比特幣交易所 比特幣交易所
Ctrl+D 比特幣交易所
ads
首頁 > AAVE > Info

元宇宙至少需要1萬倍算力?_元宇宙

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

元宇宙至少需要1萬倍算力?

理想的元宇宙在算力上,比現在至少要提升多少倍?感覺一直以來都是個迷。

先說一下本文的答案,至少1萬倍:

分辨率10倍x刷新率2倍x其他感官10倍x并發人數50倍=10000倍

下面我先引述一下中文媒體此前和元宇宙算力相關的報道。為了確保真實性,我做了一些調研,后面把英文報道也列出來。

芯東西12月16日報道,本周二,英特爾在RTC2021上首次公開談論元宇宙話題。

英特爾公司高級副總裁兼加速計算系統和圖形事業部總經理RajaKoduri撰文稱解讀了英特爾賦能元宇宙的三層技術基石,并在接受外媒QUARTZ專訪時稱,要想實現《雪崩》和《頭號玩家》中天馬行空的體驗,需將現在的算力提升1000倍。

最早見于報道的英文網頁是2021年12月14日的Intel官網:

https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/opinion/powering-metaverse.html

畢馬威聘任新高管研究元宇宙新商業模式:金色財經報道,四大會計事務所之一畢馬威已任命Alyse Sue為元宇宙主管,專門負責實施元宇宙和加密貨幣等技術,為公司尋找新的商業模式。據悉,AlyseSue曾參與了兩家與Web3相關的初創公司的創建,包括TranshumanCoin和Futrdao。Sue表示,我的目標是在2025年之前為畢馬威建立一個價值數百萬美元的業務。[2022/11/19 13:23:37]

Trulypersistentandimmersivecomputing,atscaleandaccessiblebybillionsofhumansinrealtime,willrequireevenmore:a1,000-timesincreaseincomputationalefficiencyfromtoday’sstateoftheart.

翻譯:真正持久和身臨其境的計算,大規模且數十億人實時訪問,將需要更多:計算效率比當今最先進的提高1000倍。

郭明錤:中國是最適合發展頭戴 / 元宇宙的市場之一:6月26日消息,近日,知名蘋果產業鏈及信息技術產業分析師郭明錤下調了對 Meta(META,股價 170.16 美元,市值 4605 億美元)VR 出貨量的預測,引發 A股市場相關上市公司股價大幅下挫。

在郭明錤看來,其針對Meta的VR設備出貨量預測下調,更多是基于Meta為因應宏觀經濟下行與核心業務面臨衰退挑戰而作出的全面性調整之一。從全球(范圍)來看,中國絕對是最適合發展頭戴 / 元宇宙的市場之一,我一點都不認為,Meta如果有任何訂單下修,會對這個長期趨勢有任何影響。更何況,Meta下修訂單,是全面性的業務調整,非只針對VR。[2022/6/26 1:31:54]

這是英特爾第一次公開談論元宇宙。詳見:

https://valleyimallcom.b-cdn.net/intel-is-ready-to-talk-about-the-metaverse-quartz/

如果我沒弄錯的話,這也是全球第一次有IT巨頭,針對元宇宙所需算力,表明觀點:

云想科技:正利用元宇宙概念探索虛擬主播:12月31日消息,短視頻營銷解決方案供應商云想科技稱,正在抓緊運用元宇宙概念,與商湯集團正進行人工智能技術的工程化研發合作,同時其在虛擬主播帶貨,增強現實的內容建設等方面進行探索。云想科技為廣告主提供從短視頻營銷內容的創意、制作、程式化精準分發、效果跟蹤及匯報的一體化服務。其2021年中期業績顯示,公司所交付及程式化分發的短視頻,歷史累計產生約逾6,190億次展示次數,以及逾1,532億次視頻觀看次數。?(鞭牛士)[2021/12/31 8:16:47]

"OnefoundationalthingwealwaysknewisthatforwhatweimaginedinSnowCrash,whatweimaginedinReadyPlayerOne,forthoseexperiencestobedelivered,thecomputationalinfrastructurethatisneededis1000timesmorethanwhatwecurrentlyhave."

