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元宇宙首例“強奸案”,板子會打在誰身上?_ELA

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前些天在國外某網絡社交平臺上,一位網友控訴自己在某元宇宙虛擬空間中進行“VR睡眠”的時候慘遭“VR強奸”。隨后一個似乎有些超越時代的新術語“VR強奸”便霸占該平臺熱搜榜的第一名,一時間以來無數網友吃瓜圍觀。

從一起VR“強奸”說起

這起VR“強奸案”發生在某熱門網絡VR社交游戲中,該游戲的設計公司成立于2014年,2021年6月底該公司完成8000萬美元的D輪融資,一時風頭正勁,可謂是VR社交游戲領域標桿般的存在。該款VR社交游戲有著極高的自由度,通過穿戴VR設備,玩家甚至可以在這款游戲里實現近乎與現實無異的肢體表現,比如眨眼、口型、手勢等。

而問題恰恰就出現在高自由度的游戲體驗中。為了讓玩家盡可能體會到“沙盒世界”的自由,該游戲允許玩家進行“VR睡眠”,即玩家佩戴VR頭顯在進入游戲的情況下進行睡眠。這起“VR強奸案”就是發生在“VR睡眠”過程中。簡言之,“被害人”佩戴VR頭顯在現實中睡眠時,其控制的游戲人物在虛擬世界中也在睡眠。就在這個過程中,其他玩家利用他們控制的游戲人物在“被害人”控制的游戲人物身上擺動腰部,做出某些有傷風化的動作,這就是本起VR“強奸案”的全部案情。“被害人”在事后表示,其被迫體驗了一次無比“真實”的性侵害——在睡夢中被人吵醒,睜開眼在頭顯中看到一個陌生的游戲人物在自己的虛擬身軀上進行猥褻動作,這一切無比逼真。

元宇宙項目Mars4.me獲DWF Labs長期財務支持:5月5日消息,元宇宙項目 Mars4.me 已與 DWF Labs 建立戰略合作伙伴關系,獲得大量投資。DWF Labs 的投資與長期財務支持將加速推出 Mars4 生態系統的創新補充,包括在 Mars4 的 3D 生存游戲中推出多人游戲功能等。[2023/5/5 14:45:15]

這樣發生在網絡空間的“性侵”事件并不新鮮。早在1993年互聯網發展的遠古時期,記者朱利安·迪貝爾就曾發表了一篇題為《網絡空間的強奸》(aRapeinCyberspace)的文章。該文章記錄了一起虛擬社區中一位玩家通過控制其他玩家的虛擬角色、聲音等特征,作出一系列不當行為的事件,這恐怕是網絡“性侵”事件的最早記錄。

在VR應用大爆發的2016年,“Belamire性侵事件”也曾在VR游戲界引起過廣泛討論。根據該事件的“被害人”Belamire描述,其在某VR游戲的公共聊天頻道發出聲音、暴露了自己的女性身份后,另一個VR玩家開始“撫摸”Belamire在游戲中的虛擬形象。在Belamire明確拒絕后這位玩家不僅沒有停止不當動作,反而變本加厲地撫摸Belamire在游戲中的虛擬形象。當時在網絡上便有聲音認為“這樣的猥褻行為如果放在現實世界則足以構成強制猥褻罪。”

證券日報:上海、山東等地將元宇宙納入今年政府工作報告,各地正積極布局:1月19日消息,2023年的地方兩會上,“元宇宙”延續去年的勢頭,繼續成為熱詞。上海、山東、福建等多省份甚至將其納入到了今年的政府工作報告之中,釋放出了各地正在積極布局元宇宙,實現數字經濟與實體經濟深度融合,并最終賦能實體經濟的信號。對此,受訪的不少專家均表示,發展元宇宙不是“脫實向虛”。元宇宙中的一切活動皆可收斂為數據,因此它的核心價值在于以工業元宇宙為首的產業價值,在于數實深度融合,在于讓各地各城和各行各業找到“第二增長曲線”。(證券日報)[2023/1/19 11:20:49]

或許有麻煩的不是“施暴者”,而是游戲設計者與運營者

上述的“VR強奸案”或者“Belamire性侵事件”都是所謂的“虛擬性暴力”事件。簡單來說,“虛擬性暴力”即發生在諸如元宇宙、網絡游戲等虛擬數字空間中,由玩家控制的虛擬角色對其他玩家控制的虛擬角色實施的“性暴力”行為,這樣的行為與現實中的性暴力是否具有等價性,可以被刑法所規制?答案似乎是否定的。

以本起“VR強奸案”案發地日本為例,日本刑法及數部特別刑法對于性犯罪的規定極為細致。日本刑法第一百七十六條至一百七十九條分別規定了強制猥褻、強奸、準強制猥褻和準強奸、輪奸及相應的未遂罪,《網絡引誘兒童行為規制法》、《輕犯罪法》等特別刑法則規定了偷窺行為及針對兒童的網絡引誘行為的處罰規定,但盡管規定如此細致,“VR強奸案”中的“施暴者”都很難符合上述罪名的構成要件。

