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NFT陷入Web2 困境_WEB

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作者:Kuba Szewczyk,blockworks 編譯:善歐巴,金色財經

在過去的12個月里,加密貨幣和NFT(非同質化代幣)市場持續下滑,然而許多開發者(包括我自己)仍在構建Web3消費產品。

我們所押注的是,從生態系統外部引入神秘的“主流”用戶,比起滿足已有的“財務玩家”餅圖,能創造更多的價值。

在“如何做到”的方面,我相信NFT是將主流用戶引入區塊鏈的最佳方式(盡管受到了一些負面報道的影響),簡單地因為更多的人關心文化和社交信號,而不只是金融化。

實用性

NFT 有兩個無可爭議的利基消費者用例,我不會在這里提出異議——金融投機(類似于股票或模因幣)和超級粉絲的收藏性(就像郵票、豆豆寶寶或高雅藝術)。 

Solana基金會將推出“NFT Showdown”競賽:5月4日消息,Solana基金會將推出名為“NFT Showdown”的競賽,呼吁創作者將商業理念付諸實踐,提交窗口將于6月初開放,10名比賽獲勝者將獲得Solana的直接支持。[2023/5/4 14:43:09]

然而,當我們今天審視所有其他 NFT 實用案例時,我認為主流只是獲得了一種全新的營銷風格,其基本優勢與基于電子郵件的應用程序中已經存在的基本優勢相同。主流用戶的收益與努力之比不足以讓 NFT 跨越鴻溝。 

例如,您的收入和兌換的透明度已經可以在信用卡門戶和品牌應用程序上輕松實現;此外,像TPG這樣的社區有助于交叉比較整個生態系統中積分或福利的價值。品牌之間的互操作性也已經在 Web2 中發揮作用:Amex 擁有積分轉移合作伙伴;達美航空與星巴克、Lyft、Instacart和Ticketmaster建立了積分合作伙伴關系。

Ledger宣布與World of Women NFT項目合作:金色財經報道,Ledger宣布與World of Women NFT項目合作,贈送 1,200 Ledger Nano S Plus。值得注意的是,限量版 WoW 主題硬錢包的設計由WoW 的聯合創始人兼藝術家Yam Karkai設計。[2023/1/6 10:24:10]

與此同時,在 NFT 方面,耐克的 SWOOSH“虛擬創作”NFT 實際上不可在其生態系統之外轉讓,并且只能與官方策劃的合作伙伴(例如EA SPORTS )一起使用。

從鏈上到 IRL 的 NFT 獎勵兌換需要郵寄地址和電子郵件帳戶來跟蹤和運送,就像星巴克 Odyssey NFT 免費飲料福利(我在基于電子郵件的獎勵應用程序中獲得優惠券)或品牌商品(運送到地址)——甚至我的 ETH 丹佛 NFT 門票最終也以電子郵件中的二維碼形式發送給我。

CoolBitX宣布其CoolWallet Pro硬件錢包集成NFT功能:1月6日消息,區塊鏈安全公司CoolBitX宣布其CoolWallet Pro硬件錢包集成NFT功能,支持NFT市場OpenSea和Rarible。(AsiaOne)此前消息,區塊鏈安全公司CoolBitX完成1675萬美元B輪融資,SBI領投。[2022/1/6 8:28:47]

我不會爭論忠誠度計劃及其游戲化的價值。然而,我確實認為,截至今天,我們發現的 NFT 的“10x”主流用例太少,而電子郵件無法做到這一點。 

當您將 NFT 視為創作者、藝術家和品牌的新穎商業工具時,其價值支撐就非常明顯了。

作為創作者,您可以找到或細分您的1,000 名超級粉絲,通過“擁有”與受眾的直接關系來擺脫 Web2 算法的風險,并嘗試比廣告和品牌交易更可持續的盈利模式。作為一個品牌,即使互聯網 cookie 停止使用,您也可以收集零方數據并瞄準新的人口統計數據。

