這是最好的時代,也是最壞的時代。
一路高歌猛進近20年的游戲行業,成就了一眾游戲人的夢想,締造了一個又一個讓游戲玩家愛不釋手的傳奇作品。只是,再繁盛的行業終究也會經歷低沉,整體來看,今年上半年游戲行業已經創造了增速新低的記錄。如何讓游戲行業重煥青春,并有效解決當前產業的產品荒、流量荒以及用戶荒,甚至開辟出一條新的價值增長道路,是許多從業者日夜不寐而思索的問題。
在區塊鏈游戲分發平臺BlockGame看來,目前游戲行業正處于瓶頸期,區塊鏈技術的出現為游戲市場帶來了增長十倍百倍的可能性。比如,通過智能合約能夠解決信任機制,讓研發和用戶之間信息更透明;游戲貨幣的統一化能夠解決全球支付問題;此外,玩家不僅能夠享受到玩游戲的快樂,還能夠賺取收益,擁有更強的游戲參與感。近日,鏈魚魚有幸采訪到了BlockGame創始人焦光明先生,他和我們深入描述了BlockGame平臺以及他眼中的區塊鏈游戲領域。
01游戲是一門藝術
獨家 | Maker總鎖倉量超過8億美元?:據DappBirds DeFi Data專題數據顯示,Maker總鎖倉量超過8億美元,DeFi中鎖定資產總價值達43.06億美元,較昨日上漲2.40%,其中Maker,Compound,Aave,Synthetix,Curve分別以8.14億美元,5.84億美元,5.58億美元,4.78億美元,3.35億美元位列前五名[2020/7/25]
在進軍區塊鏈游戲行業之前,焦光明已經在傳統游戲市場摸爬滾打十余年,經歷了端游、頁游、手游、H5游戲等各個時期。從2006年起到現在,焦光明見證了行業的潮起潮落和太多行業人員的進出,但由于游戲特別符合他本人的性格,簡單自由,因此他從未離開過。
在焦光明看來,游戲是一門藝術,包含了社交、建筑、美術、制度等方方面面,就像是我們所處世界的縮影。與現實相比,游戲更自由、規則更簡單,富有想象力的創意、包羅萬象的玩法以及引人入勝的思維邏輯會讓人輕松愉悅。
獨家 | 聯想超級課開設區塊鏈課程《技術入門及落地應用案例》:金色財經報道,聯想超級課第41期開設區塊鏈課程《技術入門及落地應用案例》,將于11月13日15:00開課,課程內容包括:1.比特幣和區塊鏈的關系?2.為什么區塊鏈值得信任?3.區塊鏈有哪些應用場景?4.區塊鏈應用案例分析。授課講師為聯想專家高級工程師、全國Linux領域超高貢獻的十大工程師之一曹達士。
金色財經查詢此前課程發現,曹達士在聯想超級課第6期就曾開設《解密區塊鏈》課程。課程從五大類進行了講解:現代密碼學成果;比特幣;分布式,去中心化;區塊鏈(Blockchain);區塊鏈平臺與應用前景(以太坊,Ethereum)。[2019/11/12]
只是,游戲產業在歷經近20年的迅猛發展后,目前也面臨著一系列問題。比如,寡頭壟斷、研發成本越來越高、渠道研發發行分利不均、游戲產品信息不透明、國家產品交流不暢、政策法規風險、賬期問題等。區塊鏈技術的興起,讓焦光明看到了游戲市場再度繁榮的希望。
獨家 | 幣圈驚現“老鼠會” RatScam斂財比F3D更簡單粗暴:繼區塊鏈項目評級機構RatingToken對龐氏游戲Fomo 3D(以下簡稱F3D)進行跟蹤報道之后,目前市面上又出現了一系列以“Rat(老鼠)”命名的山寨合約。
與其他山寨合約一樣,Rats系列也隱藏著不少安全隱患。以RatScam為例,RatingToken智能合約機器檢測得分僅為2分,共存在16個可疑風險漏洞。而且從游戲主體部分的規則來看,RatScam幾乎是F3D的“閹割版”:游戲只有1輪,而不像F3D理論上會一直進行下去;RatScam中團隊分成高達10%,而F3D僅為2%。
另據RatingToken團隊深入調研發現,RatScam還在Facebook上進行了廣告投放,可見團隊資金實力雄厚,是一次有備而來的圈錢行動。目前官網顯示RatScam獎金池已有567.5348 ETH,RatingToken在此提醒各位注意防范風險,謹慎投資。[2018/7/27]
02讓玩家玩到更好的區塊鏈游戲
