Layer2依然是今年加密市場的主流敘事,尤其自去年五月份以來,在OP、Arbitrum等Token激勵的刺激下,ZkSync、StarkNet以及剛面世不久的Linea都獲得了極大關注。這些Layer2的用戶量在主網或測試網上線之后都獲得了爆發式增長。
不過,用Token來吸引用戶終究不是長遠之計,在Token發布之后,如何讓TVL穩步增長、同時保持對用戶的吸引力,是Layer2s以及圈內幾乎所有項目都要面對的問題。
畢竟,不像互聯網APP,可以通過社交關系、用戶數據等深度綁定用戶,對目前草莽階段的Web3用戶們而言,幾乎談不上忠誠度。Token發放之后,就是真刀真槍拼實力的時候了。
那么,目前白熱化競爭的Layer2賽道現狀如何?各自都有哪些未來演進的大殺器?究竟誰能最終勝出?接下來逐一盤點下頭部Layer2。
Layer2的現狀
Layer2賽道的興起源自Layer1公鏈的“不可能三角”,即公鏈的可擴展性、安全性和去中心化無法同時兼顧,以太坊作為公鏈賽道的超級龍頭,為了解決自身的可擴展性問題,率先開啟側鏈、Rollup、validium等擴容方案。從目前的發展來看,Rollup一枝獨秀,而且幾乎掩蓋了其他擴容方案的風頭,甚至之前以太坊側鏈代表Polygon也轉向Rollup,并在今年3月下旬PolygonZKevm主網上線之后,用戶地址數和交易量都快速增長。Rollup包括OptimisticRollup和ZKRollup,其中OptimisticRollup的代表是Arbitrum和OP,Starknet、ZkSync、Scroll和PolygonZKEVM是ZKRollup的四大金剛。這些明星Rollup項目,除了Scroll之外,其他所有Layer2主網已經陸續上線,從目前TVL排名來看,Arbitrum遙遙領先,TVL在所有Layer2中占比達到60%以上,是當之無愧的Layer2龍頭。OP緊跟其后,占比也超過20%。至于ZKRollup項目,近期最火熱的ZkSyncEraTVL占比也不到7%,其他就更少了,Starknet和PolygonZKEVM的占比都不到1%。
媒體:元宇宙爆發因貨幣超量發行:12月13日消息,在11月22日到28日的一周內,四個最主要的元宇宙房地產交易平臺的總交易額接近1.06億美元。導致出現這種現象最根本的因素是2008年全球金融危機爆發以來,全球各國、特別是主要經濟體發行的貨幣實在太多,多到沒有地方可去,所以進入到虛擬世界,成為空虛的行為載體。特別是美國等發達經濟體投入到市場的貨幣,已經讓全球市場洪水泛濫,導致資金都在尋找新的出路,自然也就不可避免地有一部分資金會轉化成炒作資金,進入虛假領域,炒作虛擬概念。從虛擬貨幣到虛擬房產,只是換了個名稱,其本質并沒有明顯區別,只有進入炒作領域,其概念效應才會不斷被放大。要想不斷放大元宇宙概念的效應,就得有足夠的貨幣來支撐。一旦流通中的貨幣量不足,資本的強度不夠,概念的效應就無法得到釋放。因此,虛擬概念能夠火爆的基礎是貨幣,是貨幣能夠支撐這些概念不斷被炒作。元宇宙概念能夠火爆,就是全球市場的錢沒有更好的去處,全球市場的錢需要找到發泄的地方。而像虛擬貨幣、元宇宙這樣只需要靠想象、不需要靠現實的東西,更容易吸引到投機者進入。(北京青年報)[2021/12/13 7:35:24]
TVL排名前十Layer2項目,來源:l2beat
