“黃尚,你可還記得大明湖畔的EOS騎士?”這款紅極一時的爬塔游戲近來發展勢頭并不樂觀,似乎走起了下坡路,目前日活量僅徘徊在2900左右。
反觀其“孿生兄弟”——國產版EOS三國,日活、交易量蹭蹭直上,大有趕超其“大哥”的苗頭。作為曾經的EOS騎士青銅玩家,我忍不住也下載了這款EOS三國,企圖從中發現點不一樣的玩法。
EOS騎士歷來日活數據
EOS三國歷來日活數據
據其官方白皮書介紹,《EOS三國》是區塊鏈首款三國角色養成與PVP游戲,制作者是第七大陸游戲工作室。游戲于4月17日開啟了為期一個月的預售活動,5月17日已正式上線1.0版本,接下來7月份將會上線戰場PvP版。
?目前支持手機端登錄,下載游戲后可使用MEET.ONE或是TOKENPOCKET錢包登錄。
?打開游戲給我的第一感覺是:OhMyGod!簡直是太像了!這頁面布局、這英雄角色、這戰斗場景、這裝備材料,與EOS騎士極為相似,這對于玩過騎士的朋友而言,可謂手感極佳,上手極快。接下來一起來看看這款游戲具體的玩法及規則。
模塊化預言機RedStone為Avalanche Spruce測試網上的DApps提供數據源:7月12日消息,模塊化預言機RedStone宣布為Avalanche Spruce測試網上的DApps提供數據源,支持傳統金融組織與OnFi(鏈上金融)進行交互。Spruce測試網上的Aave與預言機Red Stone的集成已經成功,符合Evergreen的子網規范,集成遷移到主網的最終決定取決于Aave治理論壇。[2023/7/12 10:50:31]
一、玩法介紹
?購買英雄
游戲中有三種英雄角色,分別是戰士、弓手、術士,各自對應的三國英雄人物是呂布、馬超、貂蟬。購買第一個英雄需要0.1EOS,第二個英雄需要0.2EOS,第三個英雄需要0.4EOS,即購買三個英雄共需花費0.7EOS,價格挺令人滿意。個人建議三個英雄一起購買,戰斗升級更快。
英雄最高可升至16級,每次升級需要消耗“虎符”。升級后可以提升各項屬性和攜帶等級更高的裝備。每個英雄有四項基本屬性,分別是攻擊力、防御力、生命值和幸運值,其中幸運值則與材料掉率有關。
NirvanaMeta同Divination doge簽署合作共同推進Dapp和NFT的開發:據官方消息,NirvanaMeta已同Divination doge簽署合作,通過技術合作賦予占卜價值,開發Dapp,用戶屆時可通過Dapp體驗占卜的同時獲得通證及社區福利。
同時,NirvanaMeta和占卜狗正在開發NFT中,技術團隊將以占卜為主題打造一批NFT,并為其賦能持有優先權。[2022/4/7 14:10:17]
?參與戰役
?有了英雄就可以參與戰役,通過戰斗獲得材料和虎符。游戲中共有16種戰役,不同戰役參與門檻不同,英雄需要達到規定的等級才能進入,等級越高,材料基礎掉率越高。另外,不同戰役中材料掉率概率不同,玩家根據自身所需材料來選擇戰役。
在“征戰”頁面點擊“出征”即可派出英雄自動開始戰斗,每隔120秒可再次出征。這是典型的放置型游戲,在英雄戰斗方面無需玩家過多操作,重點還應放在材料、裝備上。
聲音 | Dapper Labs首席執行官:區塊鏈的開放生態系統沒有得到足夠的重視:區塊鏈游戲CryptoKitties(加密貓)背后公司Dapper Labs首席執行官Roham Gharegozlou發文稱,讓盡可能多的人了解去中心化的好處是區塊鏈行業幾乎所有人都認同的一個原因。問題是,為了使技術更容易訪問,許多開發人員為了方便而犧牲了這一好處。去中心化的產品應該遵守對客戶的三個關鍵承諾: 1.抗審查:你的所有物是安全的,不能被篡改; 2.自主權:你擁有并控制自己的資產、身份和數據; 3.開放的生態系統:每個人都從新的貢獻中獲得價值。 第一點和第二點相對容易理解,但開放的生態系統沒有得到足夠的重視。開放的生態系統使任何人都可以為一個平臺或其他人在該平臺上的工作做出貢獻,并相應獲得獎勵。在以太坊,我們看到開放的生態系統出現在DeFi領域。在開放的生態系統中,用戶、開發人員和原始創建者都可以捕獲價值。用戶有更多的選擇,并可以最終決定什么是重要的;軟件創新的速度加快了,因為開發人員可以像使用樂高積木一樣使用彼此的代碼。(CoinDesk)[2019/8/18]
