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GrayEagle:北美游戲團隊實力之作

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Time:1900/1/1 0:00:00

7月10日晚,由區分主辦的訪談直播活動邀請到了GrayEagle聯合創始人:YaowenChen先生,以下是直播實錄。同時恭喜GrayEagle項目將在今年7月底在霧交所平臺完成FindBestIEO!

主持人-Pitt

歡迎大家來到區分-項目深度訪談。今晚分享的是GrayEagle陳總,歡迎陳總的到來,訪談結束會有懸賞征文和空投,之后還有大消息,希望大家持續關注GrayEagle。

好的,咱們話不多說,首先請陳總做個自我介紹。

GrayEagle聯合創始人-YaowenChen

大家好,我的從業背景主要是在線游戲和金融行業.在加拿大從業期間先后在CryptologicInc.任職研發經理,并在QuestradeInc.,PyrSoftwareInc./StarsTechnologyServices擔任軟件開發顧問.

先準備和大家過一下項目的PPT,希望大家多多指教!

首頁略過,Equalbets是基于GrayEagle框架的游戲平臺.

第二頁主是目錄,在這個PPT里面,我們主要分成四個部分:第一個部分,我們專注在Equalbets游戲平臺的價值創新;那第二部分,我們來試著從HIGHLEVEL來講解一下技術創新;第三部分講解生態系統,第四部分是關于發展計劃以及團隊。

關于價值創新的第一點,我們認為是資金安全。資金安全在傳統系統里面,安全性取決于游戲平臺的信用。發生過運營者把玩家的資金和運營資金捆在一起,賬目不清等一些不良甚至惡意行為。

在我們平臺上資金管控是由兩部分,第一部分是玩家管理好自己的私鑰,第二部分是游戲平臺會保護玩家在游戲會話中的資金安全,會話結束時資金返回用戶賬戶。

第二個創新在于公正游戲,因為大家都知道在中心化的游戲系統里,所有游戲的邏輯運行,以及相關的一些隨機數,都在中心化的服務器實現,這種中心化處理方式運營者很難通過技術特性取信于玩家。

在我們平臺上,我們實現了兩層鏈架構:整體業務分成治理層跟業務層。在治理層,我們來管理游戲會話以及用戶資產。而業務層是完全開放的公鏈體系。在游戲鏈上面,我們來實現游戲邏輯,同時也通過游戲鏈跟玩家之間形成虛擬的游戲網絡。這個目的主要是為了信任,當然這個虛擬網絡是一個動態網絡。也就是說,玩家整體的游戲會話不是在某一個固定的游戲節點上完成,而是在多個游戲節點直接完成。

TheGraph已集成Arbitrum、Avalanche、Celo網絡:金色財經報道,去中心化索引協議TheGraph已集成Arbitrum、Avalanche、Celo網絡,DApp開發人員可以開始使用子圖加載對應區塊鏈網絡的數據。[2023/2/28 12:33:38]

關于第三點游戲信息隔離,在一個中心化的游戲系統里邊兒,其實大家都知道服務器可以知道所有信息,包括所有玩家的牌,包括還沒有發出來的牌。這取決于每一家運營廠商的具體實現,有些廠商的牌事先已經洗好,所以他可以知道整手牌。

最后一點是關于隨機數,我們稱它為RNG,在我的從業經驗里,所有的主流廠商其實都會用盡各種手段來取信于玩家,說他們的隨機數生成式足夠隨機,也有一些第三方的評測機構,會去評測一些廠商的隨機數生成機制。但是不管怎么樣,從技術上來講,其實廠商沒法從技術層面說服玩家隨機數是被公正使用的。

在第二章,我們試著從highlevel,也就是從宏觀層面來描述GrayEagle框架的幾個主要特點。這一頁主要是想描述雙層鏈架構,第一層鏈是治理鏈,上面是一些治理節點,治理節點節點包含幾種:第一種是平臺節點,第二種是監管節點,第三種是開放的,社區可以來參與的,當然有規則來決定參與。我們設計了一種規則叫EPOA,本質上它是一個治理模型,而不是一個共識機制。

