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鏈上游戲技術棧:如何同步游戲狀態?_NET

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摘要

全鏈游戲/自治世界("FOG/AW")是圍繞Web 3的少數重要敘事之一。相比于只通過NFT連接到Web3的Web2.5應用不同,FOG/AW將游戲邏輯也放在了鏈上。它利用區塊鏈作為游戲服務器,成為游戲狀態的去中心化信任源。這帶來了持久性、抗審查、可組合性等優點,但也限制了構建在其之上的游戲多樣性和復雜性。

隨著游戲復雜性和可玩性要求的提高,對引擎架構提出了更多的挑戰要求:比如幀數延遲、隨機數、生命值恢復、連續的被動效果、計時器等等。其中時間的概念以及Ticks單位在區塊鏈上是不一樣的。Mud提供了不少思路來模擬時間流逝以及被動恢復技能。比如,當玩家在房間中移動時,交易中附帶根據一些預定義的設計移動房間中的所有物品。以此感知時間和狀態的變化。

FOG/AW技術棧可被抽象為:開發者為ui/ux和游戲核心邏輯編寫前端和后端代碼,然后通過游戲狀態的循環來同步所有的變化,最后由索引器將新的狀態反映到前端的本地設備上。

由于許多游戲類型,如RTS,需要高的tickrates,而由共識產生的區塊鏈只能處理區塊時間的變化,tickrate是這里要解決的一個大問題。Curio和Argus是這方面的領先者,他們正在摸索鏈的層面上增加游戲tickrate。Mud在試圖最大程度實現全鏈上,整個應用程序狀態都保存在 EVM 中。并沒有為實現游戲更高tickrate上引入鏈下結合的方案。

對于不同鏈的選擇上,Dojo在引領Starknet的全鏈生態。根據@tarrenceva的描述,Starknet有State diffs狀態差異,不同于optimistic rollups,重點放在了執行輸出而不是輸入。對游戲的影響主要可能在于優化成本,例如國際象棋游戲:在三分鐘的游戲中,可能會發生 50 步。通過狀態差異,單個證明和最終狀態可以證明“輸出”。而optimistic rollups需要所有中間狀態的“輸入”。

我認為要判斷是否是FOG,基準是游戲狀態是如何同步的(source of truth)。

對于Web 2.5游戲或傳統的多人游戲,有一個中心化的服務器來定義當前的游戲狀態,當玩家發送行動時,服務器會編譯這些輸入并將更新的結果返回給每個連接的玩家的設備。服務器處理所有的輸入(tick),解決不一致的問題,并定期向玩家發送更新,提供游戲中所有元素的快照,每一個tick都更新游戲狀態。游戲狀態("game state or tick")是游戲世界中每個對象的屬性的時間快照。Tickrate 是指游戲服務器每秒鐘計算并向玩家廣播更新的游戲狀態的次數。Tickrate 越高,游戲體驗就越精確、越高保真。一般來說,實時戰略或動作游戲需要高。tickrate,而卡牌游戲等回合制游戲則不需要。

Source:https://www.gabrielgambetta.com/client-server-game-architecture.html

對于完全運行在鏈上的游戲,區塊鏈是游戲服務器并作為游戲狀態的去中心化的信任源。在這種情況下,不僅NFTs或代幣有真正的所有權,就連游戲者的ticks以及游戲邏輯也是在鏈上的。這就是為什么可以實現真正的所有權、持久性、抗審查性、可組合性等。理想情況下,游戲者的每個動作都應該提交給區塊鏈,在達成共識后,游戲狀態被更新并返回到本地設備。因此,自然而然地,需要較少tickrate的游戲類型更適合完全在鏈上進行。

LTC近24小時內鏈上交易額為9468.94萬 LTC,同比24小時前上升220.67%:3月8日消息,數據顯示,萊特幣LTC近24小時內鏈上交易額為9468.94萬 LTC,同比24小時前上升220.67%。LTC近24小時內鏈上交易數為15.15萬筆,同比24小時前上升22.02%[2023/3/8 12:48:55]

