比特幣交易所 比特幣交易所
Ctrl+D 比特幣交易所
ads
首頁 > MANA > Info

Cocos-BCX:區塊鏈游戲引擎的王者_區塊鏈

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

原文作者:區分分析師一米陽光

綜合評分??7.7

團隊/40%??7.5

社區/30%??8

其他/30%??7.5

本文參加項目方在區分的征文活動,但文章會盡量保證客觀真實。本文僅做為您了解項目的參考,請勿依此進行無腦投資,請謹慎操作、后果自負。也歡迎大家留言交流。

Cocos-BCX項目2017年就開始運作,穿越牛熊,一直在踏踏實實地做事情,必將慢慢地改變區塊鏈游戲行業。Cocos-BCX的母公司是Cocos-2d/3d引擎開發公司,Cocos游戲引擎是中國乃至世界級的引擎開發商。低調又踏實做事的Cocos-BCX也正在逐漸成為區塊鏈游戲行業的王者。

1.區塊鏈游戲的定義

“區塊鏈游戲”可以被更準確地定義為“使用區塊鏈技術、具備區塊鏈經濟機制的游戲”。從經濟角度看,區塊鏈游戲發展路徑也可以被視為市場各方參與資產定價、利益逐步統一的四個階段,是商業模式變化推動開發者和用戶的結果,勢必給游戲行業帶來根本變化。

Cocos-BCX項目方認為區塊鏈游戲的發展可以分為四個階段:

第一,使用同質資產做游戲“金幣”的結算:比如使用以太坊系統的ERC20代幣結算。

第二,游戲“金幣”和道具的自由兌換:同質資產和非同質資產都可以使用。

達爾文網絡(Darwinia)已經連接到波卡中繼鏈Rococo:推特信息顯示,達爾文網絡(Darwinia)已于今日連接到波卡中繼鏈Rococo。據悉,Darwinia是波卡生態中建立于Substrate框架之上的一種跨鏈橋接協議,專注于去中心化跨鏈代幣互換、交易和市場,涉及領域主要包括DeFi、游戲、NFT、DEX等。(嗶嗶News)[2020/8/26]

第三,關鍵規則上鏈運行:鏈上游戲所需的基礎設定及關鍵規則將以合約或其他便于公開的形式寫入區塊中,供全網見證,保證游戲規則和產出邏輯的公正公開。目前項目方正在進行該部分的工作。

第四:游戲整體上鏈運行:這個是終極階段,游戲的全部邏輯代碼在鏈環境中執行,并由去中心化的分布式網絡承載和存儲數據。業界暫無解決方案,Cocos-BCX提出了自己的未來實現方案。

-》從四個階段的表述來看,項目方對區塊鏈游戲行業發展有著非常清晰的洞見。團隊無論從游戲技術本身,還是區塊鏈行業發展層面看,都是非常優秀的。

Cocos-BCX為什么會瞄準區塊鏈游戲這一發力點?主要基于兩點判斷:

首先,游戲廠商愿意發展區塊鏈游戲。因為,傳統的手游已經被騰訊網易所壟斷,一般的手機廠商難有發展空間。但是在區塊鏈上,目前還是一片藍海。

其次,區塊鏈游戲的未來市場發展,可以類比當年淘寶剛開始的發展。淘寶2003年發布,當年成交量40億;2005年超過800億,2012年超過1萬億。COCOS預計,游戲的道具交易規模將會成為主流,而不是傳統意義上的充值規模。而2019年,這一交易規模將達到100億美金。

天鏈資本戰略投資ECOChain(ECOC):7月29日,天鏈資本官方宣布投資ECOChain。據悉,本周內,ECOChain接連獲得創世資本、Thai Fund、幣世界等機構投資。2020年ECOChain是一個基于POS共識的全結構公有鏈系統,底層技術以高安全性技術為支撐,在高TPS的基礎上兼顧了高區塊容量,并通過VM智能合約實現了跨鏈。ECOChain目前正在深入開發原子計算神諭系統以及POL定位系統,前者將于本月進入內測階段。

天鏈資本投資控股集團專注于服務區塊鏈市場,由區塊鏈行業技術專家、VC/PE從業人員及二級市場專業操盤手等共同發起設立,幫助更多人享受區塊鏈帶來的全面商機。公司員工分布在美國、泰國、新加坡等地。

目前天鏈資本深度合作幾十家量化公司,覆蓋網格交易、跨期套利、期限套利、cta策略、價值投資策略等,策略全面且完整。天鏈資本堅信公鏈技術,將給我們的生活和商業帶來顛覆性的變化,從而加速區塊鏈技術商業化的進程。[2020/7/29]

