自區塊鏈市場經歷了大起大落、后又經過一輪大熊市的沉淀之后,理性對待這一顛覆性新技術的聲音漸漸占據了主流位置。業內人士普遍認為區塊鏈技術想要實現真正的普及爆發,就必須要有落地的殺手級應用,而目前來看,最有落地希望的就在金融和游戲這兩大能夠與區塊鏈實現無縫貼合、并且用戶基數龐大的領域。
目前來看,區塊鏈金融領域已經出現了很多先行者,今年火熱的DEFI、閃電網絡、跨境支付一次次地沖擊著大眾的眼球。而同樣被寄予厚望的區塊鏈游戲領域,卻一直不溫不火,打著“第一款區塊鏈游戲”名號、由騰訊開發的《一起來捉妖》也僅僅將區塊鏈作為一個插件來使用,不得不說游戲領域顯得略為尷尬。
當然,投資者和開發者并沒有因為暫時的困境而停下前進的腳步——畢竟在金融領域已經競爭激烈的情況下,誰能率先進入游戲這片藍海,誰就掌握了先機。
那么,目前區塊鏈游戲領域已經有了哪些企業,他們都是什么類型呢?TheBlockchainer認為主要可以劃分為以下幾類:游戲公司和發行方、底層開發平臺/引擎/公鏈、支付渠道/錢包、游戲資產管理交易平臺、第三方服務公司。
區塊鏈抵押貸款平臺Acre完成650萬英鎊種子輪融資:金色財經報道,總部位于英國倫敦的區塊鏈抵押貸款平臺Acre宣布完成650萬英鎊種子輪融資,McPike Global Family Office (MGFO)、Aviva、Founders Factory參投,截至目前該公司的融資總規模已達到1150萬英鎊。Acre平臺使用區塊鏈技術驗證消費者和財產數據,為抵押貸款業務提供支撐,該平臺年抵押貸款額已超過100億英鎊,新資金將用于拓展建立新的合作伙伴關系并推出其他金融產品和服務。(Finsmes)[2023/4/3 13:42:34]
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游戲公司和發行方
相比于傳統游戲已經成熟的產業鏈,目前已經進軍區塊鏈游戲領域的公司和發行方并不是特別多,比較著名的有GUMI、SquareEnix、BANDAINAMCO、網易、盛大、騰訊、NEXON、NCSoft、YJMGames、一塊游戲、Fig、Eon、Playway等等。
網易作為國內首個推出區塊鏈游戲相關《網易星球》的大廠,在2018年9月就已經在《逆水寒》中上線了“伏羲通寶”來試水區塊鏈技術,并且表示他們將在《倩女幽魂》、《流星蝴蝶劍》中引入區塊鏈技術。
河北將加快推動區塊鏈等與制造業供應鏈深度融合:近日,河北省郵政管理局與省工信廳聯合印發《關于促進快遞業與制造業深度融合發展的實施意見》。意見提出,加快推動5G、大數據、云計算、人工智能、區塊鏈和物聯網與制造業供應鏈的深度融合,提升基礎設施、裝備和作業系統的信息化、自動化和智能化水平。(河北新聞網)[2020/7/31]
騰訊在運作了一年之后,也于2019.4.11開啟了《一起來捉妖》的正式不刪檔測試。
相比于這兩個在國內大名鼎鼎的游戲大廠,其實國外也涌現了許多優秀的游戲公司和發行方。
比如日本游戲巨頭GumiInc.,繼2018年5月成立了一只3000萬美元的加密貨幣基金來布局區塊鏈行業、2018年12月26日與波場的1億美金區塊鏈游戲投資基金建立戰略合作伙伴關系之后,他們又在今年1月收購了區塊鏈游戲開發商DoubleJump的部分股份——DoubleJump是區塊鏈游戲MyCryptoHeroes的開發商,而MyCryptoHeroes是以太坊上活躍用戶最多的區塊鏈游戲。
比如《最終幻想》研發公司、視頻游戲發行商SquareEnix,作為曾經日本RPG游戲的巨頭,在失去市場主導地位之后,他們正在討論在未來的游戲流中使用區塊鏈技術。CEOYosukeMatsuda甚至在公開的新年信中透露了該公司對區塊鏈和游戲流媒體等新興技術的興趣。
聲音 | 廣州市市場監管局:將嚴把“區塊鏈”企業的準入關:今年廣州市兩會上,廣州市政協委員、市歸國華僑聯合會副主席盧啟明所提出的“關于打擊利用區塊鏈概念進行各類傳銷、行騙等行為的提案”,獲得了市市場監管局的回復。廣州市市場監管局總結了“區塊鏈騙局”的三大特征,并表示將嚴把以“區塊鏈”名義經營的企業的準入關。市市場監管局在對盧啟明提案的回復中表示,隨著區塊鏈概念的火熱,區塊鏈傳銷也應運而生,只要是區塊鏈和幣圈的微信群,必然或多或少地出現過區塊鏈傳銷的內容。區塊鏈傳銷,利用的正是數字貨幣區塊鏈和數字貨幣的高熱度,打著“區塊鏈”的幌子進行詐騙的違法行為。“許多傳銷組織聲稱為區塊鏈,實際上并未有任何技術,只是打著區塊鏈的名頭行傳銷詐騙之實罷了。”該局表示,在區塊鏈的“神秘面紗”下,不法分子借機動起了歪腦筋,區塊鏈淪為詐騙、傳銷等經濟犯罪的“招牌”。不法分子打著“金融創新”、“區塊鏈”的旗號,通過發行所謂“虛擬貨幣”、“虛擬資產”、“數字資產”等方式吸收資金,侵害公眾合法權益。此類活動并非真正基于區塊鏈技術,而是炒作區塊鏈概念行非法集資、傳銷、詐騙之實。(廣州日報)[2019/12/18]
