Web3游戲跨越鴻溝,本質是要實現外部性的收入,而且這個收入能夠支撐起整個游戲的內部經濟運轉。它不再是通過后來進入用戶的投入來支撐更早進入用戶的收益。
不少小伙伴對web3游戲很悲觀,認為無法擺脫旁氏經濟機制的引力,最終變成GameFi,而不是web3游戲。GameFi和web3游戲是兩個事情,GameFi的重點是Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而Web3游戲首先是游戲,然后才是跟web3結合的新時代游戲。
Web3游戲工作室Overworld完成250萬美元融資:2月6日消息,基于數字藏品的Web3游戲工作室Overworld宣布完成250萬美元新一輪融資,瑞士鏈游發行商Xterio參投。據悉,Overworld將利用新資金開發具有玩家所有權和數字收藏品等功能的跨平臺免費游戲,該公司計劃在今年Q2推出一款多人角色扮演游戲,屆時還將投放首版游戲數字藏品,但Overworld稱不會發行自己的加密Token。[2023/2/7 11:50:50]
那么,web3游戲到底有沒有機會跨越鴻溝?機會是有的。
Web3游戲有機會跨越鴻溝
Web3社交平臺Niche完成180萬美元pre-seed輪融資,NEAR基金會參投:金色財經報道,Web3社交平臺Niche宣布完成180萬美元pre-seed輪融資,MetaWeb領投,Alumni Ventures Group 和 NEAR 基金會參投。Niche旨在利用Web3技術將具有共同的身份或興趣的人匯聚到一起,同時確保彼此聯系更加緊密,得益于這筆最新融資,該公司將加速金融測試階段同時推動Web3成為廣告驅動的社交媒體替代品。(dot)[2022/8/4 2:58:00]
1.FreetoPlay+PlayToOwn的復合模式
Web3基金會公布第13批Grant項目名單,Dora Factory等31個項目入圍:4月11日消息,Web3基金會今日在官方博客公布第13批Grant項目名單,其中包括Dora Factory、SaaS3 Lab、NUTS Finance、Hamster、Asylum、Setheum、Helixstreet、Fennel Labs等31個項目。(Medium)[2022/4/11 14:18:26]
目前web2游戲不少是免費玩的模式,web3游戲如果一開始就是付費才能玩,會將大部分玩家擋在門外。即便有工會,玩賺模式會導致游戲走向GameFi。
奧斯汀市長提出新舉措,支持Web3技術和加密支付:3月14日消息,德州奧斯汀市市長Steve Adler提出了兩項新舉措,以采用區塊鏈技術和加密支付。
第一個計劃旨在確保奧斯汀市促進區塊鏈技術帶來的好處,并在技術生態系統中“促進公平、多樣性、可達性和包容性”。為此,May Adler指導城市經理探索如何在20個領域利用Web3和區塊鏈,從智能合約、供應鏈管理、保險到藝術、媒體、籌款和身份驗證。(Cointelegraph)[2022/3/14 13:55:15]
早期的免費玩家,可以通過消耗更長的時間來獲得NFT,從獲得一定的啟動資源。隨著投入時間的增加,可以獲得的NFT越來越多。這些NFT可以售出,最終成為付費玩家。
付費玩家則擁有更多的功能,比如有更大概率獲得更寶貴的NFT,這些利于玩家在游戲獲得一定的優勢。
只有玩家達到一定規模,游戲的可玩性才會出來。
2.可玩性
web3游戲早期可能達不到web2游戲的級別,可以從相對較為休閑或較輕的游戲開始入手。并不是所有好玩的游戲都是AAA游戲,一些休閑的創新性游戲也能獲得大量的用戶。當然,這個說起來容易,做起來難,所以有創意的web3游戲團隊永遠都是占有優勢位置的。
3.文化和社區
這一點需要向NFT社區學習。web3游戲上的角色、寶物NFT需要賦予一些文化和社區的屬性,讓它除了功能性價值之外,還有文化的屬性。它代表游戲的精神和社區的文化靈魂。這會讓它獲得溢價。
4.互操作性
這一點是web3游戲獨有的部分。不同的游戲之間,不僅NFT可以互通,還可以創新出游戲玩法的互通。互操作性不僅會讓游戲產生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也會延長游戲的生命周期,以增加游戲的留存率。
5.真正的消耗產生外部性收入
消耗的本質在于相當比例玩家的主要目標不再是通過游戲來賺錢。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就變成了市場的交易對手方。所有玩家本質上玩的是零和博弈的游戲,因為所有人都期望比別人更快地以獲利的方式退出市場,這樣就是gamefi的博弈,而不是web3游戲的樂趣。
web3游戲的消耗來自于免費玩家的時間付出和付費玩家的資金付出。雖然早期免費玩家沒有付費,但他們付出了時間,為游戲的可玩性做出了貢獻。付費玩家通過付費,支撐了游戲的開發和早期經濟機制的運行。付費玩家通過購買免費玩家的NFT,提高了游戲玩家的參與率。這些對于游戲可玩性都是有貢獻的。
隨著玩家的投入,且游戲本身是具有可玩性的,這種游戲的吸引力會讓社區有歸屬感。只有在這個時候,真正的消耗才會發生。當用戶真正關心游戲的時候,用戶購買會積極道具或裝備,購買角色等,不少用戶主要目的不再是為了賺取收入,那么,真正的消耗就產生了。
當足夠規模的用戶以游戲的娛樂為主,從而產生實質性消耗,這個消耗為游戲內生態貢獻了價值。這樣不再是人人都是交易對手方的玩賺游戲,而是真正的娛樂為主的消費。
未來五年會是Web3游戲蓬勃發展期
從MAGIC游戲生態、Illuvium、Treeverse最近的進展看,web3游戲從上個周期的概念,逐漸走向用戶采用的探索,這里除了gamefi的經濟機制之外,更重要的游戲本身的可玩性,這些可玩性結合經濟機制的優化,最終可能會誕生出原生的web3爆款游戲。
至于原生的web3爆款游戲是誰?還不知道,或許團隊正在構思,或者正在構建,或者已經在Alpha測試中……不管花落誰家,未來的幾年,web3游戲將會迎來爆發期。
我閱讀了400多頁關于電子游戲經濟設計的書籍、學術論文和博客,所以你就不必這樣做了!其中一些發現會讓你吃驚。注:這個主題是我今天通過@glxyresearch發表的33頁報告的濃縮摘要.
1900/1/1 0:00:00分享了自己遵循的一些原則,非常值得大家學習。以下為15條為人處事原則。我試圖記下我所遵循的一些原則,并不是所有的原則都有對錯之分,大多數只是我看待事物的方式.
1900/1/1 0:00:00Brc-20即是他在Ordinals協議的基礎上提出的比特幣實驗性可替代代幣標準,實際上也是在踐行他的自述——真正的去中心化,做加密貿易支付的領導者.
1900/1/1 0:00:00Move是一種相對發展時間較短的編程語言,但已經在許多Web3.0項目中得到了應用。CertiK安全專家團隊最近審計了一個支持Move編寫智能合約的新型Layer1區塊鏈.
1900/1/1 0:00:002022年8月8日,美國財政部將以太坊上的TornadoCash地址列入美國海外資產管理辦公室美國特別制定國民名單列表.
1900/1/1 0:00:00高度保障所有權是域名系統健康運行的關鍵。現在ENS的域名很便宜。注冊和維護一個由五個字母組成的域名的費用每年僅為5美元.
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