上面這個圖片大致描述了適合GrayEagle這個框架的一些業務場景。一般而言這個業務有這個業務邏輯,同時也有比較強的監管需求,那可能會比較適合GrayEagle的框架。我們目前也在研究一個供應鏈金融的項目,當然如果后期會有一些進展的話,我們也會在社區里面跟大家更新。

上面這個圖片展示了EPOA的治理模型,這個治理模型里面分三級:第一級叫authority,我們稱為權威節點,他們有特權:管理生態,同時也管理業務。也就是說你要參與我這個平臺,在平臺上面提供你的服務的話,我們有管理機制。然后第三個方面,在這個authority這一層的,我們對行業監管以及政府監管是開放的,因為在治理鏈上我們保留了完整的業務痕跡,而這些痕跡是對行業監管以及政府監管都是原始數據

第二層叫Recorder,這個記賬節點是一個半開放機制,有一套競選機制,讓普通的節點能參與記賬。

Layer 1區塊鏈Celo已集成Web 3.0分析和查詢平臺The Graph:4月7日消息,Web 3.0分析和查詢平臺The Graph宣布,The Graph Foundation完成了對Layer 1區塊鏈Celo的擴展,現可提供對Celo社區的索引和查詢支持。此外,Celo基金會承諾向在Celo區塊鏈上構建子圖(subgraph)的開發者提供15萬美元的資助。The Graph官方稱,Celo區塊鏈正式集成The Graph,The Graph的托管服務已添加Celo支持。

此次集成允許開發人員更容易地使用GraphQL語言在Celo區塊鏈上進行構建。據悉,GraphQL是Web2(集中式互聯網)中創建并廣泛使用的一種語言,這使得Web2開發人員可以很容易地在Web3(去中心化互聯網)中進行構建。目前Celo上的200多個DApp都可以通過為其應用程序部署子圖而受益。

此前消息,The Graph宣布將集成四個新的一層區塊鏈系統,包括Polkadot、NEAR、Solana和Celo。[2021/4/7 19:55:21]

第三層叫Citizen(見證節點),它的作用第一是監督記賬,第二提供存儲,參與到業務服務。

這一頁上面列舉了一些技術上面的一些特點,當然都只是點到為止。關于性能,我們目前選擇的是一個PBFT類的共識機制,那后期我們比較看好的是恒星幣的FBA的共識機制,它能夠解決傳統BFT機制的一些弱點。

第二點的安全性中,第一點提了KYC,然后是訪問權限,控制訪問權限主要是實現在治理鏈上。因為在治理鏈上有不同的角色,包括剛才提到的authority、Recorder、Citizen。以及一些政府監管和行業監管。這方面涉及到權限管理。

第三點是關于游戲鏈的節點切換。我們把它放到安全性里面,為了防止單個游戲節點的作弊。

現在進入生態系統的介紹。第一個首先是通證體系,其中第一個是叫GEC,是GrayEaglecoins的縮寫。是平臺內生的數字通證,既是工作通證,也是使用通證。當然也是衡量服務價值的單位,也會用于這個平臺的生態激勵。第二類是EGTs,后面加了個S表示復數,也就是表示的是一類的通證,這個通證的是由運營者來發行。比如說我這平臺上面有兩個運營者,他們需要區分各自的玩家以及各自的游戲道具,那他們就可以去發行他們的游戲通證。當然具有真實價值需要有資質擔保,這個擔保主要對應的是流通量。

The Lite School:警惕Telegram上的詐騙鏈接“litecoin.help”:推特賬戶“The Lite School”提醒用戶稱,Telegram上有詐騙分子向用戶發私信稱通過litecoin.help來“升級”他們的錢包。請不要點擊該鏈接或從此網站下載任何東西。萊特幣創始人亦點贊此條推文。

