作者:claude;金色財經,善歐巴;
參考來源::Alessandro Adami《European Commission looks to the future and proposes development of Web4 technologies》
當我們提到互聯網的發展歷史時,通常會將其分為Web1.0、Web2.0幾個階段。面向未來,繼Web2.0之后,Web3.0和Web4.0成為廣受關注的新概念和發展趨勢。其中,歐盟也提出了自己的Web4戰略。本文將簡要介紹Web4的含義,分析歐盟的策略思路。
什么是Web4.0?
Web4.0是一個比較新的術語代表,繼Web2.0和Web3.0之后互聯網的新階段。它的確切定義還在演化,但已呈現一些共識:
Web1.0時代是互聯網的初始時期,內容由個人創建但可被任何人訪問。當互聯網商業化后,Web2.0時代到來,內容和平臺主要由企業控制。這導致了互聯網的高度集中化。區塊鏈等技術推動了去中心化的Web3.0浪潮。但Web3.0過于側重技術層面,對普通用戶的可及性存在障礙。相比之下,Web4.0將繼承Web3.0的技術,同時關注用戶體驗和社會影響力。
Rivermen宣布于4月16日正式成立香港運營節點:4月17日消息,元宇宙項目Rivermen宣布于4月16日正式成立香港運營節點,入局香港概念版圖。作為一款以中國傳統名畫《清明上河圖》為靈感的3D國風元宇宙項目,Rivermen意在通過香港運營節點更好地輻射泛中文人群,并與其他加密項目共同推動香港加密市場的繁榮發展。
此次在香港設立運營節點也將有助于Rivermen進一步整合資源、拓展市場,并借助香港作為加密圈勝地的優勢,為用戶帶來更加豐富多彩的元宇宙體驗。未來,Rivermen將參加多個香港舉辦的加密活動,與行業內投資機構和熱門項目共同探討元宇宙和GameFi相關問題。[2023/4/17 14:08:10]
Web4.0的一些主要特征包括:
- 用戶控制自己的數據和隱私
- 基于區塊鏈的去中心化網絡和平臺
Saved Souls項目Discord服務器已被入侵:金色財經消息,據CertiK監測,Saved Souls項目Discord服務器已被入侵,黑客發布了網絡釣魚鏈接。在團隊重獲其服務器的控制權之前,請勿點擊任何鏈接。[2023/4/14 14:03:55]
- 代幣經濟和經濟激勵機制
- 保護內容創作者權益的平臺
- 加強網絡安全和防范盜版假冒
- 鼓勵積極正向的用戶社區參與
- 由用戶集體參與治理基礎設施
總體來看,Web4.0代表互聯網的演進方向。向一個更加開放去中心化的網絡轉型,其權力下放給終端用戶和社區。
CoinShares:上周數字資產投資產品凈流入5690萬美元:金色財經報道,據 CoinShares 報告顯示,上周數字資產投資產品凈流入 5690 萬美元。其中比特幣投資產品凈流入 5600 萬美元,以太坊投資產品凈流出 60 萬美元,做空比特幣的投資產品凈流出 60 萬美元。此外,上周數字資產投資產品交易量僅為 9.7 億美元。[2023/4/11 13:56:43]
Web3和Web4有何不同?
web3和web4作為繼web2之后互聯網的新階段,它們有以下主要不同:
強調點不同-Web3更強調去中心化和區塊鏈技術。Web4比Web3更關注提升用戶體驗和社會影響力。
技術手段不同-Web3依靠區塊鏈、加密貨幣等全新技術。Web4在Web3技術基礎上,更加注重語義網、人工智能等技術手段。
花旗銀行選擇瑞士公司Metaco進行數字資產托管:6月22日消息,花旗銀行選擇瑞士加密貨幣托管公司Metaco進行數字資產托管。托管平臺與證券服務進行集成。據花旗銀行代表電子郵件顯示,花旗目前重點為Token化證券等。
此前消息,花旗支持比特幣期貨交易,曾于去年11月透露計劃雇傭100名員工來加強服務機構客戶的數字資產部門。[2022/6/22 1:24:01]
價值主張不同-Web3追求建立去中心化的網絡和應用。Web4更關注讓普通用戶參與其中并真正受益。
落地階段不同-Web3仍處于初級實驗階段,存在許多問題有待解決。Web4是建立在Web3基礎之上的未來愿景。
商業模式不同-Web3商業模式多基于代幣和加密經濟。Web4可結合傳統模式,追求可持續盈利。
監管態度不同-Web3傾向于反監管和自由化。Web4更可能面臨不同程度的政府監管。
風險控制不同-Web3更傾向于將風險交由代碼控制。Web4更關注平臺企業的社會責任。
總體來說Web4比Web3覆蓋面更廣、目標也更宏大和理想化,代表互聯網發展的大方向。但從技術成熟度來看,Web3仍處在先行階段。
歐盟的Web4戰略
歐盟委員會正在尋求跳過Web3,青睞于周二公布的所謂“Web4”倡議,該計劃幾乎沒有介紹區塊鏈如何發揮作用。 一項調查發現,只有8%的人認為自己熟悉Web3這個概念,對于歐盟來說,Web4這一命名出現在公眾一直在試圖理解Web3的背景下。
歐盟委員會將Web4定義為人工智能、物聯網、區塊鏈、虛擬世界和擴展現實功能的融合。在關于推動Web4的聲明中,它沒有提到將使用哪種區塊鏈技術,或者區塊鏈技術會在何種程度上被使用。聲明中對于區塊鏈或加密貨幣的具體使用細節非常有限。根據歐委會的說法,從Web2.0到Web4.0的轉變是面臨的主要挑戰。新興技術將推動數字和真實世界的融合,虛擬世界是Web3.0到Web4.0轉變的重要組成部分。虛擬世界目前在各個社會、產業和公共領域開啟的廣泛機遇,這些機遇在技術上和經濟上現在都是可行的。并希望成為第一個利用這種新興互聯網形式的組織。
為了在商業世界推動Web4,歐委會提出了一個叫做“虛擬世界伙伴關系”的項目計劃。它可能從2025年啟動,將努力促進研究和制定一個“虛擬世界的產業與技術路線圖”。
歐盟在推進Web4發展過程中面臨的主要挑戰
制定適當的監管政策
歐盟需要在鼓勵創新與控制風險之間找到平衡,制定明智的監管政策。但是監管過度可能會扼殺創新,監管不足又存在隱患。如何在二者間取得平衡是歐盟的挑戰。
平衡不同國家的利益
歐盟內部對Web3和Web4的態度存在分歧,如德國和法國支持開放,東歐國家則更保守。協調不同國家在隱私、內容審查等方面的利益沖突是一個挑戰。
應對技術快速變化
Web4中的新興技術迭代速度很快,監管需要及時更新以跟上技術變化。但是監管本身需要一定時間修訂,如何應對技術帶來的不確定性是歐盟的挑戰。
競爭環境建設
歐盟當前沒有大型科技公司主導Web4,需要建立機制防止創新成果和人才流失,如何培育自身的科技生態是歐盟的挑戰。
總體來說,歐盟比技術公司更擔心Web3的潛在問題和社會影響,因此傾向于從監管層面積極介入和引導Web4的發展。雖然任重道遠,可以預見一場管制數字經濟新秩序的變革正在醞釀。歐盟的經驗也將對全球其他國家和地區的Web4監管產生重要借鑒作用。讓我們共同關注這場新的互聯網變革。
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