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你在電子競技中學到了什么?你真的每天都玩游戲嗎?_WEB

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2018年,ig獲得英雄聯盟全球總決賽冠軍。那天,朋友圈、微博甚至宿舍樓都充斥著“恭喜iG”的聲音。

相信很多小伙伴今年申請專業的時候都注意到了,電子競技專業已經不是小眾了。

電子競技專業真的合法正規嗎?

2016年,教育部增設“電子競技與管理”專業。2019年,國家批準13所高校開展電子競技專業,中國傳媒大學、上海戲劇學院等多所本科院校也開設了電子競技相關課程或專業。

Web3數字賽車媒體網絡Veloce獲得上限為5000萬美元的新一輪融資,GEM Digital參投:金色財經報道,Web3 數字賽車媒體網絡Veloce宣布通過“結構化代幣認購協議”獲得一筆上限為5000萬美元的新一輪融資,GEM Digital參投,新資金將用于該公司旗下網絡第二階段開發并啟動去中心化賽車和電競平臺,收購其他游戲資產,同時探索將VEXT代幣集成到游戲中。Veloce是一家多功能的游戲和體育媒體集團,旗下品牌包括游戲賽車平臺Veloce Esports,以及王牌車隊Veloce Racing,據悉VEXT平臺將于今年夏天推出,但目前具體時間暫未公布。[2023/7/10 10:45:36]

但這個專業就像披著羊皮的狼,至今仍被無數人質疑:

畢業后可以賺很多錢。有這樣的好事嗎?

北數所數字資產登記平臺發布,靈境、數元、虹宇宙等成為首批發行平臺:金色財經報道,7月5日,2023全球數字經濟大會(GDEC)“數據要素高峰論壇”在京舉辦。本次高峰論壇發布了多項數字經濟成果,其中一項是公布北數所數字資產登記平臺的首批入駐單位。北京國際大數據交易所是數字資產交易平臺的重要試點單位。經過嚴格的評審和篩選,天下秀數字科技集團、北京國際設計周、文創品牌聯盟鏈、中國集郵有限公司、上海自貿區自貿數藝平臺等成為首批合作伙伴,而(天下秀)虹宇宙與(新華社)數元,(人民網)靈境成為該平臺的首批發行平臺。[2023/7/6 22:22:14]

電子競技是在學習怎么玩游戲?

畢業后能做什么?

隨著第一批電子競技專業學生的畢業,今天我們就來聊聊這個神秘的“電子競技”專業。

電子競技「玩游戲」?

持有至少10枚BTC的地址數量創三年新高:2月23日消息,Glassnode數據顯示,持有至少10枚比特幣的地址數量為155,535個,達到三年新高。[2023/2/23 12:25:54]

從一開始,電子競技專業就被誤解和批評包圍著。直到現在,很多人認為電子競技專業就是教學生玩游戲。

但事實上,在我們的課程中,只有20%的課能真正算作玩游戲。“為此,我們特意找到了的課程表。

相信大家可以看到,在電子競技專業,游戲可以說只是專業課的冰山一角。

MetaSing完成300萬美元種子輪融資,Pleiades Capital 領投:金色財經報道,基于Solana區塊鏈的去中心化Web3音樂平臺MetaSing宣布完成300萬美元種子輪融資,Pleiades Capital 領投。MetaSing是第一個將游戲模式與 web3 音樂流媒體相結合的去中心化音樂平臺,包含音頻分享、視頻分享、音樂NFT交易等內容,致力于做一個去中心化的UGC音樂平臺,團隊由前 Facebook、Spotify 和 Twitch 公司員工組成,本月他們宣布推出首個 NFT 并透露了他們的路線圖。(accesswire)[2022/8/11 12:17:03]

理論課、高等數學、美術制作、數字媒體技術、C語言、3DMax等。也是電子競技專業學生的必修課,這些課程和普通大學生沒有什么區別。

有人可能會在這里質疑,作為一個新專業,如何保證教材的專業性?

事實上,2019年將有第一批電子競技創新示范教材——《電子競技產業概論》、《電子競技用戶分析》、《電子競技概論》等。

從課程中可以直接發現,電子競技專業與高校電子競技運動員的培養有很大的區別。所謂“電競專業”,其實更多的是培養電競管理、游戲策劃、媒體方面的人才,而不僅僅是職業選手。

電子競技行業的就業前景如何?

經過長時間的蓬勃發展,電子競技行業已經形成了圍繞電子競技比賽的完整的產業崗位體系。在一場比賽中,專業電競選手、裁判員、評論員、領隊、賽事總監、導演等職業都各司其職,共同影響著一場電競比賽的呈現質量。

作為官方認可的體育賽事,帶動了新興文化產業的快速發展。由于行業的實際需要,目前國內電子競技行業的教育體系都是以這些崗位體系為中心。

《2016年中國電子競技產業報告》顯示,2016年,我國電子競技用戶總體規模已達到1億,其中包括電子競技賽事用戶和電子競技游戲及其直播的重度用戶。市場規模已經超過504億元,并且還在以更快的速度增長。

從就業前景來看,并沒有家長想象的那么冷門。在整個電子競技行業中,參與組織活動和賽事,從事游戲設計、營銷、游戲主播等職業。

作為文化產業,電子競技的大量賽事和綜藝節目需要策劃、準備、播出和制作...所有這些環節都消耗了相當多的人力。

但據統計,雖然畢業于電子競技,但大部分畢業生并沒有從事電子競技行業,而是選擇進入互聯網巨頭或游戲公司做游戲策劃和游戲運營的工作。

對于游戲化的廠商來說,他們有更專業的分析能力,所以會更受青睞。所以目前行業發展面臨的最大挑戰就是專業人才的缺乏,這條路必然是一條漫長的路。

如何成為一名職業電競選手?

看到這里,你有沒有意識到電競專業和職業電競選手之間并沒有什么聯系?

相信很多小伙伴也對職業電競選手感興趣。電子競技是國家體育總局批準的第78個官方體育賽事。

中國約有1000名職業電競選手,他們與電競俱樂部簽約,以比賽為主要職業。也就是說,職業電競選手往往是游戲排名中被幾家電競俱樂部招募或集訓的精英選手,門檻不低。

作為一個非常廣泛的公共娛樂項目,電子游戲似乎很難吸引,但經過發展和標準化,它們已經成為一個正式的體育項目。

然而,電子競技專業仍在探索和完善中。如果你夢想這個專業,一定要慎重考慮后選擇,而不是只“選擇在哪個城市玩游戲”。Billions項目組

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