此前消息,萊特幣6月11日發布Litecoin Core 0.18.1最終版本,本次更新后添加了新的功能,對bug進行了修復以及性能改進,官方建議所有用戶都升級到這個版本。[2020/6/14]

這一頁我們試著描述有多少種類的EGTs。第一類是對應數字資產,在項目上線初期,我們只會支持平臺的內生貨幣,因為涉及到目前跨鏈技術的一些發展,可能其他的一些幣,像比特幣或者以太幣以及其他的主流幣,可能會在后續繼續對接。然后第二種是對應法幣資產,比如說美元,歐元。對于法幣資產的一些擔保手段的是通過目前的一些叫信托賬戶實現。第三類的話,純粹是游戲的道具或者說代幣,它對應的是非金錢類的一些游戲,這個就不需要擔保了。

在我們的生態里,主要有這三方:第一方是游戲鏈接點,第二方治理節點,那第三方就是運營者。

關于運營者,首先平臺方不是運營者,平臺是為運營者提供一個叫aPaas的一個服務,那這給運營者帶來的好處主要是:第一可以專注運營,不需要關注像技術和硬件部署等等一些所謂的運維方便的負擔;第二給運營商提供靈活的運營模式。

然后第三點,因為平臺的創新,所以說會拓展出一些新的游戲形式,那這點我們已經跟潛在的運營商合作伙伴開始討論。

這一頁繼續講解游戲鏈節點。再次說明這個游戲鏈是完全開放的一條公鏈。只要你在主鏈上面注冊了賬號就可以下載游戲節點的軟件,就可以開展業務。那我們對這個游戲鏈節點的管理機制要是基于QOS就是看你的服務質量,那你可以把你的網絡搞得好一點,或者提供機器的CPU,擴大存儲,這都能提高每個游戲節點的QOS的一個指數,當然你的公平性、公正性是最關鍵的。所以這個游戲節點的主要任務是給游戲提供運行環境,包括算力跟存儲。

第三個就是治理節點。這個節點主要有兩個任務,第一個是參與治理維護這個治理鏈上的賬本,那第二個要去管理游戲的節點,同時也會參與一些服務,比如說像在游戲系統的設計里面,關于一些比如說游戲的結果驗證,也會參與隨機數的生成。涉及監管的都可以部署成智能合約,然后放到治理鏈上。

聲音 | Mike Novogratz:年底前數字貨幣市場規模會達到8000億美元:據CCN消息,數字貨幣投資公司Galaxy Digital的CEO兼創始人Mike Novogratz最近表示,數字貨幣市場規模年底前會達到8000億美元。[2018/7/25]

這一頁用一張圖描述整個平臺的流通體系。首先在整個平臺里面沒有所謂挖礦的概念。這里面有五個參與者,或者說五個角色:平臺,運營者,記賬者,見證者以及游戲節點。

那我們看到有兩個押金池。第一個是生態押金池,這個主要用于管理治理節點的公正性,如果發現某個具體節點,不管是他在在維護賬本的時候,還是說給業務鏈提供服務的時候,他有不當行為,那我們會從這個生態押金池里面去做一些懲罰。

第二個是業務資產押金池,主要包含兩部分,第一部分是運營者在外面流通EGTs的押金。

還有一個池是我們稱為獎勵池,包含兩部分內容。第一部分是平臺生態激勵,第二部分是平臺為運營者提供服務產生的服務收益。后續我們會去做一個所謂激勵的具體的公式或者系統,目前還沒有發布。

最后一個章節是關于商務發展。這一頁主要是描述目前我們考慮到的商務發展策略。第一個是怎么獲取流量。我們再次強調一下,我們自己本身不是運營商,所以我們獲取流量的方式主要是兩種:第一種是跟現有游戲系統對接,因為他們擁有目前的流量,包括海外以及國內的游戲,因為我們會考慮跟隨機數相關的或者強耦合的,也會考慮一些休閑類的游戲;第二個是通過社區運營,我們希望社區運營的效果是結合了幣圈以及游戲圈熱心愛好者,然后可以把他們。