翻譯:我們一直知道的一件基本的事情是,對于我們在《雪崩》中想象的,以及我們在《頭號玩家》中想象的,為了提供這些體驗,所需要的計算基礎設施是當前的1000倍。

元宇宙價值指數回升至1172.84點:金色財經報道,據同伴客數據顯示,10月14日元宇宙價值指數為1172.84點,較前日上漲143.58點,漲幅為13.9%。

構成元宇宙價值指數成分的上市企業或NFT平臺皆為目前在虛擬經濟領域表現出巨大市場價值和未來潛力的頭部機構,該指數能夠有效反映元宇宙虛擬經濟整體價值的發展趨勢。

注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并產生第一個收盤價,故選取3/11日為本指數首次推出的基準日,初始值為100。[2021/10/14 20:28:04]

后續也有其他IT巨頭針對元宇宙所需算力提出自己的看法,比較遺憾的是,當我通過各種途徑,詢問倍數的推算邏輯,或者出處時,沒有得到所需。

上周,有位朋友仔細閱讀了《元宇宙十大技術》,并提到將在隨后的公開采訪想提出這個問題。我開始認真地思考,有了初步的結論。考慮并不周全,但有好過于無,期待今天的文章,能夠拋磚引玉,希望更資深的專家拿出更令人信服的說法。如下是計算公式:

n=f1(a1,a2,a3,…)xf2(b1,b2,…)xf3(c1,c2,…)xf4()xf5()x…xg()xh()…

RACA元宇宙游戲Metamon將于2021年10月6日公測:RACA官推最新消息,RACA元宇宙游戲Metamon將于2021年10月6日公測。于10月5日UTC時間12:00PM在Binance進行游戲測試直播。

\"Play To Earn \"元獸游戲正式版即將上線,其創作團隊由騰訊和Roblox游戲開發人員所開發。

強引擎RadioCaca NFT Marketplace將同步游戲在10月6日在官網開放二級交易市場,玩家在游戲中賺取NFT在此市場完成交易。[2021/10/4 17:24:02]

n表示結果,也即倍數。

f包括f1,f2,…f5,…,和g,h都代表影響倍數的變量,其中f主要指視覺、聽覺、體感、觸覺、嗅覺、味覺等感官,要達到逼真的感覺,相關的倍數。

一、視覺之分辨率和刷新率

MetaQuest2的頭顯可提供1832x1920像素的分辨率,90Hz刷新率。但要達到沉浸感所需的視網膜級別的顯示效果,需要12450*6840的分辨率,也即最好在14K以上,如下圖1;且刷新率fps最好在180以上。

1832x1920是2K的分辨率。2022年9月Pico4頭顯剛剛發布,其單眼分辨率高達2160*2160,也大約為2K;市場上有少量高端的頭顯能達到4K分辨率,升級到14K,是一個平方的差距關系。

圖1VR頭顯需要多高的分辨率才能實現「視網膜」效果?

我們先來看一下VR頭顯的視覺,涉及到兩個變量,a1代表因分辨率所需提高倍數,a2代表因刷新率所需提高倍數。

分辨率:a1=14*14/4/4=12.25,就按十倍計算

刷新率:a2=180/90=2,也即兩倍

僅兩者就有20倍的算力需求了,也即f1=20

二、其他感覺

個人認為視覺和聽覺,即使是三維空間,也難以讓遠程的交互有身臨其境的感覺。觸覺和體感會大大增強交互的體驗,筆者在2022年春節時,體驗了PICONeo3,即使是手柄,當人在三維空間和他人握手時,手柄的震動帶來的觸覺的感受,也令人印象深刻。如果觸覺手套、觸感背心逐漸普及,會讓人感覺到比鄰若天涯,例如2021年6月,觸覺反饋公司bHaptics推出觸感背心bHapticsTactSuit,用戶佩戴該產品玩支持的游戲,可體會到游戲中角色受到的擊打感。

從視覺拓展到更多維的感官,甚至包括未來可能要普及的嗅覺、味覺,算力需求提升10倍,已經是非常保守的數據了,也即:

f2xf3xf4xf5=10

三、多人并發

其實硬件的各個方面距離元宇宙雛形所需算力,差距都不小。我自己曾經用過一款元宇宙會議APP,大約二三十人,運行了20多分鐘后,手機就比較燙了。

MatthewBall在其新書《元宇宙改變一切》里提到:

《自由之火》中的大逃殺僅限50個玩家同時參與。

當《堡壘之夜》或Roblox等游戲在更狹窄的空間,比如在虛擬演唱會現場開展社交活動時,它們會將并發用戶減少到50個或更少。與標準游戲模式相比,它們還限制了用戶可以做的事情。例如建筑項目可能會被關閉,另外舞蹈動作的數量也會從正常的十幾個或兩個減少到只有一個預設選項。