?獲得材料
動態 | 過去24小時EOS DApp用戶數排名 PRA CandyBox位列第一:據IMEOS消息,DappRadar的數據顯示,過去24小時EOS DApp按用戶數排名前五名是:PRA CandyBox,EOS Knights,BetDice,Pixel Master,EOSBet,其中第一名PRA CandyBox,用戶量達5179。按交易量排名,前五名是:EOSBet,Newdex,EOS Lottery,EOS.Win,BetDice,其中第一名EOSBet,交易量達1149144.9 EOS。[2018/10/1]
?材料根據類型可分為自然、金屬、骨骼、皮革和寶石共五種,按稀有程度可分為普通、稀有、大師、傳說、史詩五種級別。在“材料圖鑒”中可以查看全網55種材料的稀有度、可制造的裝備等詳細信息。
另外,材料也可以在市場中自由交易,這也是玩家的一項收入來源,越稀有的材料越難得到也就越值錢。由于存放材料的原始物品欄只有28個,當有多余的材料又無人購買時,可以選擇煉化該材料以獲得虎符,越稀有的材料煉化所能獲得的虎符越多。
獨家 | FoMo3D系列山寨合約出現爆發式增長均被檢測為高危Dapp:繼第三方評級機構RatingToken連續2日對FoMo 3D合約進行報道后,今日又涌現出更多仿冒的智能合約,且大小資金盤相繼流入到該類仿冒Dapp中。
RatingToken.net網站監控到,AirDropMe 、F3D Plus、FoMo Now和FoMo Lightning等新合約均為FoMo 3D的“修改版”。這些仿冒智能合約不僅代碼抄襲(僅分別將FoMo 3D合約代碼中的倒計時更改為3分鐘、10分鐘不等),連網站源碼也像素級拷貝,因此同樣不可避免地存在各類高風險漏洞。例如風險榜排名第一的AirDropMe.io網站的智能合約得分僅為2.0分(滿分5.0分),共存在18個漏洞,合約內資金存在重大安全隱患。RatingToken提醒Dapp玩家,一定要遠離該類存在重大安全漏洞合約的龐氏騙局游戲。[2018/7/23]
?制作裝備
?裝備根據類型可分為武器、防具、飾品三種,按稀有程度也可分為五種級別。游戲中總有153種裝備,不同英雄的裝備不同。每件裝備可能擁有多重屬性加成,根據屬性高低對裝備進行綜合評分,評分區間為0-100%,顯示于每件裝備的右上角。
另外,裝備可以進行升級,最高可到6級。升級前需要將同樣的裝備進行融合,越高級所需融合的同種裝備數量越多,升級還需要消耗一定的虎符。雖然升級有點麻煩,但能提升裝備加成進而增加英雄屬性值,提高戰斗力,另一方面高級裝備也能賣個好價錢,因而有相應材料時可以多進行裝備升級。
?馴養坐騎
?游戲中共有20種坐騎,同樣按稀有程度可分為5種級別。不同的坐騎擁有不同屬性加成,也可進行升級。坐騎需要使用虎符進行購買,購買一只初級坐騎需消耗100虎符,有11.111%的概率獲得稀有坐騎,最貴的高級坐騎需花費高達6400虎符,有一定概率買到傳說坐騎。
坐騎有兩個用處,一是英雄自身攜帶,可增加一定的屬性值;二是探險,最多可同時派出五只坐騎去探險,每次可同時派出的坐騎數量與英雄軍銜高低有關,探險結束后能獲得一定數量的虎符和材料,這也是獲取虎符的一個重要途徑。據了解,后期還會上線坐騎交易功能,屆時玩法將更為豐富。
了解以上五點,基本上大致玩法規則都能清楚了。有朋友可能會問,綜上幾點與EOS騎士玩法甚為相似,那究竟EOS三國有何特別之處,相比之下,創新的點體現在哪?請接著往下看。
二、游戲特色
??三國通寶
三國通寶是游戲里的Token,總量10億枚,70%在游戲內產出,其余用于運營活動、游戲預售、社區激勵、開發者激勵等。
三國通寶有很多用途,目前最大的用途在于質押獲取材料分紅和收益分紅。
1、收益分紅
