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「數字AI」頂級游戲公司的AI布局_DIA

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生成式AI,是通過使用提示可以創造出新內容的人工智能,包括創建文本、圖像或音樂等內容。生成式AI利用大數據進行持續學習,再使用這些數據來生成新內容,可以從簡單的句子到視頻甚至是復雜的藝術品。

在近期爆發的人工智能浪潮中,盡管生成式AI技術剛剛進入主流世界,一些世界知名的游戲公司已經開始轉向AI,使用生成式AI來自動化設計游戲的繁瑣元素,為游戲內角色渲染創建新層級的細節,將有助于加速開發進程,并提高人才集中配置效率。

Roblox

以元宇宙游戲異軍突起的在線游戲平臺Roblox,今年2月即宣布推出了兩種新的生成式AI工具:編碼助手和材料生成器,以簡化游戲的創建。

SEC提出凍結交易所資產后,Binance.US市場深度開始下降:金色財經報道,區塊鏈分析平臺Kaiko數據顯示,在SEC提出緊急動議凍結交易所資產后,Binance.US市場深度開始下降。[2023/6/8 21:22:22]

目前這些工具還是Beta版,可以通過提示來生成有用的代碼段,自動化進行基本的編碼。Roblox表示,使用生成式AI會讓創作過程更輕松、更快速;此外,有計劃也使用第三方AI服務,以此吸引AI開發人員和創作者進入Roblox平臺。

Ubisoft

Aave社區發起“原生穩定幣GHO上線主網”的ARFC提案:6月7日消息,Aave Companies已在治理論壇發布關于Aave原生穩定幣GHO上線主網的ARFC提案,提議使用Aave V3 Ethereum Facilitator和FlashMinter Facilitator將GHO引入以太坊主網,如果該ARFC和隨后的AIP提案得到Aave DAO的批準,GHO將在以太坊主網上運行,以太坊上的Aave V3用戶將可以使用抵押品鑄造GHO,DAO金庫將獲得 GHO借貸利息的100%作為額外收入。

Facilitator是由GHO引入的概念,Facilitator(如協議、實體等)可以生成某一特定數量范圍內的GHO,也可以進行銷毀。Aave V3 Ethereum Facilitator允許用戶存入抵押品以借出GHO,抵押品存放在V3以太坊主網池中。FlashMinter Facilitator允許用戶FlashMint(與閃電貸功能相同)GHO并在單筆交易中償還,而不是從池中借入資產。

此外Aave Companies表示,將在GHO主網上線后向社區提出多鏈策略。[2023/6/7 21:21:23]

創造了《刺客信條》系列、《雷曼》(Rayman)和《孤島驚魂》等眾多爆款游戲的Ubisoft,今年3月推出了免費、開源的跨平臺Markdown編輯器Ghostwriter。該AI工具可以支持游戲開發人員生成NPC對話的初稿,這樣開發者們將把更多的精力專注于故事的開發。

Glassnode:資金外流減緩,穩定幣市場需求或將回暖:5月13日消息,據Glassnode分析,由于市場參與者在 LUNA 暴跌后大規模贖回其 Token,總體穩定幣供應量一直在經歷嚴重的資金流出,最高一個月內流出額達到了 86 億美元。然而,當從更高的時間維度去考察月度供應量變化時,可以看到穩定幣的流出已經在減少,這似乎預示著對穩定幣的需求開始回升,資本也正在重新流入數字資產市場。[2023/5/14 15:01:25]

Ubisoft聲稱,最終目標是賦能游戲設計師們創建適合其特定需求的AI系統,通過使用稱為Ernestine的后端工具,類似Ghostwriter,創建自己的大型語言模型。

《商業研究雜志》調查:裁員可能會增加破產的可能性:6月23日消息,《商業研究雜志》發表的調查結果表明,“裁員可能會導致一系列問題,最終增加破產的可能性。”當員工離開時,公司會失去寶貴的知識,而留下來的員工通常難以管理新的工作量。隨著對管理層的信任度下降,動力和參與度也經常受到影響。 盡管處于熊市,但許多公司仍在尋求招聘人才。

據悉,在過去的一個月里,著名的加密公司已經解雇了數千名員工。其中,Coinbase裁減了1180名員工(約占其團隊的18%)并取消了工作機會;BlockFi解雇了五分之一的員工;Gemini解雇了大約100名員工;而總部位于新加坡的Crypto.com則裁員5%,約260人。Everstake的首席執行官Sergey Vasylchuk表示,失去工作的員工最有可能是“營銷人員、初級開發人員和項目經理”。(blockworks)[2022/6/23 1:26:51]

NCSoft

創作了《天堂》、《永恒之塔》等韓國國民級游戲的NCSoft,在今年3月的新游戲預告片中,公開了該公司使用虛幻引擎5的數字化新技術—基于AI語音合成技術的數字化人類對話,可以將文本轉化為人類語言,重現角色的說話、口音和情感。

NCSoft不滿足于AI生成的聲音,還使用“語音面對面”技術,來添加面部表情和唇部同步對話。

SquareEnix

今年4月,SquareEnix的AI部門運用AI技術,重新整理發布了1983年版冒險游戲《波多比亞連續殺人事件》的AI生成版演示,展示了如何將大型語言模型應用于基于文本的游戲。

這家創作了經典日式RPG角色扮演游戲《最終幻想》和《王國之心》等游戲的公司,關注AI已經有一段時間了。2022年5月,SquareEnix曾經官宣,將幾家子公司和TombRaider系列出售給一家瑞典公司,并將回收的資金投資于人工智能和Web3游戲。

BlizzardEntertainment

據報道,作為締造了《暗黑破壞神》、《守望先鋒》和《魔獸世界》等經典系列游戲的游戲公司,BlizzardEntertainment在5月的一份內部備忘錄中透露,該公司已經開始嘗試使用AI來創建游戲中的角色渲染。

據《紐約時報》報道,暴雪娛樂部署了內部AI工具,并警告員工不要使用第三方AI平臺,防止公司機密數據和IP泄漏。盡管暴雪管理層對AI在下一代游戲的潛在應用感到興奮,但一些員工認為,該公司的AI在捕獲游戲內bug和游戲測試方面的表現很糟糕。

Nvidia

高科技新銳巨頭NVIDIA,今年5月發布了全新定制化AI模型平臺—NVIDIAAvatar云引擎游戲開發版,演示版描繪了Jin和他的拉面店場景,由NVIDIALightspeedStudios藝術團隊創作,完全在虛幻引擎5中進行渲染,利用NVIDIARTX直接照明(RTXDI)技術實現了光線追蹤光照和陰影效果,同時利用DLSS技術實現了超高的幀率和畫質。

NVIDIA首席執行官黃仁勛解釋說,通過使用AI助力的自然語言交互,實現非玩家角色(NPC)智能化,從而為游戲行業帶來變革。NVIDIA與墨爾本Convai公司合作創建的ACE,結合了Nevidia的多種服務,包括Nemo,Riva和OmniverseAudio2Face。

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