颯姐團隊作為一支長期為國內外用戶提供專業金融科技領域,專業法律服務的律師團隊,一直以來對GameFi(以下簡稱“鏈游”)有著濃厚的興趣,我們始終認為,游戲領域才是最有可能誕生Web3版“iPhone時刻”的大應用場景。但是,近些年來受限于開發成本高昂、軟硬件技術條件還有所欠缺、監管規則尚不明了等諸多原因,鏈游成為了整個Web3生態中最被低估的成員。
時至今日,一提起鏈游,人們往往想到的是那些在2021年左右借著元宇宙、NFT等概念火熱而粗制濫造的一系列披著鏈游外衣的“盤口”游戲。此類游戲一方面過于注重所謂的“盈利”而導致自身極度缺乏可玩性;另一方面,其發行的積分代幣與法幣還存在兩頭通的問題,加上入場價高、需要拉人頭才能盈利等玩法,此類鏈游不僅在玩家中口碑極差,甚至存在嚴重的違法、犯罪風險。
今天,颯姐團隊就從合規角度出發,與大家聊一聊鏈游在中國發展的未來。
鏈游工作室SuperTeam Games完成1000萬美元種子輪融資,Griffin Gaming Partners領投:6月9日消息,鏈游工作室 SuperTeam Games 宣布完成 1000 萬美元種子輪融資,本輪融資由 Griffin Gaming Partners 領投,Forte、Powerhouse Capital、前華特迪士尼首席執行官 Michael Eisner 等參投。
SuperTeam Games 正在開發一款基于區塊鏈的跨平臺體育游戲,預計今夏將推出封閉測試版。Forte 將為其提供區塊鏈基礎設施技術支持,包括可嵌入 Token 錢包、NFT 鑄造和銷售等功能。[2022/6/9 4:14:37]
01 正規軍大規模布局鏈游,專屬游戲公鏈誕生意味著什么?
2023年7月,專屬于游戲的公鏈Oasys狠狠吸了一波熱度。從Oasys公布的合作名單我們可以發現,韓國知名游戲公司Com2uS宣布要用自家“魔靈系列”IP制作一款3A鏈游《魔靈召喚: 克羅尼柯戰記》(Summoners War:Chronicles)并上線至 Oasys,世嘉公司(即株式會社セガSEGA Corporation,以下簡稱“世嘉”)和育碧游戲(即Ubisoft,以下簡稱“育碧”)兩家手握眾多知名游戲IP的傳統老牌大廠,也宣布正在基于Oasys公鏈開發其首款大型區塊鏈游戲。
Celer推出的跨鏈支付網絡cBridge宣布支持MetaGameHub DAO:4月21日消息,由 Celer Network 推出的跨鏈支付網絡 cBridge 宣布支持 MetaGameHub DAO。用戶現可通過 cBridge 在以太坊與 BNBChain 之間進行對 MGH 的高速低成本跨鏈轉賬。[2022/4/21 14:37:48]
根據目前公開渠道的消息,世嘉走的是合作路線,用了自己知名的“三國志IP”與Double Jump Tokyo(一家在制作鏈游上頗有經驗的廠商) 合作,開發養成式的卡牌策略游戲《Sangokushi Taisen》。
而育碧走的則是自主開發路線,其準備開發一款PVP模式的策略RPG游戲《Champions Tactics:Grimoria Chronicles》,從目前育碧放出的一系列宣傳物料來看,該游戲制作精良并具有較高可玩性,期待值滿滿。
Blockade Games將其旗下產品遷移至Matic Network:7月7日消息,在部署Loom Network的計劃落空后,區塊鏈游戲開發商Blockade Games宣布將延期部署的區塊鏈角色扮演游戲Neon District遷移到Matic Network中。同時,Blockade Games團隊表示會陸續將其開發的其他社區游戲遷移到Matic Network中。
Blockade Games開發的Neon District原計劃在2019年10月推出,目前已經推后了6個月上線。該游戲中會產生各種NFT,而這些NFT可以在由Matic網絡驅動的在線市場上自由交易。不過雖然Blockade Games決定將游戲遷移到Matic網絡上,但Neon District仍有可能要等到2021年Q1才會發布。(Cointelegraph)[2020/7/7]
區塊鏈游戲公司Game Partners構建Gala網絡,為游戲提供加密貨幣功能:區塊鏈游戲公司Game Partners創始人兼首席執行官Eric Schiermeyer表示,他的團隊正在構建Gala網絡,使游戲能夠利用加密貨幣和區塊鏈功能。該網絡意在讓玩家擁有自己的內容,而平臺亦不會剝削游戲開發者。Schiermeyer同時也是Sandbox Games的所有者之一,該公司正在利用Gala網絡制作Townstar等游戲。(VentureBeat)[2020/3/10]
