來源:極客公園
作者|?張藝萌?編輯?|?靖宇
左邊是奢侈品牌拔地而起燈光閃耀的大樓,右邊是國際美妝龍頭發布新品的巨幅廣告,往前是看不見盡頭的紅毯,抬頭,“welcome”的字樣閃爍在這片時尚街區的穹頂——這可不是在巴黎的香榭麗舍大道,而是在虛擬世界中一場新近舉辦的時裝周現場。
不久前,全球首屆“元宇宙時裝周”在虛擬世界平臺Decentraland中舉行,包括Forever21,TommyHilfiger和雅詩蘭黛在內的60多家國際品牌參與了這場盛會,來自世界各地的網民們則以一個個卡通化身的形象登錄網站,漫步在這個精彩的賽博世界里。
傳統的以線下形式開展的時裝周,通常只有收到品牌方邀請函的明星、博主們才有資格進入秀場觀賞,而MVFW則對所有用戶免費開放,坐在電腦前的你只需動動手指,就能近距離接觸到頂尖設計師們帶來的最新作品,甚至只要綁定錢包,就能購買到大牌最新的虛擬與實體服飾。
這場大秀結束后,觀眾們還能體驗到幾位舞者與DJ歌手帶來的,視聽感官極致享受的“元宇宙演唱會”。
“Everyone’saVIPinthemetaverse!”,時尚周的活動口號非常響亮。
Tommy Hilfiger在Decentraland推出元宇宙時尚中心:金色財經報道,時尚品牌Tommy Hilfiger宣布推出可互操作的元宇宙時尚中心,并將于3月28日至3月31日在Decentraland內啟動運營,此外該時尚中心還將部署在其他四個元宇宙平臺:Roblox、Spatial、DressX和Ready Player Me,讓消費者能夠跨多個虛擬空間探索其產品。(Vogue Business)[2023/3/29 13:32:03]
時尚周上Forever21的展示畫面|aboutmetaverse
元宇宙“秀場”
在這次的元宇宙時裝周中,用戶只需花20MANA即可為自己的虛擬形象購買一件TommyHilfiger的外套。
快時尚品牌Forever21在Decentraland的時尚區租用了相當于45萬平方英尺的空間,開設了一家虛擬商店,并出售專屬的NFT,為來到這里的用戶們提供服裝,供他們的角色穿著或收集。
作為本次時裝周中惟一的美妝品牌,雅詩蘭黛別出心裁地在Decentraland中放置了一個巨型“小棕瓶”,并贈送出一萬份其最暢銷的產品——高級夜間修復精華素樣式的NFT,用戶們使用后可以看到角色的臉龐“亮了起來”。
區塊鏈時尚透明度平臺tex.tracer完成150萬歐元種子輪融資:金色財經報道,區塊鏈時尚透明度平臺tex.tracer宣布完成150萬歐元種子輪融資,ROM InWest、HearstLab、Joanna Invests、以及一批天使投資人參投。tex.tracer使用區塊鏈技術、時間和地理位置標記、以及點對點審核功能從主要來源收集可靠的驗證數據。[2023/3/7 12:47:22]
鐘表制造商Bulova與D-Cave合作,推出了其標志性的Computrom腕表的全新版本,這款手表具有可穿戴虛擬版本和實體版本供參觀者購買,實物標準版價格為450美元。
郭培、Kingwen、YapingChen等來自中國的獨立設計師與時尚品牌也加入了這場時尚慶典。不止時尚,讓人更眼前一亮是,在Decentraland中隨意走走,就能看到古色古香的中式宮廷建筑,以及東京充滿世紀初風情的霓虹燈街道。
Decentraland還為喜愛藝術與電影的用戶們準備了禮物。在CashLabsSpace藝術畫廊與放映室中,人們可以觀賞到藝術家的作品,也可以在其中的電影院觀看Chanel與HouseofLanvin等品牌的時尚大電影,了解時尚與藝術之間的緊密聯系。
