組織存在意義不在組織本身,而在組織之外的社會成果。Cocos-BCX要做的,便是推動區塊鏈游戲行業發展。
作為Cocos-BCX發起人,Richard將Cocos-BCX定位為“下一代游戲數字經濟平臺”,嘗試以區塊鏈技術為游戲帶來新的經濟規則和商業模式,使得行業三大參與者玩家、發行者和開發者能在新的經濟條件下形成不一樣的關系,以符合去中心化規律。
如白皮書所述愿景,Cocos-BCX要讓數字世界的內容資產化,內容生產者可以與內容消費者建立一致的價值體系。
區塊鏈技術于游戲:將游戲道具從服務轉化為資產
人的經歷往往會影響其看事情的角度。Richard有互聯網社交、信息科技和宏觀經濟領域的相關工作經驗,對去中心化的經濟本質有獨特的理解。
2016年,當區塊鏈在世界范圍內擁有聲量后,Richard開始研究區塊鏈背后的原理與價值,以及用戶為何會接受該價值,單純“印鈔”并不能調動Richard的興趣。
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2017年上半年,Richard開始研究以太坊智能合約,通過技術邏輯驗證數字物體的存在,使得Richard認識到區塊鏈存在的必要性:“當經濟原理的基礎--資源稀缺性--也能被技術保證的時候,就覺得這件事兒厲害了。”
經濟學出身的Richard喜歡從價值方向繼續研究,加之對社交網絡的熟悉,Richard意識到傳統電子游戲經濟的“價值缺陷”,即傳統游戲中玩家的資產雖可在背包中查看,但是所有權并非在玩家手中,道具生成邏輯與規則掌握在運營商手中,玩家無法干涉,甚至當游戲停止運營時,玩家會失去該資產,資產無法長期提供價值。玩家付出的金錢、時間和隱私行為數據,換來的體驗價值沒有保障。
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但如今區塊鏈技術可以帶來改變。
“選擇區塊鏈游戲方向,覺得游戲中可以應用區塊鏈技術,其中包含一個特別簡單的道理:能長期提供價值的才是資產,一次性體驗的只是服務。”Richard表示,“資產最重要的兩個環節,一個是稀缺性,稀缺性要保證道具生成的邏輯能得到限制,鏈上生成邏輯被證明,另一個就是資產有所有權記錄,這兩件事是區塊鏈上核心技術應用。”
“意識到這一點后,我覺得區塊鏈在游戲領域是有真實使用場景的,加上昊芝對游戲的理解,以及項目具備的開發者與用戶基礎,我們覺得在區塊鏈游戲上的探索是有意義的。”Richard補充,“直到今天,我們的認知也是正確的。”
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Cocos-BCX出發點之一:降低玩家和開發者的成本
Cocos-BCX嘗試以各種角度促進區塊鏈游戲行業發展,其中最重要的是降低行業入門門檻。
Richard表示,“今天我們與其他項目最大的不同點在于,我們是否真的為游戲用戶的體驗、開發者的工作提供了很多功能,這個功能不只是底層技術的突破,而是中短期內所有玩家與開發者想進入游戲第一步需要的工具和應用。這是我們項目在未來一年一定要突破的東西。”
為此,Cocos-BCX首先在2018年8月推出了BCX-NHAS-1808標準,該標準針對去中心分布賬本式系統提出了一套統一的、便于擴展的數字資產標準及應用規范,并在規范的基礎上延伸出更多的資產業務模式,提出了獨特的數字資產世界觀系統,旨在為游戲開發者提供完善、便捷的開發環境,發揮鏈游特性,推動游戲鏈游化。
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此后在2018年10月的進階版本中,使得NHAS-1808標準具備良好的可擴展性和可控性,完美支持資產的租賃、抵押、典當等復雜業務模式。
與在一些公鏈上開發需要重新學習一門語言不同,Cocos-BCX采用的是lua虛擬機,這樣對于許多游戲程序員來說,就不需要重新學習公鏈的編程語言,直接用原來熟悉的lua表達邏輯,降低了入門門檻。