當然,這個里面有技術難度原因,ZKRollup技術復雜度確實比OptimisticRollup高不少。因此,兩個OptimisticRollup代表Arbitrum、OP都早在2021年主網上線,且在一年之后才啟動Token分發,二者不僅占據先發優勢,而且有足夠的時間窗口吸引開發者或用戶進行生態建設。不過,Web3領域不管是開發者還是用戶,一向都沒有太高的忠誠度,在Token發放預期、社區激勵等刺激下,很容易從原來的生態轉向進入新的生態中。ZkSyncEra自三月份主網上線之后,短短三個月TVL快速攀升至將近7億U,TVL占比將近7%,而且周增速在13%以上,官方橋接獨立地址數將近百萬….這么亮眼的數據表現,一方面得益于ZkSyncEra的Token發放預期,另一方面,也和ZkSyncEra的EVM兼容不無關系,其EVM高兼容特性讓以太坊和其他OptimisticRollup上的開發者和用戶可以絲滑遷移過去。與之相對的Starknet,雖然作為風頭最盛的明星ZKRollup項目,Token發放預期自然也是拉滿,但TVL和地址數、生態項目數等表現似乎都不及預期,畢竟Starknet使用獨立的Cario合約語言,開發者想要部署項目學習成本會高不少。
N.Fans亞太區品牌大使:GameFi的此輪爆發得益于DeFi和NFT的發展:金色財經報道,8月4日,N.Fans亞太區品牌大使Rebecca做客金色財經舉辦的“GameFi-DeFi+NFT 如何打破壁壘重塑鏈游價值”為主題的金色沙龍第68期活動。Rebecca表示NFT游戲是鏈游的重要組成部分。GameFi的此輪爆發得益于DeFi和NFT的發展,NFT讓游戲資產的價值共識及所有權有了依據和載體;在開放式金融應用的加持下,這些鏈上的游戲資產進入了收藏、交易甚至借貸的場景中。
在我看來,現在越來越多的傳統游戲進入區塊鏈市場,在過去游戲玩家在游戲中獲得收益的方式比較局限。在游戲中獲取收益往往是作為玩游戲的附帶品,游戲玩家和投資者大多數是被剝離的,互相的認同感并不高。GameFi 的出現使用戶在玩游戲的同時進行投資并獲得收益, 即全新概念“Play to Earn”。GameFi 游戲道具可以通過NFT自由流通,最大限度地利用具有稀缺價值的游戲道具,提高收藏價值。[2021/8/4 1:33:52]
Layer2的未來演進方向
從目前一眾Layer2項目的數據表現看,Arbitrum、OP等OptimisticRollup已占據先發優勢,而且在結束發放Token之后TVL數據、生態等依然保持壓倒性的優勢,但一時的領先并不意味著就可以高枕無憂了,畢竟ZKRollup才是未來的長期趨勢。雖然Arbitrum、OP等在取得生態建設的先發優勢之后,同樣可以轉向擁抱ZKrollup,但ZK的技術難題依然是一道需要邁過去的坎,比起在ZK領域耕耘多年的Starknet、ZkSync等ZKRollup,誰能真正取得最終的優勢還很難說。而且,如果Web3真正成為主流的話,擺在眼前最大的挑戰還是可擴展性和互操作性。一是,目前的Layer2理想狀態下幾千的TPS,還完全無法滿足現實世界的需求。二是,不同鏈之間的交互主要依靠跨鏈橋解決,跨鏈橋的屢屢被盜也讓互操作性這個問題的重要性到了一個新的高度。因此,目前的頭部Layer2,為了在Layer2的長線大戰中立于不敗之地,或主動或被動都在積極布局下半場。
路印協議聯合創始人Jay:Layer-2成熟后 Defi領域將會再度迎來爆發期:金色財經現場報道,在金色財經主辦的 “金色沙龍第59期上海站:“DeFi-2021發展形勢與投資價值分析”的活動圓桌環節中,路印協議聯合創始人Jay發言指出:Defi在一層面上基本已經將利好面都出盡了,后期Defi領域的機會將在二層(Layer-2)中。目前二層還處在非常早期的狀態,爆發期的到來應需要半年至一年左右。同時他還指出,將來當Defi項目都搬到二層上,屆時會有一次擴容,不管是市場層面、用戶數量和資金體量各個層面都會有非常不錯的變化。[2021/1/22 16:48:00]