時尚元宇宙及數字藏品應用公司Seamm完成170萬美元融資:9月29日消息,時尚元宇宙應用公司Seamm宣布完成170萬美元融資,投資方信息暫未披露,該公司旨在利用其平臺幫助品牌商拓展到虛擬世界,同時還可以讓品牌商創建和出售獨家數字藏品。對于用戶而言,Seamm將把現實生活中的時尚傳送到元宇宙中并增加個性化游戲角色和化身,消費者也能探索不同品牌商和藝術家的數字藏品,并在應用內置市場進行購買。(fashionnetwork)[2022/9/30 6:03:25]
從各品牌的NFT及實體商品的搶手程度和現場人群的密度來看,顯而易見,這一場虛擬世界中別開生面的時裝周,大獲成功。
MVEW的負責人GiovannaGraziosi表示:“時尚產業與元宇宙擁有著共同的內在特征,當它們結合在一起,會迸發出驚人的成果。元宇宙時裝周不僅幫助品牌『解鎖』了更多的新消費者,也重新評估了時尚創意能呈現的多樣性與可觸達性。”
雅詩蘭黛的全球消費者營銷和線上業務高級副總裁JonRoman則坦言:“我們不只想把人們帶到虛擬世界,我們非常想在這里經營,將品牌介紹給已經在元宇宙中的消費者。”
時尚圈“脫實向虛”
隨著新冠疫情在全球的大流行,時尚產業作為線下零售業極其重要的一部分,無論是其生產、配送的物流還是關聯眾多產業的時裝周、大秀,都承受著巨大的打擊。而近幾年適時興起的“元宇宙”——線上虛擬現實平臺,則以其相對安全的代幣交易體系、重視用戶視聽感官、不受時空限制、受年輕人喜愛的絕佳特點吸引著面臨重重難題的時尚產業,于是,虛擬世界中的,數字化的走秀,時裝周來了。
阿迪達斯推出新虛擬時尚集合Adidas Virtual Gear:金色財經報道,阿迪達斯于今日推出新虛擬時尚集合Adidas Virtual Gear,NFT部署于以太坊,目前地板價0.069 E。[2022/11/17 13:16:05]
TommyHilfiger展臺
但MVFW并不是世界上第一個虛擬時裝周。AnimalCrossing在2020年成功舉辦了線上時裝周,其他時裝周也紛紛效仿。2020年的赫爾辛基時裝周是一個完全數字化的活動,此外,還有Hanifa的數字秀場和Balenciaga的“Afterworld”等前例。
在接受VogueBusiness采訪時,MVFW合伙人BosonProtocol的首席執行官兼聯合創始人JustinBanon解釋了元宇宙對品牌的重要性:“八個月前,品牌會問『元宇宙是什么?』現在,它已成為奢侈品牌戰略的重要組成部分。品牌必須有一個元宇宙戰略。”
值得注意的是,許多品牌并不是在今年才打入虛擬世界賽道,Gucci和Balenciaga等國際品牌在以往相當長的一段時間內一直提供純數字產品,并積極涉足不同的“元宇宙”以及網絡游戲平臺,推出NFT商品,例如,Gucci曾在Roblox上銷售過GucciDionysus包的虛擬版本。
CCN分析師Joseph Young:實際機構投資者和零售商進入數字貨幣市場還為時尚早:CCN分析師Joseph Young剛剛發布推文稱“我仍然認為舉例實際機構投資者和零售商進入數字貨幣市場仍然遙遠(6個月以上)。但是看到大型投資公司進入市場仍然令人鼓舞。”[2018/6/6]
奢侈品牌RalphLauren也在元宇宙平臺Roblox和Zepeto上開設了虛擬彈出窗口,而耐克和Vans等運動公司也已經在Roblox開設了永久空間。巴寶莉通過與MythicalGames合作在后者的游戲BlankosBlockParty中推出NFT來標記其在元宇宙的存在。
根據摩根士丹利分析,到2030年,時尚和奢侈品行業的Web3.0收入渠道可能達到500億美元,該銀行的分析師預測,NFT和社交游戲是主要的增長領域。
元宇宙了,然后呢?
