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Web3 游戲如何打破困境?這 3 個方向值得關注_Crust

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編譯:區塊鏈騎士

很難說我們已經來到了 Web3 游戲的轉折點,活躍錢包的數量仍然少于一款普通的手機游戲,更不用說真正的人類玩家了。沒有一款新游戲的收益超過了早期的 P2E 游戲,資金大幅減少,以至于在人工智能的炒作下,它看起來就像一個錯誤。

然而,我卻比以往任何時候都更加興奮,因為 Web3 游戲在市場如此低迷的情況下仍能保持現狀甚至呈現出增長的勢頭。

虛擬現實和云游戲尚未起飛,在其低谷時期從未獲得過大公司的大力支持,而 Web3 游戲卻獲得了該領域大公司的支持。

最近幾個月,我們看到了 Square Enix、Nexon 和育碧等 AAA 級發行商發布了高調的公告,Take-Two 等公司也進行了低調的投資。

HashKey啟動Web3創業計劃,提供最高1000美元信用額度:11月23日消息,HashKey Capital發布推文稱,正在與RealBlockPI一起啟動Web3創業計劃,將為初創公司提供高達1000 美元的信用額度,供Web3構建者使用其RPC服務。[2022/11/23 8:01:52]

現有的和新成立的工作室都推出了 Web3 計劃,其中不乏經驗豐富的開發人員,如《EVE Online》游戲內經濟的幕后天才 CCP。

Google Play 剛剛發布了針對使用 NFT 應用程序的明確指南。甚至連 EA(Electronic Arts)也通過與耐克的 dotSwoosh 合作計劃,讓自己與 Web3 聯系在一起。

所以這是個好消息,這些積極的信號表明,人們應該堅持下去繼續建設。

2022年前6個月Web3領域投資規模已超10億美元,較2021全年翻一番:金色財經報道,根據來自 Venture Intelligence 分析數據顯示,僅在 2022 年前六個月,Web3 領域的投資規模已經超過 10 億美元,而 2021 年這一領域吸引的投資規模為 5 億美元,這意味著盡管當前處于宏觀經濟和加密寒冬,但投資者依然看好 Web3 新興行業。數據顯示,一些主要交易包括 Polygon 完成 4.5 億美元融資、CoinDCX 完成 1.36 億美元融資、NFT 市場 Rario 和 Fancraze 融資規模也都超過 1 億美元,該領域中的活躍投資者有 Polygon Studios、紅杉資本、Coinbase、Woodstock、Better Capital、Alpha Wave Global 和 Tiger Global。(moneycontrol)[2022/6/30 1:41:38]

盡管沒有人能夠找到最佳實踐,也沒有一款成功的大型游戲可供參考和模仿,但已經有足夠多的好的實踐為開發者提供了方向,這是一件好事。在這個失敗多于成功的行業,我們需要盡可能多的有利因素。

Inventus India推出第四只基金,擬融資1.2億美元投資Web3等領域:5月28日消息,Inventus India宣布推出第四只基金并更名為Athera Venture Partners,據悉該基金擬融資1.2億美元并重點投資印度公司,主要覆蓋金融科技、深度科技和Web3等領域。(CNBC)[2022/5/28 3:47:18]

但是,我一次又一次地看到開發者走錯了路,忽視了 Web3 所獨有的機遇。

很多摩擦都來自于開發者忘記了基本的玩家細分。事實上,對于任何免費游戲而言,你需要假設 90% 以上的受眾永遠不會在你的游戲中消費。他們不需要擁有一個 NFT,但如果他們有的話那會很棒。

太多的開發者在設計游戲時,都期望玩家需要擁有大量的 Crypto 數字資產和 NFT,而這樣做就會在無形中制造了玩家進入游戲的障礙。

前新加坡議員Calvin Cheng的Web3公司獲迪拜虛擬資產許可證:5月23日消息,新加坡投資者和企業家Calvin Cheng在迪拜成立了一家NFT和粉絲代幣投資控股公司。據悉,Cheng曾是新加坡指定的國會議員,將通過“Calvin Cheng Web3 Holdings FZE”投資將加密技術融入時尚、媒體和娛樂的項目。目前,迪拜虛擬資產監管局 (VARA) 已授予該公司臨時虛擬資產許可證。(Benzinga)[2022/5/23 3:36:09]

