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硬核技術開啟文娛新模式,“元宇宙”為傳統娛樂行業注入活力_DAN

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文章來源于元宇宙融媒

影視綜藝邁入“元宇宙”新紀元

從2021年火到2022年,元宇宙儼然成為各行業最想探索的新領域。在影視題材方面,元宇宙的虛擬世界建構觀念恰巧符合觀眾的探索性心理,更容易吸引觀眾的興趣。

一直以來,涉及多元宇宙的劇作較為突破觀眾的固有認知,或許會有更多諸如《失控玩家》《頭號玩家》等涉及元宇宙元素的劇本創作。這兩部影片票房和口碑的雙收,也驗證了觀眾對于元宇宙題材電影的極高接受度。

此外,元宇宙的建模、特效等3D技術構建能力,或許可以有效緩解目前影視劇中存在的“尷尬摳圖”“背景板”等現象。

除了影視作品之外,虛擬人似乎成了元宇宙與現實世界連接的一個窗口,虛擬綜藝、虛擬偶像、虛擬主播、虛擬主持人紛紛出現在大眾視野中。

江蘇衛視虛擬綜藝《2060》就是虛擬題材綜藝的嘗試。和傳統綜藝相比,《2060》最大的特色在于采用全息投影、線上AR直播等最新技術,還引入專業的虛擬直播系統,打造國內絕無僅有的未來視覺大秀,給觀眾帶來新鮮的視聽感受。另一邊,愛奇藝繼《跨次元新星》后,再戰虛擬偶像綜藝賽道,將推出《元宇宙唱將》。

同時,傳統唱片行業和數字音樂平臺也積極探索元宇宙概念,簽約虛擬偶像進軍音樂圈。相比于真人偶像,虛擬偶像的形象設定更加飽滿新潮,人設不易崩塌,資本更愿意打造可控、低風險的虛擬偶像。

Cardano權益簽名協議Mithril發布v2310.0版本更新:金色財經報道,據Cardano創始人Charles Hoskinson在社交媒體披露,Cardano權益簽名協議Mithril已發布v2310.0版本更新,Mithril 是一種基于權益的簽名方案,可提高加入 Cardano 網絡的節點同步時間的速度和效率,據悉新版本中實施了多項修復和更新,并創建了一個生產者/消費者事件通道來監控“簽名者版本”,以及許多其他改進。[2023/3/9 12:52:11]

《跨次元新星》

2021年初央視綜藝節目《上線吧!華彩少年》中出現了虛擬選手“翎Ling”;2020年還誕生了虛擬偶像選秀節目《跨次元新星》,其中三十多位選手全部為虛擬學員,經過競演、投票等一系列角逐,最終“留歌”“PAPA”“十火”三位虛擬偶像出道;手游《王者榮耀》推出的虛擬男團“無限王者團”登上雜志封面,還演唱電影片尾曲、發布新專輯;QQ炫舞的虛擬偶像“星瞳”拍了運動品牌的廣告,還與楊麗萍跨界合作孔雀舞。

目前,虛擬人技術已經開始在主流媒體平臺的大型節目中進行試水。放眼國內,從中央到地方媒體,引入虛擬主播也成為近年來科技探索的重要領域。

CRV回升至0.498美元,短時漲幅15.5%:11月22日消息,行情數據顯示,CRV 回升至 0.498 美元,短時漲幅 15.5%。[2022/11/22 7:57:23]

去年年底,央視新聞AI手語主播正式亮相,她可以和人類正常交談,并且在2022年冬奧會上,她將全程進行手語直播。而在地方衛視層面,除了湖南衛視全新綜藝《你好,星期六》啟用的數字主持人小漾,此外濟南電視臺也推出了虛擬主持人小沫兒等等,越來越多的電視臺都開始啟用虛擬主持人。

數字主持人小漾

“虛擬主播的優勢就是‘不會翻車’,這對于保證節目安全播出有重要意義。”一位業內人士認為,虛擬主播可以規避許多藝人在道德層面上的潛在風險,對于項目而言具有更大的穩定性。

業內人士表示,元宇宙最核心的特征在于沉浸式體驗,雖然相關技術和應用還處于起步階段,但從虛擬類節目和虛擬偶像的出現所引發的連鎖反應來看,元宇宙還是為娛樂行業帶來了生機。 

