文|尹謙主筆
果不其然,山寨Fomo3D游戲蜂擁而至,其中夾雜著留有后門的騙子。
8月17日,基于以太坊智能合約的類Fomo3D游戲LastWinner首輪宣告結束。有消息稱,該游戲最終Winner贏得7755個以太坊,約合人民幣1500萬元。然而,區塊鏈安全公司PeckShield宣稱,獲獎賬戶為“外掛”賬戶,游戲進行期間利用空投機制已經薅羊毛獲利231個ETH。所以這個LastWinner游戲被多方質疑是一個騙局。
推廣宣傳中,LastWinner聲稱是首款完全去中心化的類Fomo3D游戲DAPP,完全基于以太坊智能合約原生開發,“內置以太坊錢包基礎功能,解決了大部分用戶無法安裝瀏覽器錢包插件問題,同時相比網頁版的同類游戲,LW版游戲界面更加美觀,體驗更加流暢,游戲玩法更加刺激,堪稱良心之作。”游戲上線后火爆異常,4天內吸金約合人民幣2億元,造成以太坊網絡持續擁堵。
FOMC在5月加息25個基點的概率超過80%:金色財經報道,美聯儲利率互換顯示,FOMC在5月加息25個基點的概率超過80%。[2023/4/11 13:55:14]
曾有多家區塊鏈安全公司對LastWinner發出風險預警,認為該游戲代碼未開源,且沒有在etherscan官方瀏覽器上進行任何認證,無法保證參與者的資金安全。果然,先是傳出LastWinner被黑客用攻擊合約盜取5194ETH的消息,然后是大獎被“外掛”賬戶斬獲。
如果LastWinner真的是騙局,就增加了一個新的案例,證明“什么好東西到中國都會被玩壞”。因為,LastWinner所模仿的Fomo3D游戲,創建了一個完全由智能合約完成的資金運作模型,是區塊鏈技術迄今為止最完美的應用。Fomo3D設計精妙的“奪寶”規則,是只有區塊鏈技術出現,才可能實施的人性實驗。
美聯儲FOMC聲明:進一步收緊政策可能是合適的:金色財經報道,美聯儲FOMC發表聲明,表示進一步收緊政策可能是合適的,最近的發展將導致信貸環境趨緊。將考慮累積政策收緊和滯后性的影響,目前通脹仍然高企。[2023/3/23 13:20:20]
人性善?人性惡?這是人類千百年來爭論不休的終極問題。但無論如何,貪欲都是一種基本人性。通過勞動,通過交換,通過搶奪,通過天賜,不同個體運用不同手段來滿足貪欲,保障生存和延續。而賭,是滿足貪欲的一條捷徑。所謂賭,就是不同的人所處的位置不同、智力能力的不同,造成掌握事實和對未來判斷的差異,加上風險偏好習慣,期望用比較低的投入獲得高額收益。
有種說法認為,賭場是人類最古老的行業之一。賭場將賭博行為簡單化和標準化,成為檢驗人性的試驗田。結論就是,因為貪而生的賭性是無法克服的,明知常賭必輸,人們依然趨之若鶩。或者相信能力和判斷,或者相信“運氣”,人人都希望以小博大。
美聯儲梅斯特:9月是FOMC評估是否需要采取更多措施來抑制通脹的時候:5月14日消息,美聯儲梅斯特表示,除非有一些大的意外,否則我預計在我們接下來的兩次會議上每次都將政策利率再提高50個基點是合適的,到了9月,FOMC就應該評估是否需要采取更多措施來抑制通脹。如果到9月FOMC會議的時候,月度通脹數據提供了令人信服的證據,表明通脹正在下降,那么加息步伐可能會放緩,但如果通脹未能放緩,那么可能有必要加快加息步伐。梅斯特還重申,一旦美聯儲的資產負債表縮表計劃已經順利展開,美聯儲應該考慮出售其抵押貸款支持證券資產,以便其資產組合回歸以美國國債為主。(金十)[2022/5/14 3:15:24]
人類賭性無法消除,業永遠興旺發達。但傳統的業有個陰影一直揮之不去,那就是作弊。賭場和莊家是否提供了公平的環境和器具?是否控制輸贏?參與者是否“出千”?這個問題,無論是賭博合法化的澳門或拉斯維加斯賭場,還是“比較健康”的體育彩票和福利彩票,都無法完全解決。相形之下,因為操作成本高而造成返獎率低的問題,比如中國福利彩票返獎率只有約50%,就顯得沒那么重要了。
