比特幣交易所 比特幣交易所
Ctrl+D 比特幣交易所
ads
首頁 > OKB > Info

類 DApp為何需要發幣,為何又不需要發幣?_APP

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

2017年11月,以太坊上的「加密貓」成為了區塊鏈上的第一個DApp,一只只能看卻摸不到的卡通貓足足可以賣到17萬美元的高價,不讓吸引了全世界所有投資者的目光,也引領了DApp的潮流。

原文標題:《為什么類DAPP不需要發幣?》

作者:0x29

開發者們相繼在EOS、波場這些公鏈上推出各種應用,不斷增高的交易量和火熱的數據讓DApp在2018年成了最火熱的話題。在所有DApp中,可以算是占比最多的一類。

用EOS舉例,游戲數量已經占到EOS上DApp總量28%,在EOS日活量排名前十的DApp中,60%都是游戲,交易額也占總交易額的71.74%。波場的DApp占比也高達69.7%。

DApp的數量龐大,不過玩法基本都一樣。玩家下注,按照不同的賠率獲得獎勵。除此之外,DApp都可以挖礦,每次下注都會獲得游戲的項目Token。這些Token可以在游戲中質押,以換取游戲平臺的利潤分紅;或者到去中心化交易所交易,換成通用的加密貨幣。

動態 | 馬耳他管理局啟動加密沙盒框架第二階段:馬耳他管理局(MGA)已開始其沙盒框架的第二階段,該框架旨在使獲得許可的游戲運營商可以使用加密貨幣。第一階段此前于1月份啟動,被許可方獲準在受控環境中對區塊鏈資產進行測試,第二階段則是監管機構接受創新技術安排(ITA)的申請。這些服務和解決方案包括智能合約和分布式分類賬技術(DLT)平臺。 同時,MGA已經確認將沙盒監管框架的期限延長到2021年12月31日。 (iGaming Business)[2019/9/5]

用現在最火的EndlessGame舉例,玩家如果用1個EOS下注,那么不管他贏還是輸,玩家都能獲得2.5的ET。ET是EndlessGame的項目Token,將ET在游戲中質押,獲得游戲的利潤分紅,質押的越多,分紅就越多。

一、游戲為什么要發幣?

發幣這種運營方法,目前讓游戲在DApp中獨樹一派。大體上看,發行的Token有三個用途。

行情 | EOS/ETH/TRON交易筆數大于10萬Dapps類占一半以上:據RatingDapp和RatingToken大數據監測顯示,過去一周EOS/ETH/TRON三大主流公鏈平臺交易筆數大于10萬Dapps共計42款,其中類占比最高達57.15%,游戲占11.9%,市場類占11.9%,其他類型占19.05%。各分類交易筆數最高的Dapp為:類BetDice(2390659),游戲EOSDynasty(943698),市場類WhaleEx(529953),其他類型HASH BABY(10841560)。[2019/6/14]

首先是質押分紅,DApp發行的Token讓玩家可以通過質押去瓜分賭場的利潤,也就是說,即使是游戲輸錢,玩家也可以從賭場的利潤中分一杯羹。賭場中,莊家一定會抽水,DAPPToken的出現,讓玩家心理上更容易接受自己可能還能賺回一些錢。

聲音 | 標準共識:現在判斷區塊鏈技術對的影響還為時尚早 但其潛力不容小覷:近日,區塊鏈評級機構標準共識發文表示,盡管數據顯示大多數App表現出非常高的增長,但區塊鏈行業被廣泛認可還有很長的路要走。因為區塊鏈本身是一把雙刃劍,它的許多優勢也是它的主要缺陷,比如KYC和AML驗證。許多DApp不要求用戶提供任何個人信息,完全匿名確有其優點,但由于缺乏監管,同時滋生了很多非法活動。現在判斷區塊鏈技術對的影響大小還為時尚早,但其潛力不容小覷。[2019/1/2]

這種方法,讓玩家更有理由留在游戲中,一方面為了贏錢,一方面為了分賭場的利潤。

而且,Token的出現,「疊碼仔」有了新途徑。「疊碼仔」就是拉人頭,在傳統賭場里,拉來新顧客可以獲得一定經濟獎勵,DApp中也一樣。先來的玩家可以生成游戲邀請鏈接,后來的玩家如果通過邀請鏈接進入游戲,下注獲得的Token會有部分分給邀請者。有些影響力的公司和個人靠DApp的拉人頭行為,即便不參與過程,也可以有大量收益。