“元宇宙”音樂會引領新浪潮

近兩年,受疫情影響,許多線下音樂節、演唱會紛紛取消或者無限延期。另一方面,元宇宙大火,技術改變了娛樂的呈現形式,我們可以不再局限于時間和空間,也能好好享受一場線上的數字演唱會。

數據:比特幣活躍地址數近24小時驟減近12萬個:金色財經報道,數據顯示,比特幣活躍地址數呈下降趨勢,當前比特幣活躍地址共有725,857個,近24小時驟減 119,304個,跌幅達16.3%。這或表明市場對 BTC鏈上交易和價值結算的需求有所減少。[2022/10/24 16:36:24]

2021年11月19日,美國著名歌手賈斯汀·比伯在虛擬音樂平臺Wave舉辦了一場約30分鐘的元宇宙演唱會,

歌手賈斯汀·比伯

整場演出的背景非常華麗,在虛擬場景的加持下,拿麥獻唱的比伯雖然不如真人生動,但能掩蓋一些傳統演唱會中的不足,比如歌手的音調、形象等。屏幕的右下角出現比伯“真身”。他身著捕捉服,扮演著自己的虛擬人物,讓屏幕中虛擬版的自己保持著“神同步”。

除了場景的更新,虛擬演唱會具備了獨特的觀眾互動性。在觀看直播的同時,觀眾可以根據場景向比伯發送流動的金光,草地會生長出紅、黃、藍三種不同顏色的花叢。

整體而言,雖然與真人現場會的震撼效果還是差之千里,尤其是比伯的形象還很顯粗糙,但元宇宙演唱會的趨勢已經不言而喻。

William Volk將在科隆國際游戲展上展示卡牌游戲Shiba Eternity:8月23日消息,Shiba Inu Games首席顧問William Volk將參加科隆國際游戲展(Gamescom),并展示Shiba Inu旗下卡牌游戲Shiba Eternity。

據此前報道,William Volk表示,Shiba Inu旗下卡牌游戲Shiba Eternity已開始在越南測試,越南的iOS用戶可參與該測試。(U.Today)[2022/8/23 12:43:27]

在國內,元宇宙演唱會也是方興未艾。

2021年12月25日,中國移動咪咕公司帶來系列科幻感濃厚的創意內容,以“音樂+冰雪+社區”玩法開啟音樂元宇宙。此次第十五屆音樂盛典咪咕匯線下主舞臺美輪美奐,科技手段加上專業的舞美團隊,裸眼3D、AR特效讓演出呈現了一場虛擬與現實交互的視覺盛宴。

音樂盛典咪咕匯

為了讓觀眾在線上依舊有沉浸式體驗,咪咕匯升級打造了全球首場“元宇宙交互時空·云演藝音樂盛典”,集合VR/AR/MR+5G+4K的舞臺呈現及云端交互等行業最前沿技術,并為云端用戶提供“動感地帶·5G+4K盛典視角”“全景視角”“豎屏直拍視角”“VR云同臺”“匯客廳”“X視角”“冰雪·第二現場”七大視角。

Cardano 5月開發活動提交次數位居首位:6月28日消息,Cardano 5月份開發活動提交次數超過350,領先于Kusama和Polkadot等項目,其他開發活動較高的項目包括以太坊和Solana(超過270次提交)。自2022年初以來,Cardano一直在推出大量新項目、更新和解決方案。(U.Today)[2022/6/28 1:36:50]

值得一提的是,此次咪咕匯的舞臺上出現了橙絡絡、視頻彩鈴M啟明星瑞米、撞臉冰雪運動員谷愛凌的MeetGU等眾多虛擬偶像,解鎖首次音樂元宇宙的概念,再度掀起盛典浪潮。

此外,2021年12月24日,騰訊音樂娛樂集團宣布將正式推出國內首個虛擬音樂嘉年華TMELAND,并在跨年夜舉辦虛擬跨年音樂節。

虛擬音樂嘉年華TMELAND

跨年夜當晚,中國先鋒電子音樂制作人Anti-General、及全球百大DJLuminn、DEXTERKING、國際知名DJVicetone等音樂人、視覺藝術家在TMELAND用精彩、數實交錯的演出,為廣大樂迷、音樂人及合作伙伴開啟了一個融合現實與虛擬的“超現實”數字時空,也完成了國內“音樂元宇宙IP”的首秀。