比如盛大,作為曾經的游戲第一廠,在被騰訊、網易后來居上之后,他們也希望在區塊鏈游戲中扳回一城,并推出了《區塊傳奇》——《區塊傳奇》是基于傳奇1.76版本基礎上的衍生,是一款基于區塊鏈技術的新型游戲。
動態 | 漫威或采取行動反對區塊鏈初創公司Wacoinda計劃:據coindesk報道,漫威目前還不確定是否將對抗使用與漫威電影中虛構國家名稱Wakanda非常相像名稱作為商標的加密貨幣創業公司。法律信息網站Justia稱,該創業公司今年2月申請注冊商標Wacoind,希望圍繞加密貨幣向黑人社區推出金融和教育服務。漫威子公司已向美國專利商標局申請延期,以便在決定是否反對該公司的Wacoinda計劃之前獲得更多時間。漫威現在可以在直到11月14日前決定是否要反對該商標,延期并不一定意味著漫威會反對該商標。[2018/8/14]
除了上述幾家之外,像BANDAINAMCO、NEXON、NCSoft、YJMGames、一塊游戲、Fig、Eon、Playway等等也都是非常優秀的區塊鏈游戲公司和發行方,這里就不一一介紹了。
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底層開發平臺/引擎/公鏈
對于區塊鏈游戲領域的底層開發平臺,除了大家熟知的四大公鏈ETH/EOS/TRX/ONT之外,像Iost,Cocos-BCX,Egretia,LayaOne,LoomNetwork,ENJ,GTC,PlayBlock,Qtum,GameCell,MagnaChain,Contentos等等也都已經在區塊鏈游戲領域完成了初步布局。
知道創宇404區塊鏈安全研究團隊發布預警 某虛擬貨幣正發生盜幣事件:近日知道創宇 404 區塊鏈安全研究團隊通過網絡空間搜索引擎 ZoomEye 發現有近兩千個某著名區塊鏈貨幣節點管理接口暴露在互聯網上,問題嚴重的是,這些暴露的節點管理接口不需要任何登陸密碼即可訪問登陸。知道創宇 404 區塊鏈安全研究團隊通過測試發現,通過更改管理接口,將造成節點 SDK 地址等重要信息泄露,而這些 SDK 地址同樣無需密碼登陸即可訪問,更為嚴重的是通過這些節點管理接口,可以惡意提交目的為任意地址的轉賬交易,實現盜幣行為!知道創宇 404 區塊鏈安全研究小組進一步跟進并通過部署對應蜜罐發現,已有惡意攻擊者通過這些暴露的節點管理接口盜取該虛擬貨幣,相關平臺應盡快自查節點安全,辨識錢包地址是否被篡改,知道創宇 404 區塊鏈安全研究團隊將持續跟進此次盜幣事件。[2018/5/14]
盡管區塊鏈的公鏈常常被吐槽為“菠菜”公鏈,但是依舊有一些優秀的游戲在其上跑了出來,并長期占據DApp排行榜前列,最著名的就有基于EOS的《EOS騎士》、基于ETH的《我的加密英雄》和基于ONT的《HyperDragonsGo!》:
在這其中,Ontology不歡迎菠菜類DApp,而是對游戲開發者進行高額獎勵的做法也是吸引到了一大批忠實粉絲,在其上開發的HyperDragonsGo!也是區塊鏈游戲歷史上壽命最長、玩家忠誠度最高的游戲之一。
當然,除了這些知名公鏈,其余的競爭者們也沒有放慢腳步,他們中有很多從誕生伊始就只專注于游戲領域。
比如Cocos-BCX,曾經獲得了來自BinanceLabs和NGC等著名機構共計千萬美元級別的投資,而cocos在游戲引擎領域占據了大半壁江山——像《夢幻西游》、《開心消消樂》、《歡樂斗地主》都是基于Cocos引擎開發出的游戲。而在進軍區塊鏈一年之后,Cocos-BCX也成功上線了開心水果機、幸運女神、CocosShooting等鏈游。
比如LoomNetwork,雖然沒有白皮書,但是Loom一直一步一個腳印地在緩緩前行,他們已經發行了第一個百分百基于區塊鏈的收集/交易型卡牌游戲《僵尸戰場》,百分百基于區塊鏈的社交問答網站《DelegateCall》,以太坊最受歡迎的DApp編程教程《CryptoZombies》。
比如Enjin,恩金作為擁有25萬個游戲社區公會、電競團隊、Minecraft服務器、游戲社區、游戲部族、角色扮演團體、粉絲網站的在線游戲社區創作平臺,在采用了區塊鏈技術改造現有業務——其推出的Enjin可以讓玩家、內容創作者和游戲發行者添加虛擬商品并為游戲和社區提供價值。而與三星手機的合作、新游戲如《加密戰爭》等的推出也讓ENJ在二級市場的表現成了“熊市之光”。