金色財經獨家分析 高校牽頭設立全國高校學生區塊鏈技術聯盟或對區塊鏈教育有提升:金色財經獨家分析,清華、北大、人大等高校準備牽頭設立全國高校學生區塊鏈技術聯盟。國內外知名的區塊鏈聯盟有R3、Hyperledger、金鏈盟、China Ledger等,多是以企業為主要成員的聯盟,此次清華、北大、人大等高校如果能夠建成區塊鏈聯盟對于區塊鏈教育而言或許是一福音。目前市場上隨著區塊鏈的火熱,五花八門的區塊鏈培訓火爆起來,各種培訓課程接踵而至。培訓亂象突出、培訓費用高昂,高校正規軍加入區塊鏈之后,或許能夠將區塊鏈教育領域矯正過來,真正為產業培養人才。[2018/5/7]
作為一個無邊界的區塊鏈游戲分發平臺,BlockGame致力于讓玩家玩到更好的區塊鏈游戲。目前,平臺正在圍繞玩家、開發者、項目方以及交易所展開區塊鏈游戲生態系統建設,主要表現在:為玩家提供優質的產品,讓玩家參與到游戲的推廣、測試、投資、決策中來;為游戲開發者提供更多的渠道社群、更多項目方的接入,增加游戲的收入;為其他項目方提供區塊鏈游戲服務,幫助項目方做落地應用,增加Token流通;為交易所提供流量接入,源源不斷地輸送用戶。
金色財經獨家分析 收益減小但算力上升 反映出礦工看好市場前景:據螞蟻礦機antminer微博公布的本周挖礦行情,本周BTC挖礦難度漲幅9.35% BCH難度漲幅47.92%,而相比上周收益,兩加密貨幣在本周都有所下降。金色財經分析,難度上升體現出算力的上升,挖礦的參與度正在提升。而面對挖礦收益的小幅下降,礦工們可能并沒有收到影響,反映出礦工看好長遠的市場。[2018/4/20]
焦光明表示,盡管區塊鏈游戲這一新興市場尚處于摸索階段,但是BlockGame已經先發制人,始終保持著領跑者的姿態。據悉,平臺人員規模已超100多人,并且相繼在新加坡、菲律賓等地落地。一方面,BlockGame已經上線了多款產品,開發了單獨的SDK,是目前全球唯一一個打通火幣和OK交易所的平臺,能夠更加方便用戶提幣充幣;另一方面,BlockGame團隊還緊密合作了www.BG.top交易所,深入幫助區塊鏈游戲項目方進行Token化服務支撐。
此外,焦光明還對鏈魚魚透露道,“實際上,BlockGame在創新上一直都是先驅者,接下來,用戶投資游戲的模塊、BlcokGame全球站以及OTC板塊都將陸續上線。”
03傳統游戲區塊鏈化改造
9月上旬,網易旗下熱門游戲《逆水寒》宣布內嵌區塊鏈技術,開通挖礦功能,被視為是傳統游戲大廠試水區塊鏈的開創性舉措,這讓更多傳統游戲從業者的目光投向了區塊鏈。
實際上,憑借敏銳的市場洞察力和商業嗅覺,BlockGame早就意識到傳統游戲的區塊鏈改造是一個龐大的市場,會重新激活用戶和研發。對此,焦光明表示,“我們認為現在所有的鏈都不足以支撐游戲的運行,既然這樣,我們就按照區塊鏈精神改造部分功能。BlockGame對傳統游戲的區塊鏈化改造主要集中在任務機制、等級、在線時長、打BOSS等的工作量證明上,接下來也會有部分道具上鏈。”
截至目前,BlockGame平臺上已經上線了百款游戲,包括《陰陽師》、《倩女幽魂》、《夢幻春秋》、《放不開的三國》等大熱游戲。單從數據上來看,《征程年代》的次日留存率高達90%以上,《海賊三國》月留存率為16.%,完完全全體現了區塊鏈的魅力,社群的力量。
“目前,我們還和幾款帶有IP的產品完成了簽約,不過由于牽扯到版號的問題還在審核中,這些產品完全值得用戶期待!”焦光明進一步透露道。
04為整個行業鋪路
據鏈魚魚了解,2018年BlockGame將利潤全部返還給游戲研發商和用戶,對簽約入駐平臺的游戲產品不抽成。
針對這一點,焦光明解釋道,“為了引導和扶持一個行業,總歸得有一些人、公司去付出,這不能依靠單純的賺錢意識驅使,更多的是要有對游戲行業的熱愛,就像你做了一件偉大的事情一樣,能為這個行業留下點什么也是值得的。所以,我們愿意拿出所有的利潤,讓利給開發者和用戶,希望區塊鏈游戲時代能夠有一個良好的開端。”