用戶不僅可以創建個人專屬虛擬形象,以數字身份探索音樂與互動;還可以“身臨其境”地體驗虛擬演唱會和直播,和超過10萬“數字分身”一起在TME旗下QQ音樂平臺中的虛擬數字音樂世界“TMELAND”的蹦迪廣場上,看著TMElive五月天跨年演唱會的直播屏幕,一起在歡呼聲中跨年。

“元宇宙”助力博物館數字化

疫情防控期間,各地博物館響應防控政策進行閉館,在此背景下,隨著元宇宙概念的出現,很多人都期待著線上博物館向虛擬元宇宙博物館靠攏,增強線上逛博物館的沉浸式體驗。與此同時,不少博物館已經紛紛上線了“元宇宙游覽”模式。

《分身:我宇宙》

2021年9月,蘇州寒山美術館舉辦了《分身:我宇宙》藝術展,這被視為國內首個美術館級元宇宙生態下的數字藝術探索展。

湖南省博物館則用AR、VR、三維影像制作等技術,再現了宋朝人的“慢生活”。伴著悠揚的古琴樂曲,游客可以同宋朝文人雅士游山玩水、賞花飲酒。

2021年12月23日,由清華終身學習研究院和成都大數流觴科技公司共同打造的元宇宙博物館與淘寶合作,發布“淘寶2021年度十大商品”。

虛擬展廳中,露肩疫苗裝、楊倩同款小黃鴨發卡、《覺醒年代》周邊、吳京同款運動服、電競鼠標、破產三兄弟等十大年度商品按照月份陳列其中,網友們可以從各個視角360度全方位參觀,還可以和一同參觀的人“面對面”語音交談,就像人在博物館中穿行參觀。

2021年12月24日,由四川日報報業集團旗下四川文化傳播有限公司策劃制作的全沉浸交互式數字文博展廳“神與人的世界——四川古蜀文明特展”,面向全球發布。

四川古蜀文明特展

此次數字文博展廳重點展示了四川博物院、三星堆博物館和金沙遺址博物館的館藏文物。通過整合三維虛擬空間建模技術、AI沉浸式角色漫游技術、開放式三維虛擬引擎搭建技術、空間實時光影渲染技術等多項新技術,構建起具有“元宇宙”屬性的全沉浸交互式數字文博展廳。觀眾可通過操控虛擬角色,在具有未來感的虛幻空間內漫游,體會時光的流逝與古蜀文化的神秘、神奇與獨特。

此外,故宮博物院、湖北省博物館、上海博物館、河南博物院等一線博物館也均紛紛開啟了線上模式,與寶藏們與觀眾零距離接觸。

而刮起這陣風的也不止我國。從全球的趨勢來看,各個國家的博物館都在爭搶元宇宙場景的搭建。

2021年4月,法國盧浮宮宣布完成了對其48萬件藏品資源的“全面數字化”。這次數字化,被塔夫茨大學教授安德魯·麥克萊倫稱為是一次“史無前例的變革”,游客可用手機或電腦就能免費“觀覽”藏品,并且全程免費。

法國盧浮宮

與此同時,美國紐約大都會藝術博物館也在去年趁著游戲《集合啦!動物森友會》的熱度,推出了約40萬件虛擬展品。在游戲中,玩家們只需要在博物館的官網上找到自己喜歡的藝術品,然后在“分享”選項中點擊代表《動森》的“葉子”按鈕,就可以生成相應的虛擬展品2維碼。之后便可通過App的方式,將館內40萬余件的藏品導入到游戲里。

目前,線上博物館局限于開發技術,無法實現過多的炫酷3D交互功能,基于元宇宙的構想,未來線上博物館會向虛擬元宇宙博物館靠攏,在元宇宙博物館中,只要擁有一個身份角色,就能隨意在里面行走瀏覽,進行多人實時語音溝通。

在未來,線上博物館還會實現更多人性化的功能,這是科技時代背景下的發展趨勢。

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