第二點是關于服務模型。第一種模型把平臺作為一個清算通道,當然這個不是我們的首選,因為這一點我覺得并沒有太多競爭力。第二點我們希望把游戲移植到鏈上,也一直是我們的初衷,因為曾經我們要考察過一些所謂游戲鏈的側鏈,那可能側鏈上其實是一個中心化的游戲服務器。然后把玩家引導到中下服務器上,把服務器的結果在鏈上存證,這個我覺得其實也沒有完全實現區塊鏈的價值跟精髓。

第三點是目標市場。我們的目標市場其實應該說是全世界。但是我們把它分成兩大種類,我們會先專注海外市場,然后面向全球的休閑類游戲市場。

這是一張發展路線圖,在上面寫的節點也都列在我們的白皮書里。去年開始啟動,當然我們開始思考這個項目是在更早的時間。12月份啟動Equalbets,然后再過了兩個月再啟動GrayEagle,在今年五月份發布了白皮書。當然,白皮書還在持續修改中。在七月份我們會準備發。發布我們的代幣grey。在12月份,我們會爭取測試網上線,在四月份會在主網上線。那后續的話,這個平臺就基本上我們稱他Alpha版本的平臺,從整體開發計劃來說,這還遠遠沒有結束,只是來滿足第一期的業務需求。

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這一頁是關于核心團隊的。我們核心團隊主要特點有兩個:第一個是大部分的核心人員都是現有游戲業的從業人士;第二點我們團隊有多樣性。

所以可以說,第一方面在針對現有游戲的痛點跟發展方向上,我們管對把握地比其他團隊可能要稍微準一些,然后可能也有業內資源,這個能幫助我們去把項目落地。

這個PPT講解到此為止。一方面因為我語言組織不是很到位,另外一方面不大習慣長時間用微信語音,可能某些話也沒有能夠講出來。如果后續大家有一些問題,我們在群里面可以進一步交流討論。謝謝大家!

主持人-Pitt?

好的,非常感謝陳總的分享,接來下提問環節.陳總,第一個問題,咱們是基于什么契機開始想要做這么一個項目呢?做GrayEagle的初衷是什么?

區分創始人-老郭

看到一個低調務實的區塊鏈團隊

GrayEagle聯合創始人-YaowenChen

目的是為了做Equalbets,也希望能用于其它項目,是希望滿足一種業務模型,即監管業務

主持人-Pitt?

這一塊,可以稍微展開談談么?

GrayEagle聯合創始人-YaowenChen

這個GrayEagle的名字或者說這個框架并不是我們團隊一開始追求的,而是說為了滿足我們設想的Equalbets游戲平臺,區塊鏈應該怎么來做?在這個過程當中,我們覺得可以抽象成業務監管,所以就稱他為叫GrayEagle,但是我們也希望GrayEagle能夠適用于其他的業務場景。GrayEagle框架的主要理念在于從利益導向上把業務跟監管區分開,這個監管可以是一個廣義的監管,包括在游戲系統里面本身的游戲、結果驗證。

所以我們設計了這樣的治理模型以及雙層鏈架構,我們也期待著在一些2B項目里面可以使用到這個模型,在這個模型當中有一些技術難點,比如說跨鏈。我們這個跨鏈是指廣義的跨鏈,而不是單純地指資產跨鏈。因為我們的跨鏈要求在這兩條鏈之間除了資產轉移之外還有互動。

主持人-Pitt?

第二個問題,咱們GrayEagle的通證模型是如何設計的,設計依據是什么?這一塊很多分析師挺感興趣的!

GrayEagle聯合創始人-YaowenChen

這個模型的設計主要是為了業務生態,我們認為生態基于業務,所以沒有所謂挖礦概念,以服務和生態激勵為依托,用生態激勵助推業務,反過來業務擴展帶來生態發展,

主持人-Pitt?

業務先行,生態依附于業務?可以這么理解么?

