戰利品
在猩猩族群乃至狩獵-采集文化,因暴力而致的死亡率遠高于現代文明中的相應值。這種情形至少可以追溯到我們與黑猩猩的共同祖先那里——猩猩族群總是處在對抗當中。
戰爭包括殺戮、殘疾、酷刑、綁架、強暴,還有以如此命運為要挾的、對貢品的敲詐勒索。當兩個相鄰的部落處于和平狀態時,通常都會有一方要給另一方貢獻貢品。貢品也可以用于締結連盟,在戰爭中實現規模經濟。大多數時候,這就是一種剝削形式,給戰勝者帶來比施加進一步暴力更大的好處。
通常來說,在戰爭中勝利之后,緊接著的就是戰敗者對勝者的即時價值轉移。在形式上,這種轉移通常表現為戰勝者的大肆掠奪和戰敗者的拼命隱藏。更常見的是,戰敗者要定時向戰勝者進貢。這時候又出現了三重巧合難題。有時候,這一難題可以通過復雜的方式調和戰敗者的供給能力和戰勝者的需要來加以避免。但是,即時如此,原始貨幣還是提供了更優的方法——一種公認的價值媒介可以大幅簡化支付條款——這在條款無法被記錄下來或者記住的時代,這是非常重要的。在某些情況下,比如在IriquoisConfederacy的貝殼,收藏品也可以作為原始的紀念品,雖然做不到文字那么精確,但可以用來幫助回憶起條款。對勝者來說,收藏品提供了一種在收取貢品時盡可能接近拉弗最優稅率的方法。對輸家來說,因為收藏品可以藏匿起來,他們也就可以”少報財產“,讓勝者因為他們沒有那么多財富,因此少征一些貢品。藏起來的收藏品也提供了一種對抗貪得無厭掠奪者的保險。就是因為這種可以隱匿的特性,大量原始社會的財富逃過了傳教士和人類學家的注意。只有考古學家能發掘出這些隱蔽的財富。
派盾:Alphapo被盜資金中價值470萬美元TRX已被轉移至CEX:7月25日消息,據派盾監測,加密支付服務提供商Alphapo被盜資金中的5800萬枚TRX(價值470萬美元)已被分多批交易轉移至Bybit、Bitget等交易平臺。
此前報道,加密支付服務提供商Alphapo在Tron、以太坊和比特幣鏈上被盜資金價值超6000萬美元。[2023/7/25 15:58:07]
藏匿收藏品以及其它策略,給收藏品掠奪者提出了一個現代收稅者同樣面臨的難題——如何估計他們可以榨取的財富。雖然在許多交易類型中,價值計量都是個難題,但若論棘手程度,則莫過于充滿敵意的征稅和納貢。做了非常困難而且不直觀的權衡、再加上一系列的探訪、審計和收集工作之后,納貢者終于使得收益最大化,即便這個結果對進貢者來說非常貴。
假設一個部落要向鄰近幾個戰敗部落征收貢品,他們必須估計可以從每個部落中榨取多少價值。錯誤的估計方式會讓一些部落可以暗藏財富,同時過分壓榨了另一些部落,導致受損的部落會逐漸萎縮,而收益的部落可以相對而言少交貢品。在所有這些情形中,戰勝者都有可能通過使用更好的規則得到更多的收益。這就是拉弗曲線對部落財富的指導作用。
首爾一法院駁判決Luna不是證券:4月24日消息,首爾南區地方法院駁回檢方針對 Terraform Labs 聯合創始人 Daniel Shin 的沒收保全請求的上訴,判決加密貨幣 Luna 不是證券。法院表示,很難得出結論說 Luna Coin 是受資本市場法監管的金融投資產品。南區法院的其他法院在駁回逮捕令時對 Luna 是否是一種證券表示保留,包括法理上有爭議、是否可以使用與資本市場法是存疑的。[2023/4/24 14:23:24]
拉弗曲線由杰出的經濟學家ArthurLaffer提出用來分析稅收收入問題:隨著稅率升高,稅收收入會上升,但會上升得越來越慢,因為會有越來越多的逃稅漏稅行為,并且,最主要的是,抑制了人們參與被課稅活動的動力。因為上述理由,存在某個稅率可以使得稅收收入最大化。將稅率提高到拉弗最優稅率以上反而會使政府收入下降。諷刺的是,拉弗曲線常常被用來主張低稅率,雖然它本身是一種關于政府稅收收入最大化的理論,而非社會福利最大化或者個人滿意度最大化的稅收理論。
韓國檢方已搜查并扣押Terra高管和員工的總計超2億美元房產:4月3日消息,韓國首爾南部地方檢察廳金融證券犯罪聯合調查組為收回Terraform Labs聯合創始人Daniel Shin等8人的不正當利益,搜索并保全了約2700億韓元(約合2.05億美元)的財產,這些資產分別為價值1541億韓元、791億韓元以及409億韓元的三個房產。征收保全是防止犯罪嫌疑人在審判期間對涉嫌犯罪所得的財物任意處分的措施。
此外,檢方還凍結了被列為此案嫌疑人的早期投資者和員工的房產、車輛和股票資產。
此前消息,首爾檢察官去年表示,Shin面臨欺詐、失職、違反資本市場法和非法集資等指控。今日早些時候消息,韓國法院再次拒絕逮捕Daniel Shin。(KBS)[2023/4/3 13:41