同時,Cocos-BCX還推出了開發者計劃、區塊鏈游戲開放日種種活動,成立Cocos-BCX研究院,調查行業現狀,分享相應數據。
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對于目前區塊鏈游戲生態現狀,Richard有三點建議:
第一,不做太復雜的游戲,復雜的游戲成功率低,用戶理解難,且越復雜經濟體制想用區塊鏈就越麻煩。開發者可以預估成本開發一些符合區塊鏈機制,但是門檻低的東西。
第二,做一些鏈改的傻瓜型工具,幫助游戲部分上鏈。這點Cocos-BCX正在將工具完善。
第三,降低區塊鏈游戲門檻,包括在游戲中逐步引導用戶去熟悉區塊鏈,像是用Token進行資產結算。
Richard補充,“今天我們看來區塊鏈不是技術問題、TPS問題,而是誰來牽頭降低玩家和開發者的成本,從零學起,這個是Cocos-BCX設計的出發點。”
Cocos-BCX歡迎各類游戲開發者,但開發者要清楚自己和區塊鏈結合的點
Richard認為,區塊鏈行業尚處于早期階段,目前談競品為時尚早,更重要的是大家一起將行業生態建設完善。
去年12月,伴隨Cocos-BCX內測上線,Cocos-BCX還推出了開發者計劃,該計劃面向全球募集30只優秀開發者團隊,Cocos-BCX將提供包括資金、技術在內的支持。
對于哪些團隊能夠獲得Cocos-BCX的青睞,Richard表示歡迎各類游戲開發者。如果是大型游戲開發者,Cocos-BCX可以幫助其一步一步進行區塊鏈化,如將游戲中百分之十高價值的資產進行上鏈,嘗試將資產延續。
如果是小型游戲,“我們希望小游戲越單純越直接越好,譬如一個收藏類游戲,可能你就是畫面好,但是人們愿意收藏你的東西。”
“用戶對價值是比較敏感的,開發者要清楚自己和區塊鏈結合的點是什么,又能為用戶提供什么。”
Richard表示,Cocos-BCX期待在區塊鏈游戲有相似認知的合作伙伴,大家一起冷啟動行業,在合作方面上Cocos-BCX是個完全開放的,非封閉的系統,為了讓開發者能有完整的開發體驗,Cocos-BCX也在和其他公鏈項目、協議項目等進行合作。
以下為部分采訪記錄:
Q:NHAS-1808非同質數字資產標準也適用于其他領域,Cocos-BCX會擴大業務范圍么?
Richard:在中短期內,Cocos-BCX會集中于游戲。經濟規律應用于不同行業有特定性,我們希望先在一個場景內做透。非同質數字資產標準還可以應用于泛娛樂領域,這些可以由社區進行拓展,但Cocos-BCX團隊2、3年周期內還是會集中精神搞游戲。
Q:在您看來區塊鏈會成為游戲分類,還是游戲的底層機制?
Richard:區塊鏈可以成為游戲分類標準。區塊鏈能為某些種類的游戲帶來新的經濟體制,為資產提供新的價值屬性。經濟規則的特征可以成為游戲分類標準之一,本質上不叫作區塊鏈游戲,而是長期體驗類游戲。
Q:您覺得區塊鏈能延長游戲生命周期?
Richard:區塊鏈與某些類別的游戲是相互促進的。首先游戲要是長周期游戲,給用戶長期的體驗,其次區塊鏈能將其價值進行進一步保證。如搜集類游戲,可以發展成為線上線下一起做的形式,比如在線上獲得了一款杯子,線下在指定地點進行掃碼,消費道具,獲得杯子,這樣將能給用戶大幅度的娛樂體驗提升。
Q:Cocos-BCX提供開發工具層面服務,也提供基礎鏈,怎么看未來潛在競爭?
Richard:開發者會選擇適合自己的公鏈,Cocos-BCX也有自己的特色,Cocos-BCX是代理共識的鏈,交易速度快沒有成本,但是安全性嚴謹性不如需要全部節點通過的鏈。我們很清楚自己是在適用范圍內提供服務、隨著時間不斷升級和調整我們的技術架構,不期待一個系統解決全部、永遠的問題。這也是目前我們與其他項目關系上,覺得合作大于競爭。
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