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騰訊游戲全年營收下降至41%,能否摘下“游戲公司”的帽子?_行動力

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我相信大家都知道,騰訊最初并不是做游戲的,他的第一個產品就是我們現在每天都要用到的QQ,但長期以來,其主要收入來源卻是游戲,在很多年中,來自游戲的收入占比都超過了50%。

許多人認為,騰訊的成功與其游戲業務是分不開的,同樣的,游戲給騰訊帶來不僅僅是業績,還有各種“罵名”,所以如何擺正與游戲之間的關系,是長久以來困擾騰訊的問題所在,那么騰訊能否摘下長久以來“游戲公司”的帽子呢?

騰訊游戲16年的發展史

說起騰訊游戲的里程碑,可謂是很久遠了,最早在1999年的時候,騰訊就看準了國內游戲市場的發展前景,果斷成立了騰訊游戲部門,開始布局。

騰訊電子簽上線商家版功能 區塊鏈存證具備法律效力:12月16日,微信宣布騰訊電子簽上線商家版功能,讓中小微企業可通過騰訊電子簽小程序,快速發起、簽署、管理各類合同。

據悉,企業可以在小程序內選擇官方合同模版,也可以根據自身的經營需求,上傳自定義合同模版。補充合同信息后,可以通過微信直接發送給簽署方。簽署后的合同保存在云端,企業和個人可以隨時查看、統一管理。

同時,雙方簽署過程的關鍵電子證據會通過至信鏈平臺存證,其底層技術基于國產開源自主可控的“長安鏈”,確保合同內容的安全與不可篡改。發生異議或糾紛時,經區塊鏈存證的電子合同可作為具有充分法律效力的證據,減輕當事人的舉證負擔,加速解決糾紛。(站長之家)[2021/12/16 7:43:28]

2003年08月騰訊推出首款自主研發的游戲平臺《QQ游戲》,預示著騰訊正式涉足游戲娛樂業務,但是剛開始騰訊游戲在國內并不算強勢,由于自身的研發能力較弱所以都是以代理為主。

騰訊安全發布跨鏈協同治理平臺,實現“以鏈治鏈”:11月3日-4日,2021騰訊數字生態大會在武漢舉辦。云上演播室發布大廳內,騰訊安全區塊鏈首席架構師劉鑫針對產業區塊鏈發展問題,發布了騰訊安全跨鏈協同治理平臺。

作為本屆騰訊數字生態大會重磅產品之一,跨鏈協同治理平臺具備跨鏈治理能力,是一套集算法、安全沙箱、通信鏈路、證書管理服務、跨鏈治理服務及節點可信計算環境等安全保障在內的整體防護配置策略。該平臺可避免后區塊鏈“信息孤島”的形成,構筑鏈與鏈之間的“對話”,聯通更多業務場景、進一步挖掘區塊鏈系統的應用價值。(東方網)[2021/11/5 6:33:03]

在2004年的時候,qq已經站穩了腳跟,在國內開始普及,同年騰訊推出自主研發的游戲“QQ堂”,之后一個背靠QQ的游戲帝國就此誕生了,例如QQ幻想、QQ寵物、QQ音速等。

2007到2008年是騰訊游戲逆襲的黃金年,QQ飛車和QQ炫舞的上線,讓QQ系列游戲達到了前所未有的高度,但是依靠這幾款“自主研發”的游戲來占領市場是遠遠不夠的,因為騰訊的前面還有像《魔獸世界》、《夢幻西游》等難以逾越的大山。

騰訊幻核回應NFT字樣變更:不開放用戶間數字資產轉移,堅決抵制虛擬貨幣相關活動的違法違規行為:10月25日,騰訊數字藏品平臺幻核就其 NFT 字樣變更一事發布回應表示,騰訊幻核一直致力于在合規框架下落地數字收藏品業務,在幻核平臺中的數字藏品業務采用了用戶全流程實名、內容全鏈路審查,且不開放用戶間的數字產品轉移,堅決抵制虛擬貨幣相關活動的違法違規行為。

幻核數字藏品的業務邏輯與海外不受監管的 NFT 業務的內在邏輯和外延完全不同,因此本次更名也是再一次向公眾表達幻核業務的合規方面的高標準和嚴要求。后續幻核將攜手至信鏈繼續賦能數字文創、數字藝術,積極探索數字經濟新生態,推出更多大家喜聞樂見的數字藏品。[2021/10/25 20:54:49]

