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CelerX:鏈下擴容技術如何破除區塊鏈游戲門檻_ELS

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近年來,游戲行業正在經歷飛速發展的階段。無論是單機游戲、大型網游或者手游,都在設計和游戲體驗上越發成熟。游戲的用戶群體也隨之逐年增加。而中心化運營和管理機制讓傳統游戲發展的弊端不斷被放大。

當前的游戲行業,游戲資源的歸屬和流量被巨頭掌握是玩家與開發者最大的痛點。對于玩家而言,資產并不屬于自己,一旦服務器關閉,玩家就會失去所有的游戲內資源;而對于開發者來說,巨頭掌握了龐大的游戲用戶,獲取流量和盈利對于小型開發團隊來說十分艱難,導致游戲行業缺乏創造力。

而區塊鏈技術能為游戲行業帶來的改變,就是游戲資產的所有權和流通權。

CryptoKitties算得上是區塊鏈游戲的第一步嘗試。就傳統游戲行業來看,這并不是個擁有很強可玩性的游戲。傳統游戲世界中有太多優秀的養成類游戲,但迷戀貓憑借其虛擬資產的唯一性和其基于以太坊平臺的交易屬性,創造了單日14000的日活躍地址記錄。

Paxful CEO:將向在Celsius Earn中損失資金的Paxful用戶進行退款:3月30日消息,比特幣P2P市場Paxful首席執行官兼聯合創始人Ray Youssef在推特上表示,其承諾將向在Celsius Earn中損失資金的Paxful用戶進行退款。本周晚些時候,用戶的Celsius資金將可以在其Paxful錢包中使用。

Youssef解釋稱:“去年,Celsius宣布他們申請破產,因此,用戶無法在Paxful Earn中獲取資金。Paxful和其他許多人一樣,因為我們無法取回Celsius持有的資金而無法行動。另一個打擊是,法院裁定Celsius Earn賬戶屬于Celsius的破產財產,而不是其用戶。我們對這一事很不舒服,比特幣是一種財富保值工具,對許多人來說,這是他們未來所依賴的錢。為了得到用戶信任,我們采取了該行動。”[2023/3/30 13:34:23]

除了類似的養成收集類游戲,剩下的就是菠菜游戲最為火爆。EOS前十DApps中有7款是游戲,其中6款為菠菜類游戲。而波場前十DApps的8款游戲均為菠菜類游戲,菠菜類游戲利用區塊鏈不可篡改,公開透明和一次性周期的盈利模式的特性吸引玩家。

Celsius試圖收回Fabric Ventures投資承諾中的600萬美元:金色財經報道,破產的加密貸方Celsius正試圖從風投公司Fabric Ventures做出的800萬美元投資承諾中收回超過600萬美元。根據周二提交的一份法庭文件,Fabric將在Celsius的B輪融資中投資超過800萬美元,分三筆付款。Celsius表示,它已于2021年11月結束其擴展的B輪融資,以32.5億美元的估值將4億美元的融資增加到7.5億美元。 按照去年4月商定的時間表,Fabric于5月支付了第一筆200萬美元的款項。隨后的付款本應在6月為200萬美元,在7月為400萬美元。 安排沒有按計劃進行。Celsius于7月申請破產,最近的法庭文件顯示 ,Celsius的負債超過67億美元,而其資產價值僅為39億美元左右,導致資產負債表出現28億美元的缺口。[2023/1/19 11:19:46]

為什么市面上只有這兩類游戲并活躍用戶比起任何傳統游戲來說都少的可憐?區塊鏈能夠提供一個開放的金融系統,游戲與區塊鏈相結合本可以大放異彩,但為什么并沒有其他類型的游戲被廣泛接受?

Curve.Finance宣布部署在Celo上:金色財經報道,Curve.Finance宣布將使用快速、可擴展的證明部署在Celo上,此次發布是 Celo 基金會、Curve、Stake DAO和Stake Capital之間的合作。[2022/11/28 21:06:00]

區塊鏈鏈下擴容平臺Celer團隊認為,現有的區塊鏈游戲僅僅滿足了用戶投資的需求。目前的區塊鏈底層擴容瓶頸尚未能支持用戶間高頻、低成本、安全的交流互動。因此,區塊鏈游戲的用戶體驗,游戲趣味性和多樣性完全無法與傳統游戲相比。要建立真正有趣的游戲,需要通過鏈下擴容手段,實現人與人之間的高頻交互,也就是社交屬性。這樣的社交屬性,將真正引發區塊鏈技術的病式傳播。

利用區塊鏈技術,解決游戲開發者的困境

Celsius正在聘請更多顧問為潛在破產做準備:6月25日消息,消息人士稱,加密貸款機構Celsius Network雇傭更多顧問為潛在破產做準備。Celsius已聘請咨詢公司Alvarez&Marsal的重組顧問就可能的破產申請提供建議。該公司表示,截至5月,它擁有118億美元的資產和170萬用戶,由于極端的市場波動,本月早些時候凍結了提款、掉期和轉賬服務。(華爾街日報)[2022/6/25 1:30:11]