隨著游戲復雜性和可玩性要求的提高,對引擎架構提出了更多的挑戰要求:比如幀數延遲、隨機數、生命值恢復、連續的被動效果、計時器等等。

幀數延遲其實在Web2世界也非常普遍,來自包括客戶端渲染和用戶操作上的延遲。特別是FPS這種高tickrate 游戲,一旦出現延遲,玩家體驗會非常差,Web2中的其中一個解決辦法是 lockstep state update,讓所有玩家的同步按玩家中最高延遲的標準來同步,以此解決玩家公平性的體驗。當引入區塊鏈并需要等待交易確認后,這個延遲可能會更嚴重。為此,Mud也增加了游戲中常用的optimistic rendering樂觀渲染這一機制,假設用戶操作成功,并在服務器同意之前(或者在本例中是在事務確認之前)將其渲染在客戶端中。

鏈上生成隨機數是一個經常被討論的課題,Mud認為可以將用戶行為作為隨機結果的輸入,在交互發生后生成。

時間的概念以及Ticks單位在區塊鏈上是不一樣的。@SebastienGllmt認為在用fraud proof概念的鏈上(比如Op)很難使用計時器,因為一旦出錯,將需要回滾,如果游戲中用到計時器,體驗將很差。Mud提供了不少思路來模擬時間流逝以及被動恢復技能。比如隨時間流逝增加金幣,每次玩家執行需要金幣的操作時,根據玩家之前的金幣數量、最近一次刷新的數量和刷新率來計算玩家的金幣數量。再比如,當玩家在房間中移動時,交易中附帶根據一些預定義的設計移動房間中的所有物品。以此感知時間和狀態的變化。

寫腳本“作弊”也許不是問題。@BriefKandle 不認為對游戲系統的MEV算作弊,防止腳本能簡單的MEV是游戲團隊需要考慮的事情,Web2的游戲開發需要轉變思路,好的MEV bot是游戲內的NPC。

部分功能已在最近推出的一些鏈上游戲中實現,比如Rhascau中,他們使用了計時器和連續被動效果。基本上使用區塊時間作為刻度。(在當前的 L2 中,區塊時間 = tickrate)。

FOG/AW引擎框架是一個開發者工具棧,可以讓開發者利用區塊鏈作為服務器和信任源構建游戲。此外,它可以解決目前的一些問題:

由于沒有標準/現成的框架,構建鏈上FOG/AW的效率低下;

缺乏模塊化和代碼重用性;

缺乏可組合性。隨著FOG/AW引擎的發展,鏈上游戲可以更加有趣和富有想象力。

為了便于理解,這類引擎一般簡化的技術流程是:開發者為ui/ux和游戲核心邏輯編寫前端和后端代碼,然后通過游戲狀態的循環來同步所有的變化,最后由索引器將新的狀態反映到前端的本地設備上。

為了使運行在區塊鏈上的游戲也能順暢地運行這一回路,Mud,Dojo,Curio,Argus,Paima engine及Lootchain等正在為此開發各自的技術棧。技術棧由3個關鍵部分組成:鏈、核心開發棧和游戲前端。他們都有自己的創新,在去中心化和游戲復雜性之間做出權衡。

游戲前端:包含傳統引擎如Unity、Unreal等以及react/Threejs等語言和強大的工具提供渲染等功能,增強游戲可玩性和體驗感必不可少的一環。以上項目基本都能提供相關SDK供開發者使用。

鏈上周報:BTC鏈上活躍度下降 ETH鏈上活躍度上升:歐科云鏈OKLink數據顯示,5月25日至5月31日,BTC鏈上活躍地址數總計4,658,804,較上周下降1.61%;BTC鏈上交易量總計3,937,726.36BTC,較上周上升3.8%;鏈上交易筆數總計1,979,927,較上周上升4.78%;BTC鏈上活躍度下降。?

截至6月1日10時,近一周的BTC全網算力約為100.28EH/s,較上周平均水平上升9.1EH/s,全網算力呈上升趨勢。

ETH鏈上活躍地址數總計1,931,647,較上周上升3.59%;ETH鏈上交易量總計1.216314169E7?ETH,較上周下降14.07%;鏈上交易筆數總計6,039,010,較上周上升0.36%;ERC20代幣數總計221,238,較上周上升1,279;ETH鏈上活躍度上升。?