除了以上兩家已經有半成品可供展示外,根據Oasys方的消息,目前Square Enix(最終幻想系列的開發公司)、萬代南夢宮(手持海賊王、龍珠噬神者等大IP)、MIXI等傳統老牌游戲公司開展了深度合作。
02 鏈游在中國的合規之路
(一)鏈游在中國發展存在“不可觸碰的紅線”
動態 | FOMO團隊新游戲just game疑似抄襲BWS游戲白皮書:BWS游戲官方今日表示:FOMO團隊新游戲just game的去中心化AI,與BWS去中心化運營是一個概念;just game獲得收入的權利,與BWS分紅是一個概念;just game用數學方法保證只增加價值的方法,與BWS核心價質是一個概念;兩者最終中獎的方式也一樣。BWS游戲白皮書于6月28日在leeks.cc公布,just game的白皮書則于7月7日才公布。[2019/7/9]
要說鏈游在中國發展的風險,就不得不提到幣圈大名鼎鼎的兩份文件:2017年七部委聯合發布的《防范代幣發行融資風險的公告》(簡稱9.4公告)及2021年十部委聯合發布的《關于進一步防范和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知》(簡稱9.24通知),兩部規范性文件明確:(1)虛擬貨幣不是貨幣,不具有法定貨幣同等的法律地位;(2)禁止在中國境內進行首次代幣融資發行(ICO);(3)禁止任何機構(特別是金融機構)在中國境內展業,或為中國境內居民提供任何形式的虛擬貨幣相關服務。
另外需要注意的是,2022年最高院發布了《關于審理非法集資刑事案件具體應用法律若干問題的解釋》,將吸收虛擬貨幣的行為納入到非法吸收公眾存款罪的客觀行為模式中。
結合2021年各種披著鏈游外皮的“盤口”游戲的處理結果來看,鏈游在我國有著一些“不可觸碰的紅線”。
首先,禁止代幣/積分兩頭通。積分兩頭通有著巨大的刑法風險,如前所述,我國已經明確規定“虛擬貨幣不是貨幣,不具有法定貨幣同等的法律地位”無論是何種形式的虛擬貨幣或積分都僅僅只能在游戲內使用,不得允許其反向兌換為法幣。另外,實務中有部分公司雖然明面上禁止積分反向兌換,但卻允許用戶使用代幣或積分兌換一些諸如高檔煙酒等容易“變現”的商品,存在變相兩頭通的問題。代幣/積分兩頭通最常見的罪名是非法經營罪、開設賭場罪、集資詐騙罪、非法吸收公眾存款罪等。
其次,禁止設置高額入場費。部分鏈游(特別是一些在境外運營的鏈游)往往需要玩家先投入一筆初始資金購買NFT或其他游戲道具,才能開始“玩賺”(P2E),例如一年名噪一時的StepN就要求玩家先使用虛擬幣“買鞋”。颯姐團隊牛認為,設置入場門檻費不代表該游戲是“盤口”,但大量的“盤口”鏈游確實靠著入場費狠賺一筆后提桶跑路,導致現在監管機構、機關已經PTSD,一聽到某鏈游要收入場費第一反應就是嚴打嚴查。颯姐團隊提示,實務中,收鏈游入場費的模式涉嫌非法吸收公眾存款罪、詐騙罪等非法集資類犯罪,此時的“門檻費”即為涉案資金。在處理某案件的過程中,颯姐團隊甚至見過“門檻費”僅收1元,也被以非法吸收公眾存款罪立案偵查的案例。
(二)鏈游在中國發展需要哪些牌照
鏈游在中國發展除了需要避免觸及刑法紅線外,符合行政監管的相關規定也是非常重要的,目前來看鏈游在中國發展需要取得以下牌照及行政許可。
牌照/資質
必要的牌照資質
前置審批與游戲版號
增值電信業務經營許可證(ICP),且至少具有B25類和B21類資質
網絡出版服務許可證
支付業務許可證
區塊鏈信息服務備案
網絡文化經營許可證
其他牌照和資質
藝術品經營備案
拍賣許可證
信息網絡傳播視聽節目許可證
廣播電視節目制作許可證
營業性演出許可
03 寫在最后
我們可以看到的是,在這個全球經濟下行、壓力巨大的當下,諸多游戲公司反而靜下心來,開始通過新興技術與傳統游戲相結合的路子,試圖找出一條破局之路。颯姐團隊很早之前就說過,區塊鏈、NFT和AR/VR/XR等新興酷炫的技術只是一種工具而不是最終目的,換言之,如果沒有一個好的應用場景,無論工具做的再好都沒用。
對于鏈游而言,先是游戲才是區塊鏈,而可玩性是一切游戲最核心和本質的競爭力,只有把游戲做好,講區塊鏈才有意義。我們認為,此次正規軍入場是鏈游圈優幣驅逐劣幣的第一步,鏈游是一塊巨大的藍海也是一塊巨大的蛋糕,但其周圍卻放著無數的捕鼠夾,只有最勇敢最聰明的鼠鼠才能在披襟斬棘后吃到它。
肖颯lawyer
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