所以說,Cocos-BCX項目立項前景非常好。今年比較火爆的騰訊的《一起來捉妖》,也是游戲大廠對區塊鏈的第一次接觸。也可以看到區塊鏈游戲的前景和熱度。但是,大廠有大廠的苦惱,他們不能步子邁得太大,只能小打小鬧地試試水。所以,Cocos-BCX機會還是很大的,更何況Cocos-BCX其實是賣鏟子的,并不是挖金礦的。相信大家都聽過那個淘金的故事,淘金客發財的沒幾個,賣鏟子的倒是發了大財。

創世資本宣布戰略投資ECOChain:近日,創世資本宣布戰略投資ECOChain(ECOC)。ECOChain是一個基于POS共識的全結構公有鏈系統,其底層技術以高安全性技術為支撐,在高TPS的基礎上兼顧了高區塊容量,并通過VM智能合約實現了跨鏈。ECOChain目前正在深入開發原子計算神諭系統以及POL定位系統,前者將于本月進入內測階段。[2020/7/25]

2.初識Cocos-BCX?

Cocos-BCX的愿景是:讓數字世界的內容資產化,內容生產者可以與內容消費者建立一致的價值體系。Cocos-BCX的目標是建立一個用于在區塊鏈生態上開發、運行、管理和交易去中心化應用及應用內資產的平臺。

簡單來說,Cocos-BCX項目首先是一條游戲公鏈,然后是一個完善的游戲開發平臺。至于后面的管理、交易去中心化應用及應由內資產的平臺是下一步要做的事情。

Cocos-BCX希望解決的問題:

第一,向游戲開發者提供易用、完善的區塊鏈游戲基礎設施。

包含可視化的開發套件和鏈上生態環境,開發者無需關注區塊鏈技術的實現,即可直接以圖形化的方式,低門檻、快速高效的完成區塊鏈游戲的開發。

第二,?向游戲玩家提供一個數據透明的游戲環境。

保證規則透明、不會發生后臺操縱道具掉率、惡意誘導消費的公平、公正、公開,希望游戲玩家的資產能夠長時效、安全、去中心的保存。

動態 | HashQuark 正式加入 Cocos-BCX 主網節點競選:12月20日,業內 Staking 生態服務商 HashQuark 正式加入 Cocos-BCX 主網節點競選,此前,HashQuark 已是 Cocos-BCX 戰略合作伙伴與生態合伙人,根據申請,HashQuark 將提供高標準的安全和節點服務維護 Cocos-BCX 主網。

據了解,Cocos-BCX 是下一代游戲數字經濟平臺,提供完整游戲開發工具的同時,配備有更完善公鏈生態,致力于在游戲領域構建友好、便捷的區塊鏈技術應用解決方案。12月12日,Cocos-BCX 正式宣布主網1.0版本“岡仁波齊”上線,12月18日,Cocos-BCX 正式對外宣布主網節點方案,競選 Cocos-BCX 主網活躍 BP 需滿足:持有5000萬枚 COCOS、獲得投票數位于前11位、參與出塊等條件。[2019/12/20]

第三,通過區塊鏈承載的數字資產經濟模型,幫助開發者和玩家實現更好的利益一致性。幫助開發者將其生產的內容資產化,使其在資產的使用、管理和交易過程中持續獲得收益,并提供便利、去中心的游戲分發渠道;幫助玩家將其消耗時間與精力形成的數據和消費獲得的道具轉化為可以安全存放和流通的資產,讓玩家擁有將其管理和商業化的權利。

-》從項目做的事情來看,應該說是切中了游戲行業的痛點而設計的。提供區塊鏈基礎設施,可以有效降低傳統游戲廠商轉入區塊鏈游戲開發的成本,加速區塊鏈游戲行業的發展。下面是閃電網絡、EOS、以太坊和Cocos-BCX幾條公鏈的對比數據。

廣州市區塊鏈產業協會發布2018區塊鏈成果,金丘區塊鏈的ECOChain生態鏈等作重點展示:“廣州市區塊鏈產業協會第二次會員大會暨2018廣州黃埔區塊鏈成果發布會”今日舉行,廣州開發區黨工委委員、管委會秘書長陳建榮、廣州市科技創新委員會科技金融處歐陽濱、廣州市區塊鏈產業協會秘書處院長任豪等出席。會議中公布了以 “區塊鏈10條”政策和區塊鏈產業創新基地為抓手,協會取得的一系列創新成果和進展。金丘區塊鏈的ECOChain(生態鏈)3.0聯盟鏈云平臺作為重要區塊鏈成果在此次會議上首次展示,由云鏈科技與騰訊共同打造的區塊鏈+物流供應鏈共享平臺“云單平臺”也作為協會創新成果共同展示,會上首次公布了區塊鏈聯盟以及區塊鏈黃埔一期培訓計劃。[2018/5/28]