截至6月1日10時,近一周的ETH全網算力約為169.89TH/s,較上周平均水平上升1.1TH/s,全網算力呈上升趨勢。[2020/6/1]

核心開發棧:設計一套方案能讓游戲邏輯運行在區塊鏈上,并能按時同步到前端。關鍵組件包括合適的數據庫結構(定義游戲行為和邏輯),以及游戲狀態的同步和返回。

鏈:大部分選擇了Ethereum、Optimism和Starknet上構建。

下圖描繪了不同的協議是如何設計各自的技術棧。以Mud V2為例來看其運作流:

一個開發者會在Mud調用一些Web2的前端工具來編寫代碼,利用這些強大的功能如渲染使得游戲更可視化看起來更好玩;

同時,開發者會依Mud的智能合約框架(Mud World)來寫游戲的人物、物品以及具體的運行邏輯等,比如當英雄A從X處移動至Y處,并發起對Y地塊的討伐,多大概率或什么情況下能成功占領該地塊;

以上的動作及游戲狀態會被記錄在Mud Store,它是一個鏈上數據庫,負責全局游戲狀態,是游戲狀態同步的信任來源;

當英雄A對Y進行討伐,其實是玩家在前端本機上點擊了鼠標并提交了該命令上鏈,該命令依據開發者的游戲設計邏輯,以及當前Store里的游戲狀態,造成了一個結果,該結果被更新至新的游戲全局狀態,并被同步上鏈;

Mud上的游戲支持Web、Mobile等各種前端,不過可能會面臨復雜的索引需求,Mode正是為此而開發的一個鏈下索引器。

現在,讓我們談談這些核心框架的共同和不同的設計。

他們中的大多數遵循Mud v1設計,并利用ECS作為游戲開發的數據結構。這是游戲邏輯的編寫和呈現方式。Mud V2對其進行了改進,數據被定義在Tables和Systems,這允許其他的數據標準(不必如V1遵守ECS 數據建模標準),這給了開發者更多的選擇,使其更具包容性。

大多數都使用去中心化的數據庫,因為區塊鏈自然地是游戲狀態和數據庫的信任來源。Mud在試圖最大程度實現全鏈上,整個應用程序狀態都保存在 EVM 中。并沒有為實現游戲更高tickrate上犧牲去中心化或者引入鏈下結合的方案。

由于許多游戲類型,如FPS,需要高的tickrates,而由共識產生的區塊鏈只能處理區塊時間的變化,tickrate是這里要解決的一個大問題。Curio和Argus在自己的創新設計中,率先希望在鏈的層面上增加tickrates。

對于不同鏈的選擇上,Curio和Loot都利用Caldera構建Op stack chain,除此之外,Dojo在引領Starknet的全鏈生態。根據@tarrenceva的描述,Starknet有State diffs狀態差異,不同于optimistic rollups,重點放在了執行輸出而不是輸入。對游戲的影響主要可能在于優化成本,例如國際象棋游戲:在三分鐘的游戲中,可能會發生 50 步。通過狀態差異,單個證明和最終狀態可以證明“輸出”。而optimistic rollups需要所有中間狀態的“輸入”。

動態 | 比特幣鏈上活躍度有所回升,交易所充提指標回落:據Tokenview鏈上數據監測,近24小時比特幣鏈上轉賬總額為79.56萬BTC,鏈上轉賬筆數為32.85萬筆,較前日分別上升16.59%和13.43%。其中充值到交易所的比特幣金額為9802 BTC,從交易所提現的金額為8050 BTC,充提指標回落至七日均線以下。鏈上活躍度指標在周一通常有所回升,交易所充提回歸至七日均線以下,或有利于市場短線調整后的企穩蓄力。在挖礦數據方面,比特幣近七日算力均值為110.41 EH/s,近24小時算力均值為110.31 EH/s。昨日全網出塊總數為141個,較前日減少1個;鏈上轉賬手續費為22.92 BTC。[2020/2/25]