GrayEagle聯合創始人-YaowenChen

對的,我們的發展規劃也是如此,先業務驗證成功,再生態。

區分創始人-老郭

這個理念非常好,現在是馬路太多,車子不夠用,強烈建議,現在公鏈方多研究生態業務。

GrayEagle聯合創始人-YaowenChen

我了解的一些公鏈團隊在尋找落地項目,國內國外都有。

區分分析師杰夫

另外,一流團隊都發鏈了,二流三流團隊才去并發dapp生態,忘了這是哪位分享過的。那grayeagle計劃如何建設生態?

GrayEagle聯合創始人-YaowenChen

我們專注在下列問題:

?區塊鏈能給哪些行業帶來創新和增值??

?為了達到上述目標,區塊鏈應用系統應該如何搭建?

關于生態建設,首先GrayEagle團隊主要是以技術團隊為主。對于生態建設,我們目前應該都是門外漢,我們會去招攬一些專業人才,我們自己也在觀察在學習。但是總體來說,我們會結合幣圈以及游戲圈,以及聚攏對于我們這個項目比較看好的,對團隊比較有信心的這些朋友,共同來參與我們的生態。

區分分析師小小昕

陳總,GreyEagle采用的是POA共識機制,可否講述一下為何采用POA共識機制,及它的優勢?

GrayEagle聯合創始人-YaowenChen

GrayEagle本身使用EPOA治理機制,當然EPOA底層共識機制的實現方式有多種,那目前我們選擇的是PBFT,那為什么選用PBFT呢?因為第一個,我們現有的POW,它的性能方面以及資源浪費顯然對于一個商業應用來說,并不是很合適。然后我們也考察了EOS的第一批OS的這個模型,它具有潛在的壟斷性質。

而BFT是一個全員共識機制,當然在節點增多的時候效率會下降,所以我們剛才也提到了,我們目前比較看好的是Stellar的FBA的機制,我們后續會去做進一步的研究,如果有可能的話,我們會把它們移植過來。

區分分析師小小昕

陳總,對于業內同類型的產品,您是否有了解,有沒有進行對比?

GrayEagle聯合創始人-YaowenChen

目前沒有看到和我們理念類似的項目,最接近的是virturPoker,一個海外團隊,也希望大家可以介紹,我們希望有多個團隊把蛋糕做大!

主持人-Pitt

哈哈,有共識,才會有力量。

GrayEagle聯合創始人-YaowenChen

對的,我經歷了2000-2010的德撲的快速發展到成熟,希望群雄并起!

主持人-Pitt

好的,了解到GrayEagle將在7月底完成IEO,請問是在哪個平臺IEO?關于這方面,可以透漏下么?

GrayEagle聯合創始人-YaowenChen

是霧交所的FindBestIEO,我們會及時更新項目進展

主持人-Pitt?

聽說團隊很靠譜,目前正在內測,用戶體驗很絲滑。

區分分析師火星喵

我是內測用戶,體驗很棒,霧交所網址:https://www.wex.ai/?from=groupmessage

區分分析師白發花滿樓

都是靠譜踏實做事的團隊

主持人-Pitt?

那么,GrayEagle何時上所開通交易?哪些交易所在GrayEagle的上所計劃內?

GrayEagle聯合創始人-YaowenChen

目前只此一家。

主持人-Pitt?

好的,GrayEagle將會在區分平臺空投!

接下來,最后一個問題:接下來GrayEagle的發展規劃是什么?

GrayEagle聯合創始人-YaowenChen

先業務系統,后生態;先海外,后國內;先游戲,后其它業務場景。

區分分析師-杰夫

終極是todamoon么

GrayEagle聯合創始人-YaowenChen

maybeMars

主持人-Pitt?

好的,上線交易所時間和開通交易時間定了么?有些分析師迫不及待了

GrayEagle聯合創始人-YaowenChen

應該是中旬,具體交易所定

主持人-Pitt?

好的,非常感謝陳總的分享!

本次直播訪談已圓滿結束,祝GrayEagle項目越辦越好!區分平臺會持續主辦類似精彩活動,感謝你的關注與支持!

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