Roblox現在起保真度相對較低的世界中支持多達200名玩家。

英偉達黃仁勛設想把“粒子物理定律、引力定律、電磁定律、電磁波和無線電波……壓力和聲音”應用到元宇宙中。

不難感覺,如果要構建多人并發的持續共享且實時響應的元宇宙,道路還很漫長。我們假設高保真度,或者較逼真的三維游戲,目前的并發人數為100;如果我們希望完成一個較為簡單的任務,在一個能夠容納5000人的元宇宙會議室。這就意味著需要50倍的算力提升,也即:

g=50

綜上所述,n=20x10x50=10000,也即1萬倍。

這已經是最保守的數據了,例如除了視覺以外,其他多維感官,可能帶來不止10倍的算力提升;并發人數從100到5000,可能不是線性的提升,有可能更多?假設一個場景,周杰倫要在能容納5000人的“元宇宙音樂廳”開大型演唱會,他的數字化身,突然一時興起,邀請200個粉絲的化身上臺分組比賽。這時,要讓5000個人看到的景象保持基本的一致,渲染的工作量比100個人的“元宇宙音樂廳”,提升很可能不止50倍。

另外,更理想的元宇宙,是不是需要百萬、千萬,甚至上億的人并發?

還有,很可能還存在本篇文章沒有考慮到的因素,也將成為算力倍增所需考慮的變量。

元宇宙的算力給我們帶來巨大的挑戰。另外,眾所周知,近些年來,摩爾定律放緩,每年晶體管密度的提升不到3%,如下圖,一方面,算力可能會成為元宇宙迅猛發展的掣肘,但同時元宇宙也會倒逼算力提供商們,盡其所能發展相關軟硬件和算法。

當前可以看到,采用異構加速、多元融合等方式來應對。借助AI,英偉達在過去的4年內將性能提升了16倍。

需要指出的是,應用場景和底層基礎設施是相輔相成,相互促進的;算力也是逐漸增加的,應用場景會“鞭打”算力。總算力每提升10倍,預計就有一批新的應用橫空出世。正如,通信的2G成就了短信和自由通話,3G成就了移動互聯網下的彩信和語音,4G成就了在線視頻和直播。5G會成就什么呢?

Tags:元宇宙metaverseICON元宇宙平臺公司找幻霄元宇宙概念是什么意思NFT元宇宙體驗館需要投資多少錢metaverse幣是什么幣ICON幣是什么幣

AAVE
Web3社交平臺呼嘯而來_Conflux

一個連圖都發不了的社交類APP,掀起了2023年全球社交網絡的第一場風暴。最近,一款名為“Damus”的全新社交軟件僅推出一天就沖上了AppStore社交媒體類下載排行榜的前十.

1900/1/1 0:00:00
PayPal入局、Dai品牌重組 穩定幣賽道迎來二次大戰?_穩定幣

支付巨頭PayPal宣布將推出穩定幣PayPalUSD(PYUSD)。PYUSD將全權由美元存款、短期美國政府債券以及其他現金等價物背書,并有意在美國范圍內逐漸開放給PayPal的廣大客戶.

1900/1/1 0:00:00
Web3風口吹到出版業 Paragraph如何打造全新的內容自營模式?_Arweave

在Paragraph,創作者能夠直接向讀者出售會員資格,使粉絲和支持者能夠選擇通過直接參與的創作來支持作者的newsletter。能否要了出版業的命?推薦閱讀本文,是我們的原創分析文章.

1900/1/1 0:00:00
自主世界的概念:基于區塊鏈_區塊鏈

導語 應用層需要本質上的創新,不是在本來已經有的模式上做增量,而是全新的,不同的,乍一看非常nerd的東西。Defi和NFT是在L1孱弱的處理能力的限制下,發展出的低計算量,高價值的應用.

1900/1/1 0:00:00
加密貨幣需要成長_阿拉貢

當加密貨幣從小眾躍升至主流時,項目將需要采用更專業的管理實踐,否則就有被拋在后面的風險 適應規模化管理的必要性 如今,Web3金庫管理著超過200億美元的總資產.

1900/1/1 0:00:00
沃爾瑪 vs. 星巴克:跨國巨頭如何將Web3帶入主流_NFT

金色財經區塊鏈11月6日訊被譽為下一代互聯網的Web3好似黑暗中的一道曙光,掀起了一股傳統品牌的參與熱潮.

1900/1/1 0:00:00
ads