動態 | EOS類應用成CPU饑荒“元兇” 但對EOS全網質押率影響極小:據華爾街見聞消息,自6月份主網上線至今,EOS 生態內不斷涌現新的dapp應用。據統計,125個dapp中類有62個,占49.6%,而其他dapp(游戲、交易所、錢包等)合計僅占50.4%。類應用的交易量在全部交易量中占比達90%以上,EOS也因此被戲稱“第一公鏈”。EOS類應用的興起及用戶數量的增加也直接催化了CPU饑荒,造成CPU價格的大幅波動。查詢幾個EOS瀏覽器網站,發現目前全網EOS的質押比例已達到54%左右。不過經統計,全網處于質押狀態的EOS有552,225,339個,計算可得,dapp應用因CPU和NET資源而質押的EOS數僅占全網EOS質押數量的0.56%。[2018/10/30]

除了吸引玩家和更有效地拉人頭,發幣也是團隊獲得利潤的重要途徑。一般情況下,游戲團隊都會自留一部分Token,各個團隊的持有比例都不一樣,最高的接近Token總量的50%。團隊可以在交易所里兌現,作為公司和DAPP運行的成本。

區塊鏈推動拉美業:據報道,英國區塊鏈游戲公司Triforce Tokens和Busca Todo達成合作關系,分析人士認為該合作可能推動拉丁美洲價值41億美元的業發展。Triforce數字貨幣將允許拉丁美洲的玩家在玩游戲的同時進行挖礦,讓他們可以在多個平臺和游戲中自由管理其游戲內財富。[2018/3/4]

但我們仔細想一下,以上提到的這幾條Token功能,其實跟區塊鏈幾乎沒有關系,DApp的Token根本不需要參與這些環節。任何一家傳統賭場即便不用發幣、只使用傳統的積分或者籌碼,也能完成同樣的功能。

利潤分紅和拉人頭,在傳統賭場里早已有完善的制度,不需要區塊鏈同樣可以,互聯網就解決了這些問題。

二、區塊鏈沒有解決公平安全的問題

區塊鏈應該解決的問題,是賭場的公平性及安全性。

在游戲中,區塊鏈也確實保證了游戲的公平性和安全性,任何抽出來的牌都已經在記錄在區塊鏈上,無法被篡改,這樣每次搖獎出來的結果,所有人都信服,也不會有輸家質疑出老千。

但是Token的引入,又引起了另一個問題——它人為地創造了一種新的不公平。

DApp的Token在不同時間獲得,成本不一樣,入場越早,Token獲取成本越低。用EndlessGame的ET舉例,第一批進入游戲的玩家,用一個EOS可以換取10個ET,而現在一個EOS只能換到2.5個ET,相當于現在以EOS幣本位看,一個ET的成本漲了4倍。

換言之,在交易所中進行交易的時候,低成本的玩家籌碼價格比高成本的玩家更有優勢。先來的玩家以最低的價格拿到Token,然后拉新玩家持續入場,后來的玩家獲得Token的成本必然比早期玩家高,隨著Token成本越來越高,Token在去中心化交易所的價格也會隨之有上漲,這樣早期玩家在去中心化交易所上獲得的利潤更大。發幣的方式對后期游戲參與者越來越不公平。

更不用說團隊或者項目私募獲得Token的成本只會更低,項目方發幣最主要的目的,似乎就是讓項目方或者私募投資者通過賣幣來獲得回報。

而且,DApp的安全性也一直在被用戶質疑。用EOS舉例,2018年9月,先后有6個EOS上的DApp被黑客攻擊,其中EOSbet損失慘重,5萬個EOS被盜。10月又有4個Dapp被攻擊,EOSbet在這個月又損失了13萬個EOS。

一直到2019年4月29日,EOS上的DApp依舊不安全。據PeckShield安全盾風控平臺DAppShield監測,3款EOSDApp遭到新型交易memo攻擊,共計損失12,883個EOS。

三、DAPP不需要發幣

如果你將游戲Token換成平臺幣,整個游戲依舊可以跑通,但是卻讓私募投資者或者想要套現的團隊沒有了動手腳的空間。正是因為Token獲取成本上的差異,或者說是信息差,讓DAPP喜歡發幣。