目前已經有一些游戲構建在這些引擎之上,Mud和Dojo都在為此舉辦黑客松吸引開發者構建應用,Curio也剛在ETHCC發布魔獸爭霸的minigame demo。

很明顯,FOG/AW正在成為公鏈爭奪的關鍵生態,由Lattice提出的AW(自治世界)是一個很大的概念,不僅限于游戲、還包含社交、金融等眾多屬性。因此,構建在此之上的是一個充滿想象力的虛擬世界,即Metaverse。我們可以期待一些新形態的游戲、社交、金融等融合應用。

Reference:

1.https://mirror.xyz/matchboxdao.eth/d3lVAOa9Bi0kY-caoUT3lDC6E61mWJqtP1q6tME4xGY

2.https://jumpcrypto.com/writing/defining-on-chain-gaming/

3.https://www.oneqode.com/what-is-a-game-server/

4.https://medium.com/@qingweilim/how-do-multiplayer-game-sync-their-state-part-2-d746fa303950

5.https://latticexyz.notion.site/Building-Autonomous-Worlds-with-MUD-39d5eb5d31034589bc54a2053efb4c56

6.https://twitter.com/tarrenceva/status/1660686571270705152

7.https://book.dojoengine.org/framework/sozo/overview.html

8. https://www.youtube.com/watch?v=A0OXif6r-Qk

Part.2 投融資事件

Web3 基礎設施公司 RISC Zero 完成 4000 萬美元融資 

* 基礎設施

旨在幫助開發者開發零證明軟件的基礎設施公司 RISC Zero 完成 4000 萬美元 A 輪融資, Blockchain Capital 領投,參投方包括 IOSG Ventures、Galaxy Digital、RockawayX、Maven 11、Fenbushi Capital、Delphi Digital、Algaé Ventures、IOBC、Tribute Labs 的 Zero Dao 和 Alchemy。

分析 | BTC鏈上活躍度盤整于30日均線 OTC流量小幅萎縮:據TokenInsight數據顯示,反映區塊鏈行業整體表現的TI指數北京時間09月17日8時報740.96點,較昨日同期下跌0.75點,跌幅為0.1%。此外,在TokenInsight密切關注的25個細分行業中,24小時內漲幅最高的為治理協議行業,漲幅為2.93%;24小時內跌幅最高的為錨定與儲備行業,跌幅為27.54%。

據監測顯示,BTC 24h交易額為$150億,活躍地址數及轉賬數分別較前日上升32.25%和12.39%。BCtrend分析師Jeffrey認為,BTC鏈上活躍度盤整于30日均線,OTC流量小幅萎縮,短期或將盤整。

另據Bituniverse智能AI量化分析,今日行情可開啟EOS/USDT網格交易,區間3.2365-4.5560 USDT,高拋低吸,賺取收益。注:以上內容僅供參考,不構成投資建議。[2019/9/17]

「可讀」區塊鏈瀏覽器 Cymbal 完成 1850 萬美元融資

* 區塊鏈技術初創公司

總部位于加利福尼亞州門洛帕克的區塊鏈技術初創公司 Cymbal 宣布完成 1850 萬美元融資,First Round Capital、Solana Ventures、CAA Connect、Coinbase Ventures、Patron、GV、Acrew 和 UTA Ventures 等參投。Cymbal 打算利用這筆資金擴大業務并加大開發力度。

輕量級節點協議 Over Protocol 開發商完成 800 萬美元融資

* 輕量級節點協議

Layer 1 區塊鏈輕量級節點協議 Over Protocol 開發商 Superblock 宣布已通過兩筆融資交易完成總計 800 萬美元募資,SK、Netmarble、DSC、E&Investment、Schmidt、SpringCamp 和 NaverZ 參投。

Eyeball Games 完成 150 萬美元融資,White Star Capital 領投

* 游戲

Web3 游戲開發商 Eyeball Games 宣布完成 150 萬美元 Pre-Seed 輪融資,育碧旗下數字資產基金支持的 White Star Capital 領投, Polygon Ventures、Immutable、Oular、Great South Gate Ventures 和一批天使投資人參投。