在時裝周的會場大廳上方,一個類似于股票交易大廳的顯示屏上,不斷顯示主辦方Decentraland的代幣MANA與美元的匯率對比——從初始的?0.024美元到去年年末的4.5美元,MANA在短期內暴漲近200?倍。目前MANA代幣價格穩定在2.7美元左右。
作為此次元宇宙時尚周的主辦方,Decentraland于2020年2月向公眾開放,它是一個基于以太坊區塊鏈的3D虛擬現實平臺,以去中心化自治組織的形式來管理,同時被非營利性的Decentraland基金會監督。它由阿根廷人AriMeilich和EstebanOrdano創辦,并在2017年的首次代幣發行期間籌集了2600萬美元。
實時顯示MANA匯率的顯示屏
Decentraland生態系統有兩個核心部分:一是地塊,這是一種不可替代的資產,二是名為MANA的貨幣,它被用來購買地塊和進行其他平臺中的的交易。該虛擬世界的目標,是建立一個開放的、沒有中介費用的經濟模式。用戶可把自己購買的地塊販賣給其他用戶、購得的地塊擁有終身持有權,過程也不必擔心被刪除。
至于站在元宇宙風口上的數字資產NFT,Decentraland正是一個絕佳的交易平臺,它在地圖中設置了一個NFT二級交易市場marketplace,可交易的數字資產主要分為平臺內的土地、可穿戴設備、特殊姓名和外部交易平臺出售的NFT。
用戶在場景中嵌入自己設計的NFT,利用場景的可玩性,吸引其他玩家,從而提高交易概率。使用區塊鏈技術去獲取并轉移虛擬產權,并讓用戶永久性持有這些產權,進行經營,為自己的內容創造獲取利潤,這就是Decentraland最大的特點。
事實上,如果追溯歷史,Decentraland并不是第一個元宇宙“地主”,而大品牌的營銷人員,早在20年前就在虛擬世界里砸下過重金進行推廣。
2003年,在硅谷“.com泡沫”破滅之際,林登實驗室推出了經典的在線游戲《第二人生》。這款最早的“元宇宙”游戲如此成功,以至于幾年內就獲得了數百萬用戶。
同時,隨著游戲走紅,不少品牌看準了這個新興的虛擬世界,開始向其中投入真金白銀做營銷。“藍色巨人”IBM在《第二人生》中購買了幾個“島”,專門用于員工的招聘和員工培訓;可口可樂在游戲中“建造”了一個“渴望亭”;阿迪達斯和西爾斯百貨在游戲里開了商店;CNET和路透社在游戲里開起了虛擬分部。
20年前的《第二人生》也曾經是營銷寵兒|圖片網絡
理想很豐滿,現實很骨感,盡管品牌認為自己趕上了“潮流”,但事實是《第二人生》中的玩家很少會“參觀”在游戲中的空間。數據顯示,游戲中可以領取《第二人生》虛擬貨幣的新手村的熱度數據是13萬6千,可口可樂的“渴望亭”指數只有26。
這種尷尬在十年之后VR熱潮興起之后,好了傷疤忘了疼的品牌再次抓住一切機會,將本來可以用2D視頻制作的內容,變成一段段的360度視頻和VR體驗,讓消費者能“更沉浸”地感受產品和品牌的魅力。事實上,七年前的VR公司,金主主要是品牌和營銷,可以說是純廣告驅動,而當VR并沒有像預想中那樣普及開來后,品牌的營銷部門迅速抽身,就像當年他們離開《第二人生》一樣。
某種意義上,從《第二人生》到虛擬現實,再到現在的Web3,各大品牌感興趣的不是技術或者產品,而是要利用這些世界的“先鋒”性,來彰顯自己跟得上潮流——重要的不是自己是否能用新技術造出產品,而是品牌看起來是否夠“科技”。
可以想像,即使這波“元宇宙”和Web3并沒有復刻當年互聯網的成功,大品牌們依然會孜孜不倦的尋找下一個新潮技術——Fakeit,untilyoumakeit的硅谷箴言同樣適用于麥迪遜大道上的廣告狂人們。
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