Arbitrum:Layer3戰略Arbitrum生態由四個產品組成,包括ArbitrumOne、ArbitrumNova、ArbitrumNitro和ArbitrumOrbit。其中ArbitrumOribit就是未來基于One和Nova兩條鏈要部署的Layer3框架,即Arbitrum關于Layer2演化的愿景。
也就是說,One和Nova是兩條通用的Layer2鏈,上面可以承擔很多Dapp應用,但是,對于某些可擴展性需求更高的應用,比如游戲、衍生品交易等,可以基于ArbitrumOrbit框架開發定制的L3鏈。
ArbitrumL3解決方案示意圖,資料來源:Arbitrum網站
基于ArbitrumOrbit的L3在可擴展性方面比目前的Layer2鏈有了大幅提升,畢竟,同為Rollup,當把L2的數據Rollup到L1,能讓TPS提升十倍的話,那么L3到L2Rollup的過程,類似的操作和算法水平也會讓TPS提升十倍,這樣L3相對于L1來說,TPS的提升就是一百倍的水平。
現場 | 比特派開發者文浩:EOS 開發難度低引起DAPP大爆發:金色財經現場報道,全球區塊鏈開發者大會 GBDC 2018 Day2 會議正在進行,會上比特派開發者文浩表示,EOS C++相對ETH solidity開發難度低,兩名軟件工程師用一周時間就能開發出一個EOS Dice DAPP,不需要用戶系統、支付模塊、數據庫、后端,只需要一個前端工程師,一名合約工程師。這讓EOS DAPP 開始大爆炸。[2018/12/17]
當然,L2的安全性是依賴于L1的,L3安全性同時依賴于L1和L2,因此,相比L2來說,L3在安全性方面多少有些妥協。
OP:OPstack——超級鏈
OP對于Layer2的進化愿景是OPStack,旨在簡化Layer2區塊鏈的構建,建立一個“Layer2的超市”,用戶可以從這個超市中自由選擇需要的工具或模塊來構建屬于自己的Layer2鏈。
具體來說,就是給Layer2的每一個概念層提供不同的可選擇的模塊,當用戶需要創建自己的Layer2時,可以根據需求從每個概念層抽取不同的模塊,來定制化屬于自己的Layer2。比如,對于數據可用性層來說,既可以選擇以太坊也可以選擇Celestia進行數據的Rollup。
OPStack在去年十月份宣布推出之后,即收獲大量重磅級合作伙伴,包括Binance、Coinbase、Worldcoin、Zora等,可以說,OP是目前L2的模塊化推進速度最快的一家。
另外,在今年6月6日,OP發布了第一個OPStack的正式版本:Bedrock。在Bedrock升級后,OP的平均Gas費較之前下降了77%左右,成了真正的交換Token最便宜的以太坊Layer2。
暴風新影CEO崔天龍:區塊鏈技術在實體方面的應用將于2018年進入爆發期:針對飽受質疑的比特幣交易效率低、成本高等問題,暴風新影CEO崔天龍表示,現在很多新的區塊鏈系統的性能和能力都遠超過比特幣網絡,比特幣已經誕生8年了,很多新技術確實還沒有加入進去,所以比特幣網絡會出現“效率低、成本高”的現象。這是每個系統最初的設計思路和用戶規模的發展狀態決定的,現在如果我們希望把一種系統設計為高效率、低成本,同樣可以實現。崔天龍預計,2018年,區塊鏈技術在實體上的應用會進入爆發期,將會出現更多有創意的新場景和新應用。他同時提到,很多時候我們把代幣等同于區塊鏈,實際上區塊鏈是不依賴代幣也可以單獨存在的,只是沒有代幣的區塊鏈功能會受到一定程度的削弱。[2018/1/27]
各Layer2交易費用一覽,來源:l2fees
當然,Bedrock只是第一步,OPStack的下一步是Superchain,即基于OP橋搭建無數OP鏈,這些OP鏈之間共享安全性、通信層和OPStack。而且,這些鏈之間是具備原子跨鏈可組合性的,即不同OP鏈之間可以同時無縫銜接,不需要任何跨鏈橋或中介通信,來解決鏈與鏈之間互操作性的痛點。
