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鏈游發展新趨勢:Stake To Play機制和示范性游戲_加密貨幣

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就像代幣的IC0、DeFi的流動性挖礦以及NFT的PFP一樣,近期FriendTech的迅速崛起再次證明了金融激勵和投機作為增長催化劑的能力。

而在鏈上游戲的世界中,我們開始看到一種純粹賭博來利用經濟激勵的趨勢,這也許可以用更容易接受的流行語來描述這種機制:Stake-To-Play(S2P)。顧名思義,S2P指玩家以某種方式或形式將資產置于危險之中,以便參與基于技能的PVP游戲。然后,這些資金將被放入獎池,并在游戲結束時分發給獲勝者。這似乎是一個簡單的概念,但如果您仔細觀察,就會發現更多的內容。

S2P游戲的優缺點

Stake-To-Play背后的核心理念并不新鮮。無論是通過Poker、FantasyFootball還是“最火爆的免費MMORPG游戲”RuneScape,人們都在各種不同類型的游戲中投入金錢。

Lifeform孵化鏈游HALOWORLD將于明年第一季度上線:12月26日消息,Lifeform首席執行官Brian宣布,由Lifeform孵化、HALO制作完成的成長陪伴類鏈游HALOWORLD將于2023年一季度上線,持有AvatarNFT的用戶將可以體驗游戲。HALOAvatarNFT將于1月4日在Lifeform平臺上以Launchpad的形式發售,公售價格為2500BUSD,白名單價格為2250BUSD。[2022/12/26 22:08:52]

這樣做的原因非常簡單。人們不僅喜歡贏錢的機會,而且增加賭注也會增加利害關系,從而增強游戲的戲劇性、陰謀性和強度。在現實世界中,這主要通過粗略的托管人來處理;或者如游戲夢幻足球聯盟,通過將相信不會跑路的支付服務Venmo作為第三方托管人。

不過采用Venmo不是一個可擴展的解決方案,一直以來都時不時會有玩家被凍結交易,而且從2022年開始,FantasyFootball獎金超600美元就必須向美國國稅局報告。我們能夠看到,在鏈上游戲中實施S2P有很多好處,這或許可以讓它們的規模遠遠超出今天。

TikTok游戲部門前負責人推出區塊鏈游戲初創公司Meta0,并通過發行Token進行融資:金色財經報道,短視頻巨頭TikTok游戲部門的前負責人Jason Fung 在接受采訪時表示,他作為聯合創始人之一推出了一家區塊鏈游戲初創公司,新企業名為 Meta0,他表示,如果你看看任何開發者在他們的游戲中實施NFT或區塊鏈時,他們必須選擇一個區塊鏈,無論是Polygon還是Solana或BNB Chain。但想象一個更具互操作性的選擇。此外,Meta0 的創始團隊除了兩位聯合創始人外,還包括六名成員,該公司已經完成了第一輪融資。

該公司另一位創始人馮稱,拒絕透露另一位聯合創始人、團隊其他成員或投資的細節。他表示,該公司正在尋求通過發行代幣以及從風險資本家和戰略投資者那里籌集資金。(路透社)[2022/7/5 1:52:33]

其中一些關鍵是:

區塊鏈游戲互操作協議Meta Material上線StarkNet測試網:金色財經消息,區塊鏈游戲互操作協議Meta Material宣布上線StarkNet測試網。該協議為實驗性協議,由以太坊鏈上行為可視化元宇宙項目Phi發布,旨在解決區塊鏈游戲間資源共享的問題。[2022/4/8 14:13:37]

自我保管:玩家資金保存在鏈上的智能合約中,而不是集中、不透明的鏈下托管機構。

獲得全球流動性:鏈上游戲可以利用加密經濟中的資本,讓任何人、任何地方都可以參與,這大大增加了獎池的潛在規模。

可持續的財務激勵:游戲可以利用加密貨幣用戶投機和冒險的內在期望,而不必依賴通貨膨脹的代幣激勵。

開發者的收入:S2P的鏈上游戲可以通過從總獎池中抽取一部分來賺取收入,為其開發和增長計劃提供資金。

a16z宣布已向鏈游公會Yield Guild Games投資460萬美元:a16z宣布已向鏈游公會Yield Guild Games投資460萬美元,這項投資在7月27日YGG代幣公募之前完成。[2021/8/19 22:25:21]

改裝解鎖并邁向完全自治:S2P可以幫助提供經濟激勵和經濟活動來維持強大的模組生態系統,幫助有抱負的自治世界減少對其初始創建者的依賴。

S2P當然也并不適合所有鏈上游戲,它還有一些潛在的缺點,例如:

潛在用戶群有限:一些玩家可能不想每次玩游戲時都冒著賠錢的風險,這可能會限制游戲的潛在玩家池。

失去樂趣:賺錢的能力并不能代替游戲的可玩性,有些玩家可能會覺得S2P游戲的壓力剝奪了他們的樂趣。

平衡問題:玩家在S2P游戲中可以花費不同金額,這有可能使之變成“pay-to-win”游戲,并最終被鯨魚玩家所主導。

優盾錢包CMO孟春東:區塊鏈游戲面臨用戶、市場、技術、產品等五方面問題:據官方渠道消息,針對有用戶關心的區塊鏈游戲話題,優盾錢包CMO孟春東近日表示,當前區塊鏈游戲主要面臨五個方面的問題:

1.?用戶基礎,無論什么游戲模式,區塊鏈與否都逃離不了用戶流量。

2.?市場推廣運營策略,這個或多或少和傳統的推廣模式有些差異。

3.?區塊鏈技術需要不斷的演進,目前階段還沒有相對成熟的游戲主鏈技術來開發產品,相信未來會出現更優秀的游戲主鏈。

4.?早期的區塊鏈游戲產品更需要經歷市場考驗期,很多產品都是嘗試階段,所以風險承擔必須考慮進去。

5. 產品周期與版本的迭代或二次開發。

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優盾錢包,作為全球首家開放式企業錢包解決方案,以安全完善的技術重新定義數字資產錢包,為比特幣、以太坊等100多種幣種提供API接入;頂級私鑰BOSS自主掌握,子私鑰動態計算不觸網,硬件加持,純冷操作;多級財務審核策略,資產動向、操作日志一目了然;海量地址統一管理,余額一鍵自動歸集。[2020/11/7 11:55:08]

政策:監管機構可能將S2P視為不受監管的賭博,并試圖打擊實施S2P的游戲。

應用S2P模式的游戲

在了解Stake-To-Play的優缺點后,我們可以看看它在實踐中如何實施。

Words3

Words3是游戲工作室SmallBrainGames基于MUD構建的PvP填字游戲。與填字游戲類似,在Words3中玩家的目標是組成單詞并從中賺取積分。然而,Words3實際上更像是金融化的拼字游戲,并結合了S2P,玩家必須為他們在游戲中放置的每個字母支付ETH。字母的價格在整個游戲中根據使用它們的需求而變化,其價格將按照VRGDA算法根據供需動態調整,字母的銷售速度高于或低于目標速度會觸發價格上漲或下降。

玩家在一輪中花費的所有ETH都會放入彩池中,彩池按照盈利能力為“贏得”游戲的標準進行分配。Words3的目標是最大化盈利能力,或者通過玩單詞賺取更多的ETH,然后再花更多的錢來創建單詞。Words3于8月9日在Base上推出了第一款主網游戲,歷時四天,共有122名玩家參與,累積總獎金超過2.2萬美元。

總的來說,Words3對S2P的使用極大地增加了游戲的風險、新穎性和樂趣。字母和單詞價格的變化增加了其他單詞構建游戲中不存在的新策略層。話雖如此,但VRGDA定價的使用為早期玩家提供了太多優勢,他們可以通過放置第一個單詞來收取租金。我還認為,鑒于每個玩家可以花費的ETH金額沒有上限,因此存在一定的pay-to-win的可能。不過,創建具有不同時間限制、定價功能和支出上限的自定義游戲的能力將大大緩解這些問題。

Rhascau

Rhascau是一款由Minters開發并在ArbitrumNova上運行的回合制賽車游戲。在游戲中,玩家將跳上一艘船,目標是繞賽道完成一圈。就像鏈上棋盤游戲一樣,玩家通過滾動虛擬骰子來完成此操作,點數決定了可以將飛船推進多遠。在你的回合中,你還可以利用能力攻擊和固定其他船只,以及在棋盤上進一步移動。Rhascau在其付費游戲模式中實現了S2P機制,該模式中,玩家都要將一定數量的ETH放入彩池中,彩池將分配給獲勝者。而免費模式的玩家不在游戲中牽扯任何利益。

Rhascau的S2P模式讓玩家可以選擇是否愿意承擔失去辛苦賺來的ETH的風險,這可以幫助Rhascau和其他想實現S2P的游戲,同時吸引那些想要無壓力娛樂的休閑玩家和想要增加賭注的硬核玩家。

S2P游戲的潛力

第三方獎池

鏈上游戲本身不一定必須在其基礎合約中實現Stake-To-Play。底層游戲可以保持免費,并將S2P獎池的實施留給第三方開發商。以SkyStrife為例,在當前版本中,這是一款免費的PVP實時策略(RTS)游戲,參加比賽無需付費。然而,開發者可以在SkyStrife之上構建一個“S2P層”,玩家可以通過支付ETH來參與游戲。我們還可以看到社區、品牌和其他項目使用它來創建和贊助錦標賽,而無需處理或保管任何資金這不僅可以創造激烈、高風險的SkyStrife游戲,還可以為構建此基礎設施的開發者創造收入來源。

鏈上市場

正在成為社會重要的一部分,有許多人都曾在體育上下注。數據為這一點提供了有力證明,僅2020年至2022年,美國的收入就增長了2倍多。因此,這種需求有潛力轉化為鏈上游戲,開發人員構建協議,玩家可以在其中對不同PVP比賽的結果進行投注。由于利用加密貨幣全球流動性池的能力,這可能有助于像Words3這樣的游戲將其獎金池增加到數百萬美元,或者考慮到DeFi和賭博行業的規模,可能達到數十億美元。不過這樣做可能存在重大的監管風險,并且需要打擊操盤行為以防止玩家放棄游戲。

Stake-to-Play是鏈上游戲的一種設計趨勢。我們看到Words3、Rhascau等游戲實現了S2P的早期迭代,雖然需要改進,但顯示了該機制的強大功能。當與鏈上游戲的開放、可組合、無需許可的性質相結合時,S2P或許可以促進增長并解鎖一系列新應用程序。

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