?游戲所有收益的20%將對質押TKT的玩家進行EOS現金分紅,游戲收益包括但不限于玩家交易手續費、玩家購買虎符等所有游戲收入。
2、材料分紅
?以所有玩家所獲得的總材料數量為準,額外增加10%用于分紅,根據玩家質押的TKT占比決定獲得的分紅數量。
?另外,玩家質押的TKT數量與英雄的軍銜有關,軍銜越高,獲得的軍工加成越多。據說后期還會開放三國通寶在游戲內的使用,比如UGC裝備拍賣、坐騎訓練等。
?通縮機制
?EOS騎士上線初期并沒有設計游戲資產的通縮機制,導致通貨膨脹現象嚴重。有了EOS騎士的前車之鑒,EOS三國對于游戲的經濟設計體系考慮更為周全。
?游戲中材料的掉落概率采用通縮設計,根據玩家攻占城池最大數量的平均值,逐步降低整體材料爆率,平均值越高,爆率下降越多,最低下降為初始爆率的23%,簡單來說,隨著玩家的加入,獲得高級材料的難度將會越來越高,以此來降低通貨膨脹的影響。在征戰信息處可以看到全網的最大攻占城池數平均值。
?特色裝備
為了增強游戲可玩性,EOS三國加入了三種限量特色裝備——UGC裝備、專屬套裝和NFT裝備。
?UGC裝備,顧名思義,玩家可以自主設計和命名裝備,創造原創的專屬裝備,通過玩家投票的方式選出。據悉,UGC裝備可能會通過三國通寶拍賣、EOS拍賣的方式等渠道獲得,總量有限。
?專屬套裝,即專門為每個英雄“量身而作”的高加成套裝,估摸著擁有一套這樣的套裝,便能所向披靡,戰無不勝吧。而NFT資產裝備,這是一種特殊的強力裝備,使用非同質化代幣標準(NFT)發行,具備唯一性,也是一種非常稀有的裝備。
?這三類特色裝備的共有特點是稀有、限量。
結語
?EOS三國借鑒前人經驗,結合三國題材,加入了token分紅、通縮機制、特色裝備、軍銜等新元素,同時在一些細節上優化了玩家游戲體驗。游戲上線一個多月,已收獲了不少忠實玩家。
?不過游戲也存在一些不足之處。比如,與EOS騎士一樣,EOS三國在英雄戰斗方面采用的是自動戰斗模式,在角色養成方面的設計也較為欠缺,玩家參與感低,更多的游戲體驗體現在對高級材料、稀有裝備的爭奪角逐上,很容易使游戲變味,畢竟真正的游戲應當是能引起玩家共鳴,使其從游戲中獲得樂趣,而不僅僅是道具裝備上的滿足。
?希望后期戰場PvP版本能彌補上述不足,增加更多新鮮玩法特別是玩家間的互動、交流方面,使整個游戲生態更加豐富,更好地提升游戲的可玩性,進而增強游戲粘度,留住優質玩家。
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本次測評的產品是一款很符合應用場景的產品,在區塊鏈的應用中,幣、智能合約、賬本是三項重點,這三項重點中,智能合約是所有能力輸出的集合,如果為各場景提供能力的話,在智能合約上可以做很多事.
1900/1/1 0:00:00今日,火幣全球站發布關于HT抵扣手續費及階梯費率制度公告,相關制度從7月1日起正式實施。從公告來看,火幣將面向所有用戶圍繞HT進行兩項制度創新,即將HT直接作為點卡使用,用戶可用賬戶內的HT直接.
1900/1/1 0:00:00首先,不熟悉BFT的人可以看看我之前的三篇文章:《區塊鏈時代的拜占庭將軍們》《區塊鏈時代的拜占庭將軍們》《區塊鏈時代的拜占庭將軍——區塊鏈共識算法的發展趨勢》其實我是在發完第三篇之后就看到了Ho.
1900/1/1 0:00:00近日,在國家工業與信息化部的指導下,中國軟件行業協會區塊鏈分會聯合節點資本、CCCapital等多家機構成立區塊鏈信息披露可信聯盟.
1900/1/1 0:00:00周三,致力于BTC第二層解決方案的閃電實驗室發布了其首款移動應用。據閃電實驗室應用開發者TankredHase表示,大約有2000名用戶在iOS和安卓系統上下載了這款應用.
1900/1/1 0:00:002019年6月21日,據臺灣“東森新聞云”消息,臺灣鴻海集團股東會21日登場,董事長郭臺銘當天最后一次以董事長的身份出席鴻海股東會,并將于董事會后正式退位.
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