我認為還有另一種方法可以重新表述這個問題,這會讓許多 Web3 開發者茅塞頓開:不要再抱著讓所有玩家都加入游戲的期望來開發游戲了。

Crust市場負責人:Crust提供了Web3?態系統的去中?化存儲?絡:在10月17日由Polkaworld主辦的“波卡中國行”深圳站上,Crust市場負責人Steve談到,Crust提供了Web3?態系統的去中?化存儲?絡,?持包括IPFS在內的多種存儲層協議,并對應?層提供接?。Crust的技術棧還能夠?持去中?化計算層。Crust旨在構建?個重視數據隱私和所有權的分散式云?態系統。Crust將于近期開展其有獎勵測試網的招募活動,并預留了不少于30萬代幣的等值獎勵用于第一階測試網的礦工激勵。[2020/10/17]

超過 90% 的玩家永遠不會消費,而在這不到 10% 的玩家中,可以肯定地說,消費者細分表明只有約 2%-5% 的玩家會關心他們的游戲物品是否在鏈上。

所有關于二級市場交易、互操作性的宏偉計劃,以及你創造的所有其他 Web3 技巧,都將受到 2% 受眾的喜愛。

他們和消費玩家一樣,都是至關重要的部分,但游戲需要從 100% 的消費玩家和非消費玩家的角度出發。如果你在設計時考慮到了這一點,你就能更好地取得成功。

3A 級游戲的平均開發成本為 8000 萬美元,而《Flappy Bird》只需要一個開發者在三天內就能制作完成。

除非你手頭有足夠的資金(以及雙倍的營銷費用),否則我們現在就可以打消你與《爐石傳說》、《使命召喚》和《塞爾達傳說》競爭的念頭,從而避免受到挫折。

在入門超級困難的時候,把重點放在 AAA 級游戲玩家身上是很有道理的,你希望那些精通技術的高價值人群能夠通過所有的障礙最終進入你的游戲。

但現在,通過電子郵件就能獲得錢包,用信用卡就能購買 NFT,休閑游戲釋放了大量可尋址受眾,上市速度更快并且可以在任何平臺上發行。

我并不是在否定高質量、經過精心打磨的硬核游戲。它們很棒,也很有必要,并且正在到來。但是,一般的開發者最好還是抓住新的無縫技術所帶來的空白。

在 EA 體育游戲中,你每次都購買相同的球員。但玩家最痛恨的,莫過于有人告訴他們,他們正在享受的樂趣是「錯誤的」,讓他們覺得自己像個傻瓜,因為他們在重復同樣的「錯誤」。

那么,為什么我們忘記了 Web3 可以帶來令人驚嘆的新機制呢?我們好像沒有足夠重視網絡新技術的積極意義。

在乏善可陳的 P2E 產品和 3A 級 Web2-to-Web3 移植產品之間,我們忘記了鏈上功能可以帶來有趣的新游戲設計可能性,而這些可能性卻很少有人在探索。這些機制有可能帶來「病式傳播」,創造出第一個 Web3 游戲「殺手級應用」。

我最近寫過一篇文章,介紹了開發人員可以制作只有 Web3 才能完成的游戲的一些尚未開發的功能。

一個完全圍繞鏈上功能來構建的游戲怎么樣?或者使用動態 NFT 來降低物品在游戲中的影響。也許皮膚交易得越多,它看起來就越臟?

其中一些是實驗性的想法,休閑游戲的受眾不一定能接受,這些機制可能只對一部分消費玩家有吸引力。但我們知道,核心玩家已經愿意為新奇有趣的東西付出額外的努力,游戲玩法的創新時機已經成熟。

對于那些認為這一領域已經結束的批評者,我們需要提醒一下:一些最早的免費游戲是在 1999 年推出的。

多年來,開發商對它們不屑一顧,玩家認為它們是斂財和騙局,政府試圖對它們進行監管。這一切發生于《堡壘之夜》問世前的 18 年間。

游戲中的浪潮來了又去,但 Web3 代表了一種風潮,我相信它將成為未來一些最偉大游戲的基礎。我認為我們已經開始看到一些充滿潛力的主題,開發者可以專注于這些主題,并開啟下一代游戲。

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