬”等撩撥眼球的字眼,保持著必要的理性。起初有出版社邀請寫一本關于元宇宙的書時,我也是拒絕的。過去五年,我曾參與過兩本書的創作,一本關于比特幣,另一本關于區塊鏈。比特幣與區塊鏈的思想與技術都是開宗明義的,它們的定義、發展路線就像白皮書一樣清晰明確。但是元宇宙不是這樣,元宇宙沒有白皮書,沒有藍圖,甚至對它的定義也是盲人摸象,眾說紛紜。對傳統互聯網來說,元宇宙是下一代互聯網,是Web3.0;對游戲從業者來說,元宇宙就是一個更具沉浸感、更酷炫的大型多人在線游戲;對社交巨頭來說,元宇宙是在線的現實,能讓人與人、虛擬與現實的聯系更緊密,是建設平臺經濟的利器;對區塊鏈行業來說,元宇宙是基于智能合約的共享、共治、共創的去中心化烏托邦;對全球主義者來說,元宇宙是理想的商業場景和試驗空間。有做投資的朋友跟我說:元宇宙是個機會,但就是不知道投什么。因為他無法說服自己,元宇宙就是一個具有內部經濟體系、多人參與創作、開放世界觀的游戲而已。是的,他的疑惑代表著當前業界普遍的困惑,也是元宇宙破局的難題。以傳統互聯網的視角,元宇宙背后運行的XR、5G、區塊鏈、芯片、人工智能、數字孿生等技術都不是什么新東西,就連元宇宙第一股Roblox也不是什么新物種,而是游戲界存在了十幾年的商業形態。如果改個新名詞就能講另一個故事,那這個故事也未免太廉價了。元宇宙需要的是跳出傳統互聯網思維框架,去尋求更具想象力、更超脫的定義。就像區塊鏈行業所驗證的,過去人們普遍認為現實資產的上鏈將是區塊鏈落地的關鍵場景,后來卻發現這條路走不通。因為現實資產受不同國家的法律、政策等諸多現實因素約束,而區塊鏈天然是跨國界、抗審查、去中心的。事實證明,目前區塊鏈上最成功的應用是那些現實中根本不存在的商業模式與產品形態,比如閃電貸、AMM等。元宇宙很可能也是這樣,如果我們按照現實中已經存在的商業模式、產品形態去構建元宇宙,我們能得到的最多也只是一個模仿的現實,一個披著科技外衣的“奶頭樂”罷了。但是,真正的創新并不是對現實的簡單模仿,正如人類歷史上模仿鳥類制造的撲翼飛機都失敗了,后來人們才發現,在天上飛其實并不需要活動翼,固定翼反而更可行、更安全。那么理想的元宇宙應該是怎樣的?如果它是一個開放世界觀的話,應該為它制定怎樣的世界規則呢?肖風老師在一次演講中提到:元宇宙本質上是一個無限游戲,它的經濟模式是“利益相關者制度”。價值共創者也就是利益共享者,沒有股東、高管、員工之分。所有參與者共建、共創、共治、共享。它的商業模型是內容創作者驅動。互聯網是消費者驅動,用戶數是互聯網估值的核心指標。區塊鏈是開發者驅動,開發者社區是區塊鏈成功的標志。元宇宙則是內容創作者驅動,豐富多彩、引人入勝的內容是元宇宙無限游戲的關鍵。無限游戲的概念由哲學家詹姆斯·卡斯于1987年提出。它的思想內涵非常豐富,被廣泛應用于國際、企業管理、游戲設計等諸多領域。無限游戲與有限游戲有著鮮明的對比,有限游戲以取勝為目的,而無限游戲以延續游戲為目的。有限游戲在邊界內玩,無限游戲玩的就是邊界。有限游戲具有一個確定的開始和結束,擁有特定的贏家,無限游戲既沒有確定的開始和結束,也沒有贏家。顯然,傳統互聯網產品大多是有限游戲,以追求利潤、戰勝競爭對手為目的,而元宇宙如果是構建在區塊鏈智能合約體系之上的,就相當于注入了無限性,這種無限性體現在,資產與元數據的先天性、不可修改性、不可停機性等。元宇宙構造的虛擬世界與現實世界將有非常大的差別,比如鏈上資產的轉移成本與字節數成正比,現實世界的資產轉移成本則是與金額成正比。鏈上是用戶擁有對身份與數據的絕對專屬權;現實中則是平臺控制著一切,平臺可以注銷、刪除、凍結用戶的賬戶與數據。鏈上是代碼即法律,智能合約能在無人監督的狀態下完成資產的自動交割;現實世界則需要在被授權或許可的指定場所完成資產的交易,且有時需要權力機構的強制執行。顯然,元宇宙的產權、交易,乃至生物繁殖等協議也將迥異于現實世界,我們需要的是原生的元宇宙協議,而不是孿生的元宇宙協議。受此啟發,本書基于無限游戲理念,對元宇宙協議設計、哲學基礎做了推演,總結了無限游戲與有限游戲在組織形態、治理結構、商業模式、生產資料、游戲規則的設計與演化、邏輯與語言等諸多方面的差異,提出了元宇宙三大定律,以及建立在區塊鏈智能合約之上的元宇宙產權、交易、繁殖三大協議。面對當前元宇宙概念的火爆,一位媒體人冷靜地寫道:“當世界變得越來越荒誕,而人們也接受了這樣的荒誕,我們會誤以為未來已來。”是的,也許元宇宙的發展并非如我們預測的那樣,但它本就是一張由眾人共享共創的藍圖,是一場人類集體參與的元敘事。1000個讀者眼中有1000個哈姆雷特,100個創業者眼中就有100個不同的元宇宙,它是一種不確定的存在,一個無劇本、無彩排的無限游戲。就像劇作家湯姆·斯托帕德在《阿卡迪亞》里說的:“未來是無序的。自從我們直立行走以來,這樣的門已經裂開了五六次。這是最好的時代,幾乎所有你自認為了解的東西都是錯的。”

Binance US和Coinbase等參與BlockFi競標,或在72小時內達成協議:11月13日消息,知情人士稱,Binance US和Coinbase等正在競標BlockFi信用卡計劃及其相關客戶,而Curve也在尋求大約87500個BlockFi賬戶。據悉,BlockFi資產負債表上有一個大約8億美元的漏洞,預計將在72小時內達成協議。[2022/11/13 12:57:57]

長鋏2021年12月1日

備注:

目前,《元宇宙:通往無限游戲之路》一書已在鏈作商城開啟預售,本書發貨時間原定于1月13日,目前因天津疫情影響,將推遲發貨,具體發貨時間待定,預售時間也將延長至春節前后,給大家造成不便,非常抱歉!預售期間購買簽名版圖書的用戶可獲得價值58元的禮品一份!

購買鏈接:https://www.chainnode.com/mall/item/503

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