社交 feed 流應用 Interface 完成 140 萬美元種子輪融資,Polymorphic Capital 和 Mask Network 聯合領投

* 社交

社交 feed 流應用 Interface 完成 140 萬美元種子輪融資, Polymorphic Capital 和 Mask Network 聯合領投, Seed Club、Caballeros Capital、Safe Ecosystem Foundation 以及包括 Blake Gao、Anton Bukov、Sergej Kunz、Arthaud Mesnard、Andrey Scherbovich 和 Will Papper 在內的天使投資人參投。

Cosmic Wire 完成 3000 萬美元融資,Solana 基金會和 Polygon 領投

* Web3 和區塊鏈解決方案

Web3 和區塊鏈解決方案 Cosmic Wire 完成 3000 萬美元種子輪融資,Solana 基金會和 Polygon 領投,本輪融資將用于推動 Cosmic Wire 開發去中心化應用并擴大 Web3 生態系統。Cosmic Wire 表示其幫助用戶獲得數據和在線交互的控制權,繼而更安全地交換信息,滿足 Web3 領域不斷變化的數據需求,其技術可以在金融、供應鏈、保險、游戲、體育、娛樂等領域應用。

聲音 | 中國報業協會秘書長:在區塊鏈上的布局為重塑報業版權價值鏈提供新思路:據中國新聞出版廣電報報道,在2019中國報業版權研討會上,中國報業協會秘書長胡懷福在發言中表示,要面向未來,通過在報業版權區塊鏈上的布局,實行聯保機制,同步達成共識,通過激勵機制的聯動設計,輔以公開透明的結算機制,徹底改善報業版權內容的商業邏輯,建立良好的版權環境,為重塑報業版權內容價值鏈提供新思路,為做優報業版權生態貢獻智慧和力量。[2019/1/17]

Manta Network 開發商 p0x labs 以 5 億美元估值完成 2500 萬美元融資

Manta Network 開發商 p0x labs 以 5 億美元估值完成 2500 萬美元融資,Polychain Capital 和啟明創投領投。本輪融資將用于擴展 Manta Pacific 和 Manta Atlantic 的 ZK Layer 1 區塊鏈,以實現合規的鏈上隱私。

DeFi 抵押借貸協議 PWN 完成 200 萬美元融資

* DeFi

DeFi 抵押借貸協議 PWN 以 4200 萬美元估值完成 200 萬美元融資,投資方包括 Digital Finance Group、IQTEC、StarkWare、Nethermind、Safe Ecosystem Foundation、Dilectic、Next Web Capital、Patricio Worthalter、Christoph Jentzsch、Danny Ryan、Tim Beiko、Alex Van de Sande、Lefteris Karapetsas、Luis Cuende、Anthony Sassano 和 Eric Conner。

Hexacore 完成 350 萬美元融資,Scalo Technologies 領投

Web3 移動游戲開發商 Hexacore 宣布完成 350 萬美元融資,迪拜科技風投 Scalo Technologies 領投,Xsolla、Estoty 和其他天使投資人參投。新資金將用于加速該公司進一步移動游戲的 Web3 功能開發,包括應用內置購買、NFT 藏品和廣告激勵等。

Futureverse 完成 5400 萬美元 A 輪融資,10T Holdings 領投

* AI 元宇宙

AI 元宇宙初創公司 Futureverse 完成 5400 萬美元 A 輪融資,10T Holdings 領投,Ripple Labs 等參投。Futureverse 由 11 家不同的公司合并而成,于 2022 年底開始由八家公司合并,之后又有三家公司加入。

Ethena 完成600萬美元融資,Dragonfly領投

* 穩定幣

去中心化穩定幣項目 Ethena 完成 600 萬美元融資,Dragonfly 領投,該融資還得到 Deribit、Bybit、OKX、Gemini 和 Huobi 等加密衍生品交易所的支持。該項目將發行穩定幣 USDe,并通過將用戶的部分抵押品轉換為以太坊并質押,再通過永續合約做空相同數量的以太坊來保證穩定幣抵押品價值的穩定。Ethena 希望在第三季度完成測試網階段后,在未來幾個月內全面推出其穩定幣和債券資產。