鏈游和元宇宙項目第三季度融資額達12億美元:10月24日消息,Dappradar最新報告顯示,盡管目前市場低迷,但元宇宙和Web3游戲公司的融資規模仍相當可觀。鏈游和元宇宙項目在2022年已累計融資約70億美元,第三季度的融資額達到12億美元。

在第三季度的融資交易中,鏈游和元宇宙項目獲得的資金最多,總計占總資金的38.5%;基礎設施項目占33.5%,投資公司占22.9%,媒體和NFT項目占5%。

數據表明該行業從未停止增長,新的主要參與者正在加入市場。9月,元宇宙基礎設施開發商Hadean完成3000萬美元A輪融資,Molten Ventures領投,Epic Games、2050 Capital、Alumni Ventures、Aster Capital、Entrepreneur First 和InQTel等參投。[2022/10/24 16:36:46]

首先就強奸罪而言,日本刑法要求必須以暴力或者脅迫手段,或趁他人心神喪失或不能抗拒之機與之發生性關系,顯然對游戲中的虛擬人物進行“強奸”并不能評價為強制和虛擬人物背后的玩家發生性關系。否則在VR游戲中“殺死”其他玩家豈不構成故意殺人罪?這顯然是荒謬的。

其次就強制猥褻罪而言,日本刑法要求作為實現猥褻的手段行為必須具有強制性,即要么采取暴力或脅迫的手段,要么趁被害人熟睡、昏迷等心神喪失狀態時進行猥褻,否則不構成相關的強制猥褻罪。本案勉強可以將被害人評價為“處于熟睡等心神喪失的狀態”,但猥褻行為必須要求對被害人本人進行,而非其在游戲中的虛擬化身,況且日本迄今為止的判例均肯定猥褻行為必須要有物理上的接觸或最起碼有物理接觸的可能,這在本案中顯然不可能實現。

元宇宙初創公司BuzzAR完成380萬美元融資:2月22日消息,元宇宙初創公司 BuzzAR 宣布完成 380 萬美元種子輪融資,本輪融資由 F50 Elevate 等參投,天使投資人包括前 Marina Bay Sands 高管 Ian Wilson,以及 SenzeCare 聯合創始人 Peter Hlavnicka 等。

根據發展路線圖顯示,BuzzAR 將在 2022 年推出包括 Web3 游戲和社交網絡在內的兩項核心業務,此外他們還將構建一個名為「CryptoToon」的頭像 NFT 平臺,用戶可以在該平臺上使用 CryptoToon API 創建自己的頭像和自己的 NFT。(美通社)[2022/2/22 10:07:49]

再次就最為基本的法理而言,現代刑法學最為顯著的成就之一便是確立了法益論,由此將客觀上不可能侵害或者威脅到人的生活利益的行為徹底剔除出刑法的規制范圍之外。以性犯罪為例,刑法所保護的法益是人們的“性的自我決定權”,即刑法保護我們“決定和誰發生性接觸、何時發生性接觸以及以什么樣的方式發生性接觸”的自由。很顯然,在VR游戲中的“猥褻”行為雖然令人反感,但無論如何都不可能威脅到玩家的性自由。

當然,倘若本案的“被害人”是未成年人,且“施暴者”在對玩家控制的虛擬人物實施“猥褻”行為的過程中有引誘該未成年人線下見面等行為,在日本則有可能根據《網絡引誘兒童規制法》這部特別刑法予以刑事上的規制。

華策影視:調整公司組織架構,成立專門元宇宙新業務部門:1月9日消息,據華策影視公告,公司決定升級現有組織架構,將杭州事業群調整為杭州劇集中心,專注于電視劇業務發展,并且與大劇研發中心合并;將影院事業部與華策影業電影制作、投資、宣發業務整合,形成電影事業部;將佳韻社、橄欖、劇盟等版權業務整合為版權創業公司,建設高科技數字化影視娛樂素材運營平臺;成立專門元宇宙新業務部門,搶抓數字化時代新發展機遇。(鞭牛士)[2022/1/9 8:36:51]

若該案發生在我國,對“施暴者”的法律評價亦會與日本類似,其并沒有構成相關性犯罪的可能性。

除開性犯罪,VR游戲中帶有侮辱的動作與謾罵行為在我國也很難構成侮辱、誹謗罪。雖然全國人大常委會《關于維護互聯網安全的決定》第四條第項規定了“利用互聯網侮辱他人或者捏造事實誹謗他人的,依照刑法有關規定追究刑事責任”,但在VR游戲等網絡游戲中,侮辱、謾罵的對象指向的是游戲中的虛擬人物,而非其背后的玩家。就算辱罵者有意對虛擬人物背后的玩家進行謾罵,但因網絡游戲匿名及隨機匹配的特點,謾罵者并不知道虛擬人物背后玩家的真實姓名,其謾罵、侮辱行為亦很難對該玩家的真實社會關系產生影響。故這樣的謾罵、侮辱行為幾乎不可能為刑法所規制。