DAPP團隊發幣,不僅滿足了自己賺錢的目的,也讓私募投資者利用自己的人脈獲取啟動資源,讓整個DAPP持續運營下去。

當這個模式被人看透之后,DAPP里便不再有真的人想要靠賭博賺錢,而是將它變成了概率游戲。所有人都清楚地知道,當自己無限制地以最安全的倍率進行下注時,這個游戲符合大數定律,只需要支付手續費就可以獲取DAPP的Token。先參與,就可以先獲得Token,成本低得驚人,隨后他們安排了幾千幾萬的機器人批量刷Token。然后不斷地邀請新的人進場,讓他們以更高地價格接盤。

但是如果將Token換成公鏈平臺幣,團隊收入分配完全公開透明,私募投資者和團隊只能靠手續費獲益,那么這個游戲肯定不會有人玩。

從「胖協議」的理論來看,如果DAPP團隊真的想要為這個生態負責,它應該選擇使用平臺幣作為分配方式,這樣才能帶動整體生態的良性發展。以以太坊DAPPFomo3D為例,這個DAPP主要使用ETH作為下注和獲益手段,在游戲玩家最多的時候曾造成以太坊區塊鏈網絡的擁堵,讓更多人認識到以太坊和這款DAPP。同理EOSPixelMaster像素大師也全部使用EOS作為游戲代幣,這款游戲的運行時長比后期的其他像素類游戲都要長,因為后期的像素類游戲都加入了挖礦功能。

當你看到一款區塊鏈DAPP有自己的代幣時,請你一定要謹慎游玩。如果你只是想體驗游戲,請盡情游玩;如果你想投機,不好意思,你永遠不知道前面的人手中籌碼大價格到底比你低多少。

筆者對DAPP開發團隊的建議是,如果想要維持自己游戲的生態以及參與到公鏈生態,請務必使用平臺幣作為籌碼或者積分,挖礦模式只會讓自己的DAPP淪為刷子的礦場,被數萬機器人薅羊毛。

來源鏈接:mp.weixin.qq.com

Tags:APPDAPDAPPEOSant幣app下載DAPC價格區塊鏈dapp游戲eos幣為什么漲不起來

OKB
互鏈獨家|4月區塊鏈融資月報:金額環比下降69.7% 中美降溫_SEN

作者:互鏈脈搏研究院 2019年4月,全球區塊鏈投融資市場急劇降溫。根據互鏈脈搏研究院不完全統計,2019年4月,全球區塊鏈領域共斬獲37筆融資,項目數量接近3月份,但融資總額僅為13.39億元.

1900/1/1 0:00:00
5.8午間行情:BTC多頭并未認輸 希望還在_BTC

文章系金色財經專欄作者供稿,發表言論僅代表其個人觀點,僅供學習交流!金色盤面不會主動提供任何交易指導,亦不會收取任何費用指導交易,請讀者仔細甄別,謹防上當.

1900/1/1 0:00:00
兩萬字全解 Polkadot 架構及下一代 DApp 開發技術_DAP

劉毅老師深入探討了DApp開發的現狀、公鏈的三種擴容思路、以太坊向Serenity的進程、GavinWood的新征程Polkadot、殊途同歸Cosmos、DApp開發比較、網絡拓撲比較、辨析「.

1900/1/1 0:00:00
SBI 加密資產交易所首年實現盈利 考慮推出證券化通證_STO

據外媒4月26日報道,日本新推出的加密資產交易所SBIVirtualCurrencies在推出第一年就實現了盈利.

1900/1/1 0:00:00
礦業回暖致二手礦機價格翻倍 新礦機回報期更長_加密貨幣

從四月份開始,比特幣牛市似乎又回來了,隨之而來的是國內二手礦機價格幾乎翻了一倍。因為,比特幣挖礦又開始賺錢了.

1900/1/1 0:00:00
利好 英國退歐將革命加密市場丨BlockTrain_AND

1、宏觀新聞 波士頓聯邦儲備銀行:區塊鏈應用金融服務領域,監管機構或需設置“監管節點”波士頓聯邦儲備銀行在一篇論文指出,如果區塊鏈技術成為金融服務領域的一個重要組成部分.

1900/1/1 0:00:00
ads