在虛擬游戲世界中,加密經濟迎來了沃土。越來越多的游戲依賴加密貨幣和區塊鏈。如何評估當前狀態,為什么我們可以預期未來幾年內區塊鏈游戲領域的快速增長以及由此帶來的機遇。
游戲和投機是許多技術創新的兩個特征。這至少適用于區塊鏈技術,與當年的互聯網一樣。特別是在游戲行業,有可能成為加密經濟最大的墊腳石之一。目前,大多數使用區塊鏈技術功能的游戲都可能被嘲笑。大多數游戲dApp距離全面建立尚有很長的路要走。但這正是發生變化的起點,未來它的變化速度會越來越快。
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您必須要區分游戲中使用了什么區塊鏈技術。一個相當簡單的用例是在加密貨幣的幫助下處理付款。
另一方面,與游戲本身應用程序,區塊鏈具有更大的相關性,以dApps形式的去中心化游戲就是這種情況。
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這里一個著名的例子是CryptoKitties,它導致了dApps細分市場中的第一個大泡沫。它與非可交易性令牌有關,與交易卡一樣,它可以將獨特的數字價值與好玩的元素結合在一起。現在有許多此類dApp試圖通過稀缺的游戲物品創造價值。
再舉個例子,是Enjin或Enjin網絡。這是一個由各種區塊鏈開發人員工作室組成的協會,這些工作室將他們的游戲相互鏈接。來自不同游戲的對象可以在其他參與游戲中使用,相關的EnjinCoin當前市值約為1.2億美元。
當前的dApp和NFT的游戲只有相當簡單的智能手機游戲,還沒有在家里的大屏幕上播放的AAA級作品。但是,這些更好的“紙牌游戲”也在不斷發展,諸如Ubisoft和Blizzard之類的大型業也對區塊鏈技術越來越感興趣。NFT應用領域非常多樣。
例如,暴雪已經申請了一項專利,該專利將游戲結果放在了區塊鏈上。在那里,數據將“天生具有唯一性”,以使黑客盜竊游戲收益或游戲中的道具成為歷史。
位于雷根斯堡的軟件公司Cipsoft已經在“鏈上”。它為Litecoin開發了第一個區塊鏈游戲。Litebringer-閑置游戲,在線RPG和交易模擬混合體的名稱-不是在服務器上發生,而是專門在Litecoin區塊鏈上發生。反過來,這意味著與游戲的每次互動,實際上都是萊特幣交易。設備在區塊鏈上得到保護,不受黑客威脅。
沒有錢包就沒有區塊鏈游戲
游戲行業進入區塊鏈還有一個副作用,是越來越多地游戲在敦促用戶創建加密錢包,以便能夠參與其中。由于這種創建的必要性,隨手還進行了加密教育,這反過來又對游戲領域之外的加密貨幣產生了積極影響。
同時,花費大量時間進行游戲的人,不再只是投資數字貨幣的人。通過這種方式,您還可以聯系到那些本來不接觸加密貨幣的人。特別是當區塊鏈涵蓋了游戲技術的各個方面時,無論是購買商品,還是使用去中心化數據庫獲取游戲結果,還是體驗全新的唯一道具,未來這都會激發NFT經濟的發展。
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