Celer創始人董沫認為,“區塊鏈游戲”是一個假命題。我們不應該是為了落地區塊鏈技術而做“區塊鏈”游戲。行業要做的,是思考和實踐如何利用區塊鏈技術盤活現有的游戲生態。讓沒有區塊鏈技術基礎的開發者,也能使用區塊鏈技術,解決生態痛點,獲得更多的收益。這才是正確的方向。基于這樣的思考,CelerNetwork在7月8日主網上線的同時,也上線了CelerX鏈下擴容游戲競技平臺。

Celsius:暫停Twitter Space和AMA,以專注應對挑戰:金色財經報道,6月20日,加密貨幣借貸平臺Celsius Network在一篇博客中表示:“我們希望我們的社群知道,我們的目標仍是穩定流動性和運營。這個過程需要時間。”該公司還表示,將暫停Twitter Space和AMA活動,專注于應對前所未有的挑戰。

上周,Celsius宣布凍結所有帳戶之間的轉賬和提款。[2022/6/20 4:40:28]

CryptoKitties與菠菜游戲的火爆,并未從根本上解決開發者的痛點,爆款不會是常態,絕大多數的開發者依然依靠廣告等流量變現作為營收來源。小游戲質量不高,無法與大型游戲巨頭抗衡,賺錢很難,大多數小游戲工作室都難以為繼。

董沫希望游戲開發者接入CelerX鏈下擴容游戲競技平臺,做具有真實價值博弈的競技類小游戲。小游戲本身獲客成本低,用戶的接受度較高,競技類游戲本身也會有較強的體驗感與用戶粘性。

什么是有真實價值博弈的競技類游戲呢?舉例來說,就像Celer團隊開發的區塊鏈五子棋,游戲的雙方在無需信任的條件下以最終輸贏結果作為支付條件進行競技博弈。雙方在對戰前各自拿出1元,在終局的時候,由區塊鏈做安全保障和鏈下智能合約做零手續費支付分配,贏的人即可獲得1.9元,其中0.1元可作為手續費支付給開發者。這樣的游戲和盈利模式,才會是一個玩家、開發者共贏的模式。游戲本身通過鏈下合約進行操作,不在任何一個中心服務器上,而是在用戶本機進行操作,用戶會有較好的體驗。游戲玩家越多,開發者的收入就越多。

CelerX對于沒有區塊鏈開發經驗的開發者也十分有價值。游戲開發者只需要兩行代碼,花10分鐘的功夫就可以便捷地把自己的游戲接入CelerX,變成區塊鏈電子競技游戲,使得開發者快速獲取全球現金流的紅利。

技術也可以用來解決法律問題

上面提到的有真實價值博弈的競技類游戲,如果是由中心化的機構發行,在很多國家的法律中屬于被強監管甚至禁止的范疇。CelerNetwork去中心化的鏈下擴容架構,不需要中心化信任體,同時有高度交互的特性,使得合規和所需執照成本大幅降低,CelerX在諸如美國,歐盟,印度等多個地區和國家已經搭建完成合規架構并取得相應執照,在Celer平臺開發的競技游戲,可以大規模合法合規運行。

數字貨幣從誕生開始,監管問題便如影隨形,成為了眾多項目難以跨越的阻礙。Celer巧妙的利用自身獨有的技術的優勢,通過技術解決了法律問題。

利用鏈下擴容技術,破除區塊鏈游戲對傳統用戶的門檻

CelerX是首個支持移動端的鏈下擴容游戲競技平臺。對于用戶來說,它具備更簡單友好的注冊、支付、使用流程,擁有兼容ERC20代幣的加密貨幣錢包和豐富的區塊鏈競技類小游戲。CelerX用戶無需支付昂貴的區塊鏈手續費便可與全球其他用戶一起暢享零延時,其樂無窮的多款區塊鏈游戲。

區塊鏈游戲中繁瑣的注冊、支付、使用流程,往往使不了解數字貨幣交易的用戶望而卻步。什么是錢包?怎么在交易所買賣游戲中需要的加密貨幣?GAS費又是什么?對于這些復雜的概念和專業術語,傳統游戲用戶往往不愿意付出時間成本來學習。一套簡潔直觀的流程,是區塊鏈游戲吸引傳統游戲玩家的必要條件。

為了給玩家呈現熟悉的游戲內交易和使用體驗,Celer已與區塊鏈跨境支付公司Wyre達成官方戰略合作。CelerX將在今年第三季度提供法幣入金渠道。用戶可以直接在CelerX游戲競技平臺中用法幣購買加密貨幣進行充值并直接使用。用戶不需要在CelerX平臺中支付例如gas費用的額外費用進行交易和玩游戲。這種技術創新使CelerX徹底優化了操作流程,隱藏了區塊鏈的復雜性,極大的提高了用戶體驗。除此之外,CelerX還提供讓用戶通過兌換穩定幣的方式減少因數字貨幣市場波動而產生的影響。這使游戲中的貨幣仍可以以相同的價值兌出,對于打通傳統玩家群體十分重要。

在源頭,CelerX利用區塊鏈技術解決了開發者工具與收益的問題,激發了創作者的熱情,讓更多優質的游戲有機會面世。對用戶,CelerX利用鏈下擴容技術提供了交互性極強的游戲體驗,降低了數字貨幣交易和高手續費的門檻,讓區塊鏈游戲從幣圈逐漸走出,進入普通大眾的世界。

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