除了上述幾家之外,像Iost,Egretia,LayaOne,GTC,PlayBlock,Qtum,GameCell,MagnaChain,Contentos等等也都是非常優秀的底層開發平臺/引擎/公鏈,這里就不一一介紹了。
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支付渠道/錢包
支付渠道/錢包常常被認為是游戲流量的入口,老牌錢包如ImToken,Cobowallet固然沒有放慢前進的腳步,后起之秀如Enjin智能錢包,Trustwallet,TokenPocket,麥子錢包,BlaCat,Atoken,Cgpay等等也在緊緊的追趕之中。
比如麥子錢包,基本上上線了市場上所有熱門的DApp,將手機錢包作為流量入口,讓普通大眾能夠低門檻地體驗區塊鏈游戲:
比如TokenPocket,因為EOS錢包做得好而出名,現在也已經整合了多鏈數字錢包,DApp生態入口和EOS資訊站:
TokenPocket發現
TokenPocket首頁
比如Enj智能錢包,不僅在2018年9月就支持了ERC-1155和ERC-721令牌,在經過大規模升級之后,更是行業內最先支持ERC-1155標準、并且擁有創建不限數量支持游戲藏品的錢包、對游戲藏品的顯示速度進行了最大程度的優化、原生支持ERC-721&ERC-1155協議、針對WarofCrypto提供ERC-1155的支持、針對GodsUnchained提供ERC-721的支持、針對CryptoKitties提供ERC-721的支持、全新的帶有即時載入系統的導航菜單、對游戲元數據的支持、游戲內道具的交易記錄、瀏覽其他人錢包里游戲道具、針對基于ERC-721的游戲的輕便整合、自行變換的稀有度主題系統等特性。
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游戲資產管理交易平臺
對于區塊鏈游戲領域的游戲資產管理平臺,大家的第一反應可能是幣安、火幣、OKEx這樣的交易所,然而事實上,有許多專注于游戲領域的資管平臺,值得我們關注,比如Opensea,RareBits,HashFuture,Refereum,GameFlip,OpSkins,Dmarket,Kinguin,NEXARIUM,Crycash,OFBANK和GAEX。
其中,OpenSea號稱“區塊鏈游戲的eBay”,作為一個去中心化的資產交易平臺,現階段它支持的大部分是ERC721的游戲數字資產,因此也成為區塊鏈游戲愛好者常去的網站之一。
DMarket發起于2017年,作為一個去中心化、跨游戲的游戲商品交易平臺,玩家可對任何平臺,上的所有游戲中的虛擬物品一鍵出售或一鍵交易。游戲開發者可使用其API,輕易地把他們的游戲與DMarket相連接,現在已經支持DOTA2和CS:GO,玩家通過DMarket能夠將自己在這些游戲中話費的時間精力與金錢轉化成金錢或物品收益。
OpSkins作為全球性的P2P網絡游戲虛擬商品交易市場,由全球領先的在線游戲虛擬道具交易平臺OPSkins的創始團隊傾力打造,Opskins作為全球最大的皮膚交易平臺,月活用戶逾千萬,交易手續費在10%左右。之后,Wax還宣布與TerraVirtua的沉浸式平臺相結合,打造了一個增強現實(AR)和虛擬現實(VR)的娛樂內容平臺。
Gate.io已經于2019年5月6日凌晨0-2點完成系統升級,目前已經支持點卡抵扣現貨和杠桿手續費,用戶無需特殊操作,只要賬號中有點卡,系統就會在您現貨和杠桿交易過程中優先使用點卡抵扣手續費.
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1900/1/1 0:00:00在法院禁止Bitfinex挪用USDT資金填補自身8.5億損失后,部分用戶的反應是:逃離Bitfinex.
1900/1/1 0:00:00這事兒本質和區塊鏈關系不大,是一種人性的實驗。慶祝勞動節的最好方式是勞動。這當然是一句玩笑話,不過對于區塊鏈行業的一些從業者,是沒有五一節的,很多公司996,而一些創業者或者公司/組織的負責人就.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈不會撒謊,真相藏在地址中。我們都知道,區塊鏈是公開透明的分布式賬本,每個全節點都有一個完整的賬本。而比特幣、以太坊、萊特幣等這些加密數字貨幣,就是在區塊鏈技術的基礎上誕生的.
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