Echooo Wallet 完成 1500 萬美元融資

* 錢包

賬戶抽象錢包 Echooo Wallet 以 1 億美元估值完成 1500 萬美元融資,參投方包括 Skyview Capital、A&T Capital 等。Echooo Wallet 在推特上表示將于北京時間今日 22:00 啟動限時免費的「AA Wallet Giveaway」活動。

Part.3 IOSG投后項目進展

MetaMask 計劃年底前推出 Snaps 協議,允許任何人安全擴展 MetaMask 功能

MetaMask 計劃在 2023 年底之前推出 Snaps 協議。Snaps 是一個允許任何人安全擴展 MetaMask 功能的系統,允許錢包用戶訪問新應用并執行跨鏈協議交互。MetaMask 不會向 Snaps 用戶收取任何費用。

StarkWare 推出用于開發 Starknet 合約的極速工具包 Starknet Foundry,并且即將推出 Starknet 應用鏈

* Layer 2

StarkWare 聯合創始人 Eli Ben-Sasson 在巴黎 EthCC(Ethereum Community Conference)大會上宣布推出開源項目 Starknet Foundry。根據 Github,Starknet Foundry 是用于開發 Starknet 合約的極速工具包,由 Software Mansion 的前 Protostar 團隊設計和開發,基于本地 Cairo 測試運行器和 Blockifie 用 Rust 編寫。此外Eli Ben-Sasson 還表示,Starknet 即將推出 Starknet 應用鏈(Appchains)。Starknet 堆棧包括 Starknet 應用鏈(Full Appchain as A Service)和 StarkWare 支持,Starknet Appchains 可以由使用 Starknet 堆棧的應用啟動,具有可定制性、去中心化等特點。

Taiko 推出 Alpha-4 測試網,旨在測試初始層和基于質押的證明者經濟學

基于 zkRollup 的以太坊二層網絡 Taiko 宣布推出 Eldfell L3(Alpha-4 測試網)該測試網旨在測試在 Taiko 上部署 Taiko 作為 L3 初始層(Rollup 上的 Rollup),以及測試新的基于質押的證明者經濟學。

zkSync Era 推出基于 STARK 的證明系統 Boojum

zkSync Era 發文稱,正在過渡到名為 Boojum 的新的基于 STARK 的證明系統,補充了 zkSync Era 定序器。Boojum 證明者僅需要 16GB RAM,可實現未來大規模證明者去中心化。目前,影子證明已經在主網上線,該階段為主網影子模式,盡管處于測試階段,但已在為主網區塊說生成并驗證「影子證明」。Boojum 特性包括 PLONK 式算術化、FRI 承諾方案、系統「無聊」部分的效率、易于擴展、單堆棧等。Boojum 可以增強性能,也可以降低去中心化的硬件要求,更快地證明交易。

Part.4 行業脈搏

IOSG Ventures 老友記活動巴黎站取得圓滿成功

* VC

在巴黎舉辦的ETHCC期間,IOSG Ventures 于7月18日成功舉辦了以 Generative World Architecture 為主題的活動,吸引了來自加密貨幣和人工智能領域的專家、愛好者、項目創始人、投資人和社區參與者。此次活動涵蓋了眾多令人期待的主題,包括ZKML、去中心化機器學習、生成AI技術、智能合約潛力、機器與身份、超級擴展可驗證計算等等。與會者們進行了深入討論,共同探索了加密貨幣和人工智能領域的非凡融合及應用。

本次活動邀請了zkSync, StarkWare, Scroll, Nil Foundation, Ingonyama, Risc0, Galxe, Worldcoin, Linea, Runtime 等伙伴參與, 設置10場主題演講和3場圓桌討論環節,吸引了實際在線報名人數1306,累計逾1000 人員到場參與,活動收到了來自項目和社區的積極反饋。IOSG Ventures感謝所有參與者的支持,本次活動的成功離不開各位的積極參與和熱情貢獻。展望未來,IOSG Ventures將繼續致力于推動加密貨幣和人工智能領域的發展,為行業創造更多令人振奮的機遇。

