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Web3 游戲:玩家一生在游戲上花費58000美元。為什么要回歸Web2?_區塊鏈

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簡單來說

平均游戲玩家一生花費約58,000美元

每個人都喜歡Web3游戲,直到他們不喜歡

盡管大肆宣傳,但為什么游戲玩家又回到了Web2?

Web3Gaming:盡管開局令人興奮,但游戲行業離主流應用還很遠嗎?無論資金流入如何,一項新的調查都指出了這種可能性。

我們都曾有過花太多時間玩游戲、花太多錢沖動購買新產品的時候。

根據TheGamer的一份報告,游戲玩家平均每個月在游戲上的花費約為76美元,或大約58,000美元,在他們的一生中。

Yat Siu:在Web3每位用戶能夠擁有真實的數位所有權,并能分享所有網絡效益:金色財經報道,Animoca Brands創辦人兼董事長Yat Siu表示,元宇宙的概念并不是帶著虛擬頭戴式裝置的元宇宙,而是由Web3和區塊鏈所驅動的“開放式元宇宙”。這個概念下,擁有120億美金卻不受任何人監管的DAO,還有1,100億美金鎖倉量的銀行系統DeFi,所有的元宇宙樂高組成同樣代表著Web3。

沒有數據,沒有ChatGPT,沒有自動駕駛,所有產業都需要數據,在這個年代,數據就是新的勞動力。我們卻不被等價的償付報酬。在Web3每位用戶能夠擁有真實的數位所有權,借此能夠解放其中的經濟價值,分享所有網絡效益,另外NFT的概念,更讓虛擬資產的所有權回歸到用戶手中,對比Web2的流媒體平臺巨頭Spotify僅僅支付3分之一的費用給創作者,NFT市場90%的價值都回饋給予持有者和創作者。[2023/8/31 13:08:12]

千禧一代在幾代人方面花費最多,如下圖所示。

Web3體育預測市場Overtime已正式上線Arbitrum:金色財經報道,Web3體育預測市場Overtime現已正式發布到Arbitrum。

據悉,Overtime是完全鏈上的體育AMM,它利用Chainlink體育數據饋送來獲取賠率更新(比賽開始前)和最終結果(比賽結束后),已于2022年8月上線。據官方數據,當前用戶達到2800,支持17種體育賽事的競猜。[2023/2/22 12:21:41]

增加的參與度可能與用戶投入他們的數字熱情的額外時間有關。許多封鎖的到來可能加劇了使用。

微軟和索尼這兩家巨頭去年的游戲收入流錄得一些顯著的增長數據。根據Streamlabs和StreamHatchet的一項研究,當大流行來襲時,Twitch的收視率同比增長83%,僅在2020年第二季度就觀看了超過50億小時的內容。

映客Web3項目Hoot Labs今日正式上線:5月16日消息,映客web3.0項目Hoot Labs正式上線。Hoot Labs主要以海外NFT業務為主,將于近日上線首批產品。

據悉,映客旨在打造一個具有無限活力與生機的社交元宇宙”。未來,隨著產品和業務深入發展,Hoot Labs也將在不同階段上線不同系列的NFT產品。[2022/5/16 3:19:59]

那么這對區塊鏈游戲意味著什么呢?

Web3游戲版,需要考慮一些廉價的刺激

因此,這里有一點很清楚:游戲玩家不會回避花錢購買游戲設備。但是在這里添加一個分散的扭曲可能會有所幫助。下一代新興游戲平臺正在將權力交到玩家手中,而不是將他們限制在一個中央權威機構。

Encointer正研究基于加密貨幣的基本收入分配方案,已獲得Web3基金會資金支持:總部位于瑞士蘇黎世的初創公司Encointer正在研究一種基于加密貨幣的基本收入分配方案,其測試網的發布已獲得了Web3基金會的資金支持,Web3基金會資助負責人David Hawig表示:“Web3基金會非常有興趣支持探索新的數字金融系統的項目,這些系統可能更公平,也能完全保護隱私。”(Decrypt)[2020/5/1]

根據DappRadar的報告,自2022年8月1日以來,基于Web3的游戲和元界項目已籌集了7.48億美元。與7月相比,這標志著135%的增長。這表明對該特定行業的需求不斷增長。

資金也繼續涌入。對今年不斷發展的行業的投資總額的預期飆升了20%,達到102億美元。

純粹的投資表明,盡管數字資產市場充滿挑戰和不確定性,但主要投資公司仍然看好GameFi行業。

澳大利亞NFT擴展平臺Immutable仍然是大牌之一。該公司引入/籌集了5億美元以進一步發展其生態系統。Immutable的聯合創始人兼總裁RobbieFerguson斷言,該公司的主要目標是整合Web3游戲領域的創新。

“我們認為游戲是Web3有史以來最大的機會之一。總的潛在市場將比今天的游戲市場更大——一個價值1000億美元的行業,僅用于游戲內物品。”

區塊鏈由擁有知識和技能的行業資深人士提供支持,可以創造出令人興奮和令人愉快的游戲,前景廣闊。

期待一個動蕩的旅程

這一切聽起來都很好,直到它沒有。Web3游戲是否過于復雜?還是貴?

區塊鏈娛樂提供商Codalabs在一項調查中闡明了這一方面。來自五個國家的6921人被問及問題,以確定他們對Web3游戲的看法。

2022年上半年,對區塊鏈游戲的投資達到約50億美元。但該行業仍可能遠離主流采用。考慮到這一點,只有12%的非加密游戲玩家嘗試過Web3游戲。與此同時,只有15%尚未嘗試這些游戲的人有興趣在未來這樣做。

是什么因素導致了這種嚴峻的局面?下表完美地總結了這一點:

有趣的是,加密非游戲玩家和加密游戲玩家最擔心被騙。鑒于最近黑客攻擊的增加,這并不令人意外。

Web3游戲或Web2游戲

加密行業發展迅速。加密貨幣中的一個月可以與“現實世界”中的一年進行比較。

雖然游戲行業的興趣繼續上升,但區塊鏈游戲正在努力獲得適當的支持,尤其是在傳統游戲群體中。

因此,許多項目都感到倉促上市,并且通常會制定雄心勃勃的路線圖,這在牛市中是不可能實現的,更不用說在熊市或加密貨幣冬季期間了。

除了急于交付產品之外,Web3中的游戲工作室還需要警惕項目附帶的代幣價格。如果代幣價格開始下滑,投資者可能會失去興趣。一張該死的圖表可能足以讓投資者轉向“下一件大事”,讓游戲崩潰和燒毀。大多數Web3游戲都是在AxieInfinity“雙令牌模式l”的基礎上開發的。

鑒于其主導地位,看到相當多的web3游戲公司回歸web2公司也就不足為奇了。

對于Web3游戲行業來說,現在應對主導的Web2游戲行業還為時過早嗎?看起來確實如此。

大家對Web3Gaming或其他有什么要說的嗎?今天的分享到此結束了,非常感謝各位朋友們百忙之中抽出時間來看這篇文章,希望文章對你有幫助,可以關注我和給我留言評論,一起交流

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