imToken和FOMO Pay宣布建立戰略合作伙伴關系:金色財經報道,去中心化加密錢包imToken和新加坡支付機構宣布建立戰略合作伙伴關系,將區塊鏈技術整合到支付解決方案和其他面向消費者和企業的服務中。FOMO Pay是一家總部設在新加坡的主要支付機構,已被新加坡金融管理局(MAS)授予首個數字支付代幣(DPT)服務牌照。(prnewswire)[2021/11/11 6:45:20]
直到區塊鏈的出現,為業徹底解決作弊疑云提供了技術基礎。區塊鏈網絡具有去中心化特性,沒有中央控制方,項目按照共識協議自動執行,能夠一勞永逸地消除業的作弊問題。可以預見,業將會是區塊鏈技術落地的第一個大規模應用場景。當然,由于區塊鏈技術仍處于發展初期,加上法律障礙,區塊鏈賭場或區塊鏈彩票尚未大量涌現,但Fomo3D游戲已經讓人們看到了這個行業新的曙光。
按照Fomo3D的設置,每一整局游戲在24小時的倒計時之中,玩家花費以太坊購買“Key”,每當有玩家購買“Key”,倒計時便會增加30秒,超過24小時則不再增加。24小時倒計時結束時最后一個買入“Key”的玩家拿走獎池中48%的獎金。為了吸引用戶加入,Fomo3D采取了分紅機制,參與玩家可根據自己持有的“Key”的數量占總的“Key”的數量的比重,獲得后加入玩家支付以太坊數量一定比例的分紅,即時分紅,隨時提幣。為了增加趣味性,游戲將玩家分為蝰蛇隊、公牛隊、鯨魚隊和白熊隊四個戰隊,各戰隊獲得分紅的比例和最終的獎勵不同。游戲還采取了推薦獎勵和幸運糖果機制以吸引用戶。
如果沒有區塊鏈,Fomo3D游戲就是一個典型的“龐氏騙局”:先加入者瓜分后加入者的資金。但因為是區塊鏈上一個開源的智能合約,保證整個過程透明、最終大獎無法作偽。雖然同樣是先加入者分后加入者的資金,但后加入者或者相信后面仍然會有大量加入者,或者有博取大獎的誘惑,心甘情愿加入。而且,當沒有后續者加入時,游戲是以發出巨額大獎結束,與“龐氏騙局”的崩盤有天壤之別。
Fomo3D游戲既考驗人在金錢和暴利面前的貪婪,也測試人在不同時期投入資金時的理性計算能力,是一個堪稱完美的人性實驗。其結局更是充滿了網絡時代的科幻色彩。
8月22日14時48分,Fomo3D第一局出人意料地結束,地址為0xa169的玩家獲得最終大獎10469枚以太坊,約合人民幣2200萬元。多家機構技術分析后認為,獲獎者是一名黑客,為了獲取最終大獎,采取了一些特殊策略。
據分析,0xa169玩家8月15日進入Fomo3D游戲后,就采取自己購買“Key”后阻擋其他玩家策略,試圖成為最后一人而獨霸大獎。經過超過百次的努力,在最后一次購買后,通過自己的智能合約向以太坊網絡發送大量天價手續費的交易,因為以太坊礦工打包區塊的策略是高手續費優先,所以該玩家的天價手續費交易在三分鐘內阻擋了其他玩家在Fomo3D游戲中購買“Key”,從而保證自己成為最終贏家。
這個結果,可以說0xa169玩家利用了區塊鏈發展不成熟的技術漏洞作弊。但因為Fomo3D游戲的規則和執行完全透明,該玩家用技術在規則內獲勝,又令人無話可說。
當然,Fomo3D游戲只是區塊鏈技術和業結合的第一縷陽光,眾多模仿者會根據實際情況和技術發展對規則和程序進行修正,使游戲更加公平。受其啟發的區塊鏈或從業人員會增加游戲種類、豐富游戲場景,制作出更加吸引人的區塊鏈類游戲,描繪出一幅更加準確的人性圖譜。
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