作者:雨中狂睡
和好友聊Web3游戲的時候,好友提到,Web3游戲是偽命題,包括資產上鏈的確權、去中心化等市場預期的應用方向,好友認為游戲最重要的點在于好玩。
對于好友的觀點,我部分認可,部分不認可,之前也沒有仔細聊過我個人對于Web3游戲的看法,趁這個機會就好好聊聊。
先說在最初拋出的問題:Web3游戲玩家是如何變成輸家的?
我們可以把當下大部分加密游戲以及當下的一些DeFi協議看作是一個ponzi游戲,通過代幣激勵來吸引流動性的注入。并且,它們為了延長壽命,或為代幣創造一些應用場景和銷毀場景,或鎖定代幣延緩釋放,但依舊解決不了代幣釋放所帶來的拋壓,最終走向死亡。
Cronos Labs發布Web3游戲開發工具Cronos Play并計劃推出加速器計劃:金色財經報道,EVM兼容Layer 1網絡Cronos開發公司Cronos Labs已發布Cronos Play,這是一套集成可簡化多種語言和框架(包括 Javascript、Unity、Unreal 和 C++)的區塊鏈開發人員工具,據悉這款工具完全支持兩大游戲引擎:Unity和Unreal,為游戲開發者提供了非常適合他們需求的區塊鏈基礎設施。此外,Cronos Labs還透露目前正在部署一系列支持計劃和加速器計劃,以幫助經驗豐富的游戲開發者成為加密原生并發展可持續的基于代幣的經濟。(blockchaingamer)[2023/5/22 15:19:10]
最終,早期參與者和聰明人賺錢離開,希望玩到游戲的Web3玩家成為輸家。
Web3任務平臺SoQuest發布移動端App,支持Twitter、Discord等Web2方式登陸:4月17日報,Web3任務平臺SoQuest已在App Store和Google Play上線其移動端App。該App支持 Twitter、Discord、Telegram、Email、Apple ID等主流Web2方式登陸。Web2用戶可輕松獲取首個NFT,并可加入Gemstone成長體系,通過每天產出的Gemstone兌換獎勵來打造個人專屬Web3身份。SoQuest App后續將上線Game Center,集成多款游戲為用戶提供富有趣味的Web3體驗。[2023/4/17 14:08:21]
因此,這也引申到一個問題,P2E為Web3游戲帶來了什么?
Web3即時支付金融科技公司Helio完成330萬美元種子輪融資:金色財經報道,總部位于英國倫敦的Web3支付金融科技公司Helio宣布完成330萬美元種子輪融資,Peak和Lightspeed Faction領投,RockawayX、Solana Labs和一批天使投資人參投。Helio幫助商家、dApp和創作者可以輕松地接受跨鏈即時加密支付,目前支持Solana、Polygon和以太坊區塊鏈,其服務范圍包括電子商務、NFT銷售、SaaS訂閱、內容付費墻和其他支付。[2023/4/14 14:02:22]
帶來了經濟獎勵,為Web3游戲帶去了龐大的關注量。但P2E也過度金融化了Web3游戲,似乎已經將市場的思維定勢為X-to-Earn。但是事實證明X-to-Earn只會帶來ponzi,即使人們在其中揉雜了運動等其他的元素。本質上,X-to-Earn只為人們提供了一種向整個經濟系統索取價值的功能,而一個充滿活力的經濟系統應該是相互的,即人們會主動交換商品和服務,提供價值和獲得價值。
Epic Games CEO: 必須阻止蘋果商店對Web2公司征收30%非贏利稅:金色財經報道,蘋果允許在App Store應用程序上買賣NFT的決定并沒有得到Web3支持者的接受。因為蘋果決定對應用內非付費內容的銷售收取30%的標準傭金,而OpenSea對非營利性交易收取2.5%的傭金。
Epic Games首席執行官Tim Sweeney抨擊寫道,該公司正在“扼殺所有無法征稅的非盈利性應用業務,摧毀另一項可能與其定價過高的應用內支付服務相抗衡的新興技術。必須要阻止蘋果這么做。(decrypt)[2022/9/27 22:31:27]
那么,Web3游戲就是偽命題嗎?
我其實是不認可這個觀點的,在我的設想中,Web3游戲或許應該不是X-to-Earn,而是Play-to-X。
P2E雖然不是Web3游戲的出路,但是Web3還是有機會將游戲引向下一個高度的,就像下圖所體現的那樣。當下游戲產業已經足夠成熟,我期待的不是游戲經濟系統的過度金融化,而是通過Web3技術來引入一種新的游戲機制,從而為游戲玩家帶來全新的體驗。可能這才是Web3游戲的未來之路。
比如,Web3技術有可能改變游戲廠商現有的商業模式,不需要參與Steam的眾籌,在游戲制作過程中就可以獲得收益,并為之后的游戲制作提供資金支持。更加智能的游戲經濟體系也讓游戲本身變得公開透明,而無需擔心游戲發行商/制作方中心化黑箱操作產生的不公平游戲環境。另外就是資產的所有權和成就憑證,資產所有權是更加廣義的,雖然一個游戲壽命有限,但是游戲發行商可以將一些通證所代表的游戲資產順延到其他游戲,或者產生聯動,從而拓展出類似于漫威宇宙的游戲。這也延伸出Web3游戲所代表的另外一個優勢:可組合性。
除了以上這些外,如果游戲廠商需要引入別的類型的參與者,比如熱衷于收藏和投機玩家,他們完全可以引入Web3技術,從而將游戲經濟和樂趣適度金融化。
這些都是好的方面,不是嗎?我對于Web3游戲的預期從來都不是顛覆以往成熟的游戲行業,它只是為游戲提供了一個新的維度,用以滿足不同需求的玩家——可能當大多數玩家意識到他們虛擬資產的所有權需要保護時,更多的游戲廠商就會意識到Web3技術的重要性。
最后,好友在論證自己觀點的時候提供了很多好玩的游戲,他很看重可玩性。但我個人是這樣看的,每年世界上Web2游戲的產出效率并不低,但真正好玩的游戲也是鳳毛麟角,這并不意味著Web3游戲做不出來好玩的游戲,而是意味著好玩的游戲本身就是可貴的,隨著更多的人開始關注這個領域,隨著真正有實力的游戲工作室的入駐,總會有具備可玩性的Web3游戲被產出。我更多關注的還是,它們將如何通過Web3技術來將游戲帶去一個更高的維度。
雨中狂睡
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