美國國家橄欖球聯盟禁止球隊出售NFT:9月6日消息,美國國家橄欖球聯盟(NFL)暫時禁止球隊出售不可替代的代幣(NFT)并與加密交易公司達成贊助協議。據TheAthletic報道,聯盟正在實施臨時政策,因為它提出了進入體育數字卡和藝術市場的戰略。TheAthletic報道稱,NFL團隊可以與資產管理公司合作,出售跟蹤加密資產表現的基金。

一位不愿透露姓名的球隊官員透露了NFL涉及數字資產行業的新指南,“俱樂部禁止在俱樂部控制的媒體內銷售或以其他方式允許特定加密貨幣的廣告、初始硬幣產品、其他加密貨幣銷售或任何其他與區塊鏈、數字資產或區塊鏈公司相關的媒體類別,除非本協議中概述政策。”盡管NFL進入蓬勃發展的NFT領域進展緩慢,但美國國家籃球協會(NBA)正在從數字收藏品的銷售中賺取數億美元。(dailyhodl)[2021/9/6 23:02:28]

所有這一切聽起來都很棒,但缺少的一點是考慮到為什么主流互聯網用戶(而不是早期采用者)會始終如一地與這些 NFT 進行交互——因為與任何 Web2 應用程序相比,需要更重要的引導工作或平臺。 

令人難以忽視的事實是,主流用戶不會僅僅出于哲學或原因而采用新產品。用戶本質上會遵循阻力最小的路徑,而最能加倍努力的激勵因素要么是經濟激勵,要么是比現有的功能(或情感)提高 10 倍。 

所有權、排他性、社區等模糊的流行詞,尤其是神話般的“效用”,在營銷傳播和會議中感覺被濫用,而且太空洞,無法說服大眾用戶。

為了加速偉大的創新,我認為我們的思想應該轉向遠遠超出為最終用戶復制 Web2 體驗和實用性的方向。 

收藏品以獨特的方式解決了數字資產驅動的虛擬社區中社交信號和自我表達的稀缺性問題。Reddit 的收藏版頭像已經在 Reddit 子版塊中提供了明確的社交效用,并充當用戶和創作者之間的結締組織。 

此外,隨著年輕一代在網上花費的時間越來越多(例如,每天在 Roblox 上花三個小時),可證明稀缺的數字商品的社會價值只會繼續增長,而吹噓原創產品的成本也將同樣高。 Gucci 包線上線下一樣。

當談到粉絲參與度時,NFT 會因網絡上的微動作或微交易而獲得獎勵,并收集到“咖啡卡”上的十幾個圖塊中,動態解鎖新體驗,這比追蹤更有趣、更瑣碎。來自您的品牌或創作者的十幾封分散的電子郵件或帖子。將其與無需許可的多人共同創作相結合,您將挖掘消費者的情感依戀和心理所有權。

最后,NFT 和鏈上記錄還可以解決跨平臺受眾和創作者之間的信息不對稱問題,作為粉絲“cookie”來區分超級粉絲與偶爾的粉絲和投機機器人。這可以顯著改善稀缺獨特資產的分配,例如活動門票或對最關心的人的 1:1 見面會,創作者可以依靠可證明的粉絲歷史,而不是膚淺的算法社交媒體源。

NFT 市場并不能免受基本經濟規律的影響。前進的道路是平衡這個等式。

在價格方面,我們需要將數字收藏品重新定位為主流,并引發更小、更頻繁的互動(類似于 TikTok 的幫派現象)。為了降低工作成本,我們應該從根本上消除任何 Web3 原生摩擦(例如“部署協議”、“測試網”或“交易批準”),以便任何人都可以開始實驗,而無需經歷陡峭的學習曲線或公關問題。

在效用方面,我們應該放棄認為電子郵件平價效用和福利足以將 NFT 推向主流的幻想,而開始關注大眾用戶的困境:“我付出努力是否可以獲得 10 倍的好處? ” 否則,就像討厭的大量工作會議一樣,你會希望那只是一封電子郵件而已。

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