在此之前,由于“代理”和“復制”模式的成果,讓騰訊看到了游戲產業的光明未來,于是在2008年,騰訊重啟了游戲代理之路,至此騰訊游戲進入了第二個“代理”階段。

騰訊區塊鏈總經理蔡弋戈:新業務需要政策給予“先行先試”的支持:蔡弋戈稱,目前來講大的層面監管層比較明確,我們也都是在國家監管框架下做事情的。但是做新業務的時候,其實需要一些政策的支持,比如說做公益金融、服務中小微的時候,可能這是一個之前傳統業務里面沒有的有一定創新的業務模式,在這樣的場景里面就需要政策能夠給一些先行先試的支持。某些業務場景層面需要進一步推進,比如在金融領域運用區塊鏈技術的時候,我們一直和監管層有充分的溝通,征求他們的意見,再看怎么進一步做一些應用。[2018/4/18]

騰訊先后代理了穿越火線和DNF,這兩款游戲全部大火,同時自主研發的QQ飛車也開始發力,這三款游戲幫助騰訊打下了堅實的基礎,徹底坐實國內一哥的位置,在此之后,騰訊在代理之路上越走越順,像之后的使命召喚OL、流放之路、劍靈等都為騰訊帶來了豐厚的營收。

后來騰訊代理了拳頭的《英雄聯盟》,更是為騰訊的登基成功助力,英雄聯盟從出生到現在,可以說他是全球最火的網絡游戲也不過分,它在MOBA游戲領域豎起了一座別人難以逾越的大山。

隨后手游市場爆發,騰訊當然是不會放過這一機會的,于是出現了一個全新的模式,就是“改編”,將PC端或主機端的爆款游戲改編成手游,成為了騰訊游戲繼代理后的又一條成功之路。最具代表就是“王者榮耀”和“絕地求生”,王者榮耀更是給騰訊帶來了每年20-30億美元的收入。

游戲利潤下滑,其他收入首次超過游戲

3月21日下午,騰訊公布了2018年Q4及全年財報,數據顯示,騰訊2018全年收入人民幣3126.94億元,同比增長32%;凈利潤為787.19億元,同比上漲10%。

但其中有一個數據分外耀眼,就是騰訊游戲的收入,全年營收1284億元,占比總體營收的41%,出現大幅下降。騰訊游戲業務的收入比重下降對于騰訊來說或許是一個好消息,這么多年終于有機會脫下“游戲公司”的帽子了。

1、凈利潤下滑

業內有一個共識:游戲是互聯網行業最好的變現模式之一,但是以游戲業務為代表的增值服務增速下滑,將降低騰訊整體的盈利水平,因為最賺錢的業務漲不動了。

除了游戲增速下滑,導致騰訊2018年Q4凈利潤大幅下滑的另外一個重要因素,是“其他收益凈額”,

在2018年Q4,其他“收益”凈額變成了其他“虧損”凈額,虧損21.39億,直接消耗掉一部分毛利潤。在過去三年,這是其他收益凈額首次出現負數。

2、其他收入首次超過網絡游戲收入

騰訊開始越來越多提及產業互聯網,2013年成立騰訊云,去年底成立的云與智慧產業事業群,更是體現了騰訊布局云計算和產業互聯網的決心和行動力。

就目前而言,騰訊的業務載體主要是金融科技和騰訊云。這兩項業務被作為新興業務,囊括在其他業務中。2018年Q4財報中,其他收入達到242.12億元,游戲業務在Q4的收入為241.99億元,其他收入首次超過網絡游戲收入。

多元化布局,去游戲還是很難

正是從騰訊游戲的成功開始,一家以做軟件起家的公司,卻成為了所有人眼中的“游戲公司”。

另外,騰訊目前也在布局“短視頻+直播”的新型社交模式,但是,無論是短視頻還是直播,我們都可以發現,這些業務實際上并沒有脫離游戲。

就拿直播平臺為例,在直播領域中,游戲直播一直都占據著大頭,有調研數據顯示,在類似斗魚、虎牙大型直播平臺的直播內容中,娛樂和游戲類直播占比高達80%以上,首頁仍基本都被各種游戲內容占據,其它直播內容少的可憐。

在短視頻領域同樣如此,前不久騰訊還因西瓜視頻侵權王者榮耀著作權將其告上法庭,頭騰之爭從接口直接燒到了游戲領域。

騰訊的游戲內容,成為了騰訊多元化布局的基礎,它的產業布局是隨著游戲產業鏈或者游戲生態圈的擴張而進行的,所以騰訊要想去游戲還是很難的。

但是,國家近兩年對游戲產業的態度有了很大的變化,去年電子競技已經被認可成為了競技體育的一部分,電子競技員和電子競技運營師被正式列為新職業,2018年IG戰隊在英雄聯盟S8全球總決賽奪冠,也被共青團和央視在微博上發文祝賀,這些動作說明“游戲產業”在國內“轉正”的機會或許已經到來,騰訊需要把握這一機遇。

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