當然,這不是一年兩年的規劃,OP團隊也表示,這是一個“多年的旅程”。
OP超級鏈的可視化表示,來源:OP官網
(3)ZkSync:Hyperchain
ZkSync作為第一個主網上線的ZKRollup,相比其他ZKLayer2,TVL、用戶地址數以及生態發展增速都是最快的,在考慮Layer2的未來演進上面,似乎動作也更快。
ZKSync關于Layer2的未來演化愿景是Hyperchain,超鏈的結構圖看起來似乎和ArbitrumL3有點像,但實質上差別挺大。
來源:zkSync官網
超鏈也是實施的模塊化方式,開發者在無需許可的情況下可以直接選擇合適的模塊來定制自己的超鏈,不管是誰部署,超鏈都可以直接從以太坊主網繼承安全性。
而且,不同超鏈之間是有超級橋直接交互的,避免非本地橋導致的黑客攻擊風險,也會進一步增加超鏈的安全性和互操作性。
Starknet:遞歸STARKs
Starknet背后的團隊StarkWare,可以說是第一個提出Layer2的多層架構,包括將Layer2作為通用擴展層,Layer3用于定制擴展層等,和上面提到的幾個Layer2項目的演進路徑大同小異。但在實際操作過程中,Starknet關于Layer2分層演化的動作卻不多。去年8月,StarkWare推出了遞歸Starks,可以支持多個交易證明捆綁到單個證明中,增強了L2的可擴展性。遞歸Starks在解決公鏈的可擴展性上確實打開了新的想象方式,不過這個新技術比較復雜,具體落地應用還需要進一步觀察。
StarkWare最初提出的多層架構框架,來源:StarkWare博客
Polygon:構建互聯網價值層
Polygon作為以太坊側鏈的龍頭,旗下產品除了側鏈之外,還包括定制化應用鏈Supernets、ZKRollup鏈PolygonzkEVM等等其他產品或平臺。近期Polygon剛推出Polygon2.0,明確其在Layer2之戰中的演化路徑,一句話總結是“構建互聯網價值層”。具體來說,就是把Polygon目前所有的產品或平臺都整合起來,該升級的升級,該改進的改進,該刪除的刪除。而且,未來Polygon2.0平臺還可以“提供無限的可擴展性”。和OP的互操作性一樣,Polygon2.0的互操作層可以提供近乎即時的原子跨鏈交易,極大地提升Polygon2.0生態內各條鏈之間的互操作性,減少鏈間交互的安全風險。
Polygon2.0架構,來源:Polygon官網
小結
總的來說,關于這些激烈廝殺的頭部Layer2,各自優勢如下:OP:首個主網上線、首先有機構合作部署Stack應用的Layer2,且越來越多重磅級機構開始表示合伙意向。Arbitrum:TVL一家獨大、鏈上生態繁榮,有GMX等殺手級原生優質項目。ZKSync:首個落地zkEVM的Layer2。Starknet:技術和團隊優勢明顯,使用Cairo語言雖然現階段對TVL增長和生態發展來說有些限制,但一旦突破可能會帶來壁壘優勢。Polygon:生態發展時間長、社區強大,且有多個Layer2方向推進,全解決方案靈活可選,號稱更去中心化的ZKEVM。要說具體哪家更有優勢?目前來看只能說各有特色。不過目前數十個團隊殺入Layer2賽道,確實讓這個領域的競爭變得更加白熱化,但是,作為確定性比較大且天花板高的賽道,這樣的競爭未嘗不是一件好事。不論是Arbitrum的L3、OP的OPStack,還是ZKSync的Hyperchain、Starknet的遞歸Starks以及Polygon2.0,都在致力于解決公鏈的可擴展性和互操作性的問題。過去兩輪牛熊轉換,公鏈的競爭一直占據話題榜首,也許在以太坊上Layer2相繼落地、一般的擴展性需求已經問題不大之后,Layer2大戰才是未來的真正焦點。
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