他進一步補充道,“我們希望有能力的運營發行商可以直接參與到產品的發行,而BlockGame要做的就是提供平臺技術,讓合作伙伴按照自己的運營模式來進行。我們倡導的是一種高度自治,就是你擅長什么類型的游戲,那整個模塊就交由你來運營,社群有權對運營不善的人進行罷免,并且替換成新的合作伙伴。”
不僅如此,BlockGame還聯合20家機構公司共享共建了區塊鏈游戲垂直交易所www.BG.top,目前該交易所已于9月14日正式運營。
“這個交易所由新加坡團隊全權負責,目前還處于初始階段,未來主要定位亞洲市場一些國家的娛樂資產。我們認為,在區塊鏈時代必須要有所創新才會有出路,但創新的同時也要嚴謹對待,因此有一些模式還在實驗階段。至于游戲道具資產交易,我們認為一個游戲可以發N個Token,游戲中的許多道具也可以發行Token,從而方便每個資產在鏈上進行交易。”焦光明解釋道。
05各方協作共贏
任何一個新生事物的出現,總是伴隨著詆毀與質疑。
游戲被廣泛視為區塊鏈應用落地的最佳試驗地,但就現階段來看,底層平臺研發進展緩慢,游戲類DApp玩法單一,操作門檻繁瑣復雜,鏈游玩家多投機性,尤其是當下類DApp更是成為吸金重地。對此,焦光明也給出了自己的看法:
“一個行業的崛起,肯定伴隨太多爭議和非議,比如目前吸引眼球的博弈性質的游戲。但不管怎樣,它們都為這個行業起到了一定的宣傳作用,現在我們還不能判斷是還是壞。但在我看來,真正的區塊鏈游戲是全體玩家共同參與決策和開發的,各項事務將由普通用戶一起協同完成,從而實現自運營、自傳播。當然,BlockGame除了有成立區塊鏈游戲技術研究院、TOP基金外,也在自主研發產品,這些產品最遲十一月份上線,主要是MMO、ARPG類型的游戲。”
“不可否認,區塊鏈游戲行業存在許多問題,當下亟需解決的是要一步步改變游戲和玩家生產關系的觀念,即要用區塊鏈思維模式去解決游戲中遇到的問題。畢竟到目前為止,區塊鏈技術還屬于普及階段,懂區塊鏈的人就少,更何況廣大開發者和玩家。在這種情況下,對于那些想進入區塊鏈的傳統游戲開發者,BlockGame將提供區塊鏈游戲思路的解決方案,協助他們進行區塊鏈化改造。同時,我們還會對一些初創的團隊進行金額不等的贊助,比如說開發者扶持計劃。更重要的是,我們會協助更多的企業走出國門,響應一帶一路號召,把中國的游戲文化在相關國家進行合作推廣。”
06結語
未經挖掘的價值洼地,往往需要先驅者篳路藍縷踩出一條道來。
通過此次與BlockGame創始人焦光明的對話,鏈魚魚深入領略了他的宏偉遠見與勤懇踏實。我們期待,BlockGame能夠不馳于空想,不騖于虛聲,并順利躋身區塊鏈游戲行業的頂級服務商之列。
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1900/1/1 0:00:00作者:MichaelJCasey|轉自藍狐筆記編輯:Scarlett|圖:桂花大哥前言:人類歷史上,很少有一種新技術有如此大的爭議。這就是區塊鏈技術,從誕生起就爭議不斷.
1900/1/1 0:00:00BTC看漲期權 代碼周BTC看漲1031期權標的BTC合約類型歐式看漲期權計價單位USDT最小價格單位0.0001USDT合約比例500:1.
1900/1/1 0:00:00數字貨幣投資人最害怕的就是熊市,眼睜睜地看著所有的幣一起貶值,換成這個也不是,那個也不是。于是,聰明機智的人類發明了穩定幣——作為熊市中的避風港.
1900/1/1 0:00:00親愛的用戶: 為感謝各位用戶長期以來的支持,DigiFinex交易所將于2018年10月12日--2018年10月22日舉辦“幣圈錦鯉在這里,8.88個ETH送給你”活動.
1900/1/1 0:00:00Rocket為客戶提供一流的服務,讓區塊鏈企業能夠安全便利的生成并發行通證。與我們合作的尖端項目一樣,Rocket本身必須進行創新和適應,以便與區塊鏈市場保持同步.
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