最近我與許多 Web3 的從業者和投資者交談時得知,Web3 的推廣目前仍受制于基礎設施的缺乏。人們普遍認為我們需要更好的錢包、Alt L1s(替代性的第一層解決方案,如 NEAR、Solana 等)、Rollups、基于 Rollup 的 Rollup(這里指的是基于 OP Stack 的 Base Chain)、多鏈橋、Web3 原生增長工具等等。但實際上,大部分基礎設施團隊面臨的最大問題是缺乏足夠的消費者團隊來構建優秀的下游應用程序。五年前 (!),USV 的 Dani Grant 和 Nick Grossman 在他們的帖子“基礎設施階段的神話”中提到:
加密上市公司Tokens.com開發移動Web3游戲:金色財經報道,Web3加密資產上市公司Tokens.comCorp.宣布其子公司Hulk Labs(“Hulk”)正處于創建一款名為Astraeus Defense的基于手機的專有web3視頻游戲的高級開發階段。
Astraeus Defense將是一款移動優先游戲,采用由Hulk Labs開發的創新web3經濟機制。Astraeus Defense將于2023年進行初步Beta測試,并計劃于2024年第一季度全面發布。[2023/7/17 10:59:12]
在web3社區中,有一種普遍的觀點認為我們現在處于基礎設施階段,我們需要構建更好的基礎鏈、更好的鏈間互操作性、更好的客戶端、錢包和瀏覽器。其中的核心思想是:我們需要能夠讓我們輕松地構建和使用運行在區塊鏈上的應用程序的工具,一旦我們有了這些工具,我們就可以著手構建這些應用程序。
Web3平臺Mind Network完成250萬美元種子輪融資,Binance Labs等參投:6月29日消息,Web3數據安全和隱私平臺Mind Network宣布完成250萬美元種子輪融資,Binance Labs、Comma3 Ventures、SevenX Ventures、HashKey Capital、Big Brain Holdings、Arweave SCP Ventures、Mandala Capital等參投。
據悉,Mind Network此前入選Binance Labs第五季孵化計劃和Chainlink BUILD計劃。Mind Network的戰略合作伙伴包括Chainlink、Consensys、Arweave等。[2023/6/29 22:08:32]
然而,在與那些正在構建基礎設施的創始人交談時,我們不斷聽到他們面臨的最大挑戰是如何吸引開發人員在這些基礎設施上構建應用程序。
Web3實物收藏平臺Collector Crypt完成種子輪融資:2月10日消息,Web3 實物收藏平臺 Collector Crypt 宣布完成種子輪融資,具體金額暫未披露。本輪融資由 GSR、Big Brain Holdings、FunFair Ventures、Genesis Block Ventures、Master Ventures Investment Management、StarLaunch 和 Telos 參投。
Collector Crypt 使用完全可組合的區塊鏈基礎設施,將知名品牌、評級公司、實體金庫和去中心化 Web3 市場結合起來為用戶提供低風險收藏解決方案,其原生 Token COLL 具有折扣、獎勵分發和治理等實效。[2023/2/10 11:59:34]
現在普遍的觀點是,新的計算平臺都始于一個離散的基礎設施階段,然后再形成一套應用程序生態系統。然而,在現實中,新的計算平臺通常是從殺手級應用程序開始的,這些應用程序再反過來告訴我們需要構建的基礎設施類型,然后啟動“應用程序 <> 基礎設施的周期”。
Web3體育初創公司RealFevr完成1000萬歐元融資,Advantage領投:10月31日消息,Web3體育初創公司RealFevr宣布完成1000萬歐元融資,Advantage領投,Semapa Next、Shilling Capital Partners和數名國際足球明星參投,新資金將用于拓展全球市場,并將在未來幾周發布一款新游戲FEVR Battle Arena。
據悉,總部位于里斯本的Web3體育初創公司RealFevr推出了一個足球視頻NFT市場,而且與葡萄牙足球超級聯賽、葡萄牙足協、都靈足球俱樂部建立了IP合作伙伴關系,為球迷提供球星的精彩瞬間NFT,與NBA TopShot有些相似。(eu-startups)[2022/11/1 12:02:36]
https://www.usv.com/writing/2018/10/the-myth-of-the-infrastructure-phase/
我相信這個框架已經解釋了當前 web3 消費級產品和基礎設施之間的微妙關系。我們需要更多的團隊在消費者層進行構建,從而告訴我們需要構建哪些人們真正需要的基礎設施。不可否認,更好的準入流程和更便宜的交易費用將催生新的消費產品,但著眼當前其實我們今天所擁有的基礎架構已經足以創造一些引人注目的產品和體驗。
例如,Reddit Collectibles 和 Nike .SWOOSH 這兩個例子已經足以證明傳統消費品牌同樣可以在現有設施下打造爆品。與此同時,SoRare 和 Immortal Game 通過將現有產品(如 fantasy sports 和 chess)與 Web3 元素結合,提供獨特的價值主張(擁有游戲內資產),并取得了一定的成功。
但事實是,在過去幾年里,增長最快的 web3 消費產品主要是由投機驅動的,包括交易所、NFT 市場、錢包、游戲和 NFT 項目。然而,這個階段已經結束(由于利率上升和其他宏觀因素的影響)。投機并非總是壞事。事實上,我們通常需要投機者來激發對新技術的興趣和投資。
然而,Web3 消費市場的未來需要構建引人入勝的產品和體驗(我知道這是一個激進的想法)。隨著時間的推移,大多數人可能不會意識到他們正在與區塊鏈或代幣進行交互。他們可能只會將 Web3 元素稱為數字收藏品、積分、徽章、會員卡或其他任何更適合消費者的術語。
例如,以下是未來幾年中會令我感到興奮的一些產品和體驗:
數百萬玩家收集和交易 NFT 游戲內資產的游戲
Web3 品牌和創作者與數百萬 NFT 持有者建立社區
Web3 IP 通過媒體和娛樂產業進行文化傳播
由社區驅動的唱片公司,培養下一代頂級藝術家
Web2 品牌利用 NFT 構建的有趣、新穎和類似游戲的體驗
帶有 NFC 芯片 的物理產品,可以通過掃描來解鎖數字體驗
新的基礎設施無疑將有助于使這些體驗更簡單、更可擴展和更具有成本效益。但是,Web3 的未來取決于出色的團隊構建的消費者最終會了解和喜愛的產品及體驗。
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作者:W3C DAO Web3是一個去中心化的網絡,它利用區塊鏈、加密貨幣、NFT和DeFi等技術,為用戶提供更多的自由、隱私和創新.
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