機構流動性平臺 Paradigm 在 Starknet 上孵化應用鏈 Paradex

加密貨幣機構流動性平臺 Paradigm 在 Starknet 上孵化了一個名為「Paradex」的應用鏈。Paradex 是一個混合衍生品交易所,會把 Paradigm 的流動性與 DeFi 的透明度和自我托管相結合,將作為基于 Starknet 開發者堆棧的自己的鏈運營,并且是 StarkWare 和 Paradigm 之間持續六個月合作的結果。

Worldcoin 公開發布 World ID SDK

* DID

由 OpenAI 首席執行官 Sam Altman 聯合創立的以身份為中心的加密項目 Worldcoin 宣布公開發布 World ID SDK。Worldcoin 表示,「World ID SDK 使網絡、移動和鏈上集成變得快速、簡單,包括 Web 小部件(JS)、開發人員門戶、開發模擬器、示例、指南等。鑒于 World ID 的無許可架構,世界各地的開發人員都可以免費與其集成。

第 166 次以太坊核心開發者執行會議:下一次以太坊執行層升級為 Prague,執行層為 Electra

* 以太坊

以太坊核心開發者 Tim Beiko 表示,在第 166 次以太坊核心開發者執行會議上,開發者討論了 Dencun 升級 devnets 的現狀:devnet-7 仍在運行,工具支持方面的工作也在進行中,尤其是擁有一個包含創世以來所有 blob 的 blob 瀏覽器。此外,還進行了一次小規模的 Sepolia 影子分叉,發現了一些客戶端錯誤。客戶端正在轉向 devnet-8 工作,其中也將包括非 4844 功能。目前,Nethermind 已實施所有內容,但仍在審查一些 EIP;Erigon 正在實施 4844,1153、5656、4788 也在實施中,SELFDESTRUCT 刪除(6780)也是待辦事項。Hyperledger Besu 除了 4788 與 6780 外,其余都準備就緒,EthereumJS 也已準備就緒。

Solana Labs 推出支持使用 Solidity 編寫合約的編譯器 Solang

Solana Labs 推出支持使用 Solidity 語言編寫智能合約的編譯器 Solang,其特點包括與以太坊 Solidity 0.8 兼容、能夠調用其他 Solana 智能合約、支持 Solana SPL 代幣等。

ConsenSys L2 網絡 Linea 向整個社區開放對主網 Alpha 的訪問

ConsenSys Layer2 網絡 Linea 宣布向整個 Linea 社區開放對 Linea Mainnet Alpha 的訪問,已使開發人員可以訪問該 Rollup 和 ETH 橋 UI 以及 Infura 和 MetaMask 和 Infura 中的 RPC 端點。支持 ERC20 代幣的規范代幣橋將在未來幾周內推出。

OpenSea 推出 NFT 交易功能 Deals,支持使用 WETH 交易

* NFT

OpenSea 發推稱,正式推出 Deals,用戶可在 OpenSea 上交換 NFT。Deals 允許支持使用 WETH 進行 NFT 交易;由原生 NFT 協議 Seaport 提供支持,節省 Gas 費;可直接在 OpenSea 上提供、查看與接受交易。

OKX Web3 錢包已接入 Layer2 網絡 Linea

基于 OP Stack 的 Layer2 網絡 Public Goods Network(PGN)已推出,擬將大部分定序器凈收入用于支持以太坊生態系統及其他公共產品。目前,PGN 的部署與基礎設施已準備好進行測試,跨鏈橋、交易視圖、區塊資源管理器與核心基礎設施已就緒。在主網啟動 6 個月后,將根據累積的影響數據評估和分配費用,可加入網絡聯網,合作確定定序器費用的分配方式。PGN 承諾進行至少兩年的實驗,允許合作伙伴在 PGN 上運行 DApp,支持公共產品資金。

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