Cocos-BCX項目的開發語言是Lua和JS,這是傳統游戲開發的主力語言。使得主流的游戲開發工程師可以平滑對接區塊鏈游戲。

3.Coco-BCX的前世今生

Cocos-BCX的母公司觸控科技。提起觸控科技,很多同學可能一頭霧水,但說起“捕魚達人”這款游戲,可能就如數家珍了。觸控科技就是捕魚達人的研發人。“捕魚達人”可以說是2011-2012年現象級的游戲了,2011年4月上市,2011年7月500萬激活,2011年8月1,000萬激活,2012年8月激活過億。

雖然,游戲一開始做的也不錯,但其實觸控科技更有名的是做游戲引擎,其產品Cocos全球占有率達到20%多,市場占比全球第二,擁有110多萬的開發者。游戲引擎是支撐游戲畫面系統和實時交互的底層框架技術,是游戲產業的核心技術。由于騰訊2014年攜著QQ/微信流量,殺入游戲,使得游戲由百家齊放最終變成了“騰訊網易”兩分天下的局面了。最終,2014年觸控科技徹底叫停即將進行的美國IPO,退出游戲開發,專注于游戲引擎的研發。

這個退出是艱難而睿智的,2017年,騰訊網易的游戲收入在新增游戲收入中,占比90%,將其他游戲公司的利潤吞噬光了。觸控科技,3年投入了將近7億做研發,但是收入卻很不理想。但是,2018年,很多大公司都開始使用COCOS的游戲引擎了,包括:微信小游戲,Facebook游戲,網易游戲也部分使用了COCOS的底層技術。

根據項目方最新的數據顯示:目前,50%中國市場的手機游戲由Cocos引擎及工具開發,25%全球收入最高前1000名手機游戲用Cocos開發。2018年Cocos支持的小游戲平臺新增6億游戲用戶。2019年Cocos已經是聯通云游戲核心技術供應商。

從這里可以得出幾個結論:

第一,觸控科技是一個耐得住寂寞、踏踏實實做實事的團隊。

第二,觸控科技在游戲引擎行業可以說是一個巨人般的王者。

4.Cocos-BCX的優勢

COCOS-BCX做為區塊鏈游戲的引擎,其優勢有下面幾個:

第一,COCOS具有龐大的游戲開發者社群,用戶數量非常巨大。

觸控科技本身在游戲引擎上深耕了十余年,在國內占有絕對的優勢地址,同時是世界排名第二的游戲引擎。如此龐大的用戶量,在導入到區塊鏈游戲的時候,具有很大的優勢。

第二,COCOS做為一個開源的主流游戲引擎,非常適合在區塊鏈上做開發。

本身做為開源的游戲引擎,在繼續開源的基礎上引入區塊鏈的技術框架,是水到渠成的事情。觸控科技在開源領域長達7年的時間里,提交開源社區的代碼量要超過ETH總的代碼量。對中國游戲的發展起到了重要的作用。

第三,COCOS有非常成熟穩定的開發者社區。

觸控科技從進入行業開始,就在一直做開發者社區,迄今為止開發者規模非常巨大,在業內處于第一的領先地位。據觸控科技官方消息,在CocoaChina?開發者社區10年的發展歷史中,有超過600,000熱心的開發者在CocoaChina上為我們貢獻代碼和文檔,有超過1,000,000開發者活躍在論壇上積極提出iOS開發的問題、討論、以及給予其他開發者指導和幫助。

同時,國內有將近300所大學都開設了COCOS的游戲開發課程,這是COCOS高能開發者不斷集聚的源泉。這之中的優勢,不是一朝一夕建立起來的。

COCOS-BCX項目團隊本身也具有很大的優勢:

第一,觸控原班人馬傾力打造。項目團隊中很多都是來自于觸控,技術和社區能力都非常強。加上新加入的區塊鏈人才,可以說項目團隊是豪華配置。

第二,投資機構和合作伙伴實力雄厚。Cocos-BCX合作邊際寬廣,與其合作機構不僅數量多,而且多為業界頭部優質企業。Cocos-BCX投資機構數量非常多,且一類機構居多,有非常強的機構后盾實力。下面是機構一覽表:

5.Cocos-BCX項目進展

Cocos-BCX項目從2017年7月正式立項,穿越牛熊,一直兢兢業業腳踏實地地做事情。下面只挑幾個重要時點說明一下,更多的信息請參考下面幾張圖片。

(1)?2017年7月,Cocos區塊鏈項目正式立項,項目全稱:CocosBlockChainExpedition,簡寫Cocos-BCX。

(2)2018年3月24日,召開Cocos區塊鏈游戲技術大會,發布并演示了Cocos-BCX項目。

(3)2018年4月9日,Cocos-BCX中文白皮書發布,白皮書中詳細闡述了在Cocos在區塊鏈游戲生態的構想和布局。

(4)2018年10月11日,Cocos全國巡回沙龍分別在深圳、杭州、武漢、北京舉辦,在“Cocos-BCXTime”環節首席技術顧問尹健輝作了最新技術演示和分享,并在杭州沙龍現場發布NHAS-1808標準進階版本。

(5)?2018年12月21日14:00,Cocos-BCX測試網正式上線,與測試網同步上線的,還有三款第三方基于Cocos-BCX開發的游戲以及一個道具交易平臺。

(6)2019年3月19日,Cocos-BCX、TRON和BlockchainGamer.biz在舊金山市中心Bespoke聯合舉辦BlockchainGamesNext會議。此次區塊鏈游戲會議深入探討了行業的現狀與潛在機會,參會者在輕松愉快的氛圍中對此展開了討論。

(7)?2019年?6月6日,Cocos-BCX測試網1.0版本“岡仁波齊”正式進行公測,Cocos-BCX同步開放了額度為100萬美金的測試網生態激勵政策,該政策主要分為兩部分,分別為泛節點生態計劃與COCOSBounty。

Cocos-BCX項目有完備的開發者支持計劃,豐富的開發文檔以及強大的開發者社區。Cocos本身在全球擁有130萬的注冊開發者,30萬的月活躍開發者,遍布全球超過203個國家和地區,8億玩家。

最后,COCOSToken,數量設定為100,000,000,000枚,總量維持不變,最小計量單位為10-18COCOS。82%的COCOS撥備用于各種方式的平臺社區建設;18%的COCOS擬用于激勵本項目的發起團隊。應該說這樣的配比對于區塊鏈通證經濟來說還是非常合理和良心的。

總之,個人對Cocos-BCX項目非常看好,期待開花結果的那一天!

Tags:COCCOCOCOS區塊鏈peacockcoinACoconutCOSHI價格門羅幣是什么區塊鏈

MANA
BTC若突破9053.12美元,正在形成的頭肩頂形態將失效_ACE

過去兩天市值最大的加密貨幣比特幣正在緩慢爬升,而萊特幣則上漲超過10%。獨立分析師RakeshUpadhyay在cointelegraph.com分享了他對市值前十的加密貨幣的價格分析.

1900/1/1 0:00:00
DragonEx 項目2019年進度簡報(2019.6.1-2019.6.7)_比特幣

DragonEx項目2019年進度簡報 2019-06-07 一.重大事件: 1、6月3日上線區塊鏈游戲項目—鏈上娛樂;為回饋DT社區,DragonEx將部分開放平臺APP打包成獨立資產包.

1900/1/1 0:00:00
1000萬美元參與門檻 Facebook加密貨幣本月面世| Fun Twitter_CEB

FunTwitter 每日最新大咖觀點,看我就夠了! 2019/06/06期 本期作者:三月既望 01 Facebook將于本月宣布加密貨幣項目.

1900/1/1 0:00:00
交易日記:短期空頭勢頭漸弱,有個信號千萬不能忽略_BTC

導讀:BTC今日凌晨繼昨日大跌后又一次放量下跌,最低跌至7500美元左右,短期回調正如期進行,這也是前期漲勢過猛的正常調節。但是小時級別的一些信號需要引人注意.

1900/1/1 0:00:00
SEC向Kik提起訴訟,這可能是加密資產世界與美國監管機構的“戰爭”_SEC

上周三,加拿大即時通訊應用公司Kik發起了一項加密貨幣眾籌活動,以支持其與美國證券交易委員會之間長達兩年多的斗爭.

1900/1/1 0:00:00
在幣圈 力量的來源比力量本身重要_CORE

1136年,南宋,宋高宗主政,岳飛第二次北伐。那時南宋,窮啊,朝廷沒錢。打戰,那花錢海了去了。岳飛打金兵,打到東北去了,直搗黃龍。南宋朝廷在哪?在現在的河南.

1900/1/1 0:00:00
ads