由此我們就不得不面對一個尷尬的命題:或許有法律風險的并不是虛擬暴力的“施暴者”,而是VR游戲的設計者和運營者。在科技哲學領域有一個名詞叫做“技術異化”,其最初指技術作為人類改善生活、促進社會進步的創造物產生了與人們預期相反的負面效應。技術異化現象在互聯網時代比比皆是,甚至讓一些互聯網創業者最終身陷囹圄。

數年前轟動互聯網的“某播案”,該網絡播放器的設計者原本初衷是設計出擁有云播放功能的網絡播放器,卻被無數網絡穢視頻傳播者利用,最終該公司創始人因涉嫌傳播穢物品牟利罪被判處有期徒刑三年六個月。

國內某著名社交軟件曾經有過“漂流瓶”功能,該功能原本旨在為用戶提供匿名社交需求,方便用戶在網絡上說出自己的心里話,但剛推出漂流瓶中便充滿了各類穢違法信息,最終該社交軟件的運營商不得不徹底封禁漂流瓶功能以避免自身陷入幫助信息網絡犯罪活動罪的法網之中。

近期以AI換臉聞名全網的深度合成技術也因技術異化現象被推向風口浪尖,AI換臉誕生之初僅為娛樂大眾,但卻逐漸成為“復仇”的手段,即利用深度合成技術將片中出現的人臉替換為名人的面孔,在2020年前后網絡上將近90%的AI換臉視頻涉及內容,不僅在AI換臉,深度合成技術也被廣泛應用于假新聞合成,其目前已是元宇宙時代技術異化的典型代表。

“VR強奸”事件或許會成為VR應用領域技術異化的導火索。在此之前已有利用VR游戲制作虛擬游戲人物穢視頻的先例,這些違法內容的廣泛傳播不得不引起虛擬現實游戲、深度合成技術應用的相關設計者、運營者注意自身的刑事風險。

給相關應用設計者、運營者的合規建議

1做好虛擬內容信息披露

技術異化引起的刑事風險在域外已經引起廣泛關注,美國是最早針對深度合成技術和虛擬現實技術展開治理的國家之一,《惡意深度偽造禁止法案》、《深度偽造責任法案》均是典型代表,其中后者要求任何利用虛擬現實技術、深度合成技術制造視頻媒體文件的人必須對相關文件屬于AI生成或篡改這一情況進行披露,相關應用的設計者和運行者亦必須采用適合的手段對這些媒體內容系AI生成或篡改予以標示。

我國亦出臺了一系列相關規定,如國家互聯網信息辦公室、文旅部、國家廣播電視總局聯合印發的《網絡音視頻信息服務管理規定》指出“利用深度學習、虛擬現實等新技術應用制作、發布、傳播非真實音視頻信息時,應當以顯著方式予以標識。”

2履行網絡內容治理義務

技術異化在互聯網時代具有一定的不可預測性,如漂流瓶應用于穢信息傳播、深度合成技術用于視頻和假新聞制作、VR游戲中的各類“性騷擾”都是其典型代表,這就要求相關應用的運營者時刻謹記自身的網絡信息內容治理義務。

我國《網絡信息內容生態治理規定》要求網絡信息內容服務平臺應當履行信息內容管理主體責任,加強本平臺的信息內容管理,其中第七條規定“帶有性暗示、性挑逗等易使人產生性聯想”的信息為不良信息,網絡信息內容生產者應當采取相應措施防范、抵制制作、復制、發布上述信息。

3履行相關應用安全評估

本次“VR強奸”事件涉及到的虛擬現實游戲具有很強的社交屬性,這亦是目前虛擬現實應用的一大特點,這類應用一般都具有輿論屬性或一定的社會動員能力,我國《網絡音視頻信息服務管理規定》、《網絡數據安全管理條例》等法律規范對這類虛擬現實應用要求相關互聯網平臺的運營者應當按照國家有關規定進行安全評估,以檢視其中可能會出現的涉及國家安全、社會公共利益風險。

4建立平臺用戶有效投訴機制

應對虛擬現實應用技術異化的另一大手段便是加強平臺的自我管理和糾偏機制。我國《移動互聯網應用程序信息服務管理規定》等相關法律規定亦要求相關應用的運營者、設計者應當在自己的應用中構建有效的公眾投訴、舉報入口,以加強平臺的自我管理與糾偏。

寫在最后

自古以來,技術的兩面性就不是什么新鮮事,菜刀既可以用來做飯,也會被用來殺人;愛因斯坦E=MC2的質能轉換公式,既為我們使用核能奠定了基礎,也可以用來制造殺人無數的原子彈......元宇宙及其聚合的各項技術也如此。

當前,虛擬暴力對女性的影響尤其嚴重,甚至一定程度上已經構成了女性自由使用VR技術的障礙,但由于女性用戶的數量明顯少于男性用戶,虛擬暴力并沒有引起應有的注意。在面對新技術迅猛發展的當下,不僅需要立法機關盡快出臺相關法律法規進行規制,也需要技術的開發者和利用者們,盡可能的以一顆善良體貼的心,詳盡的去考察、考慮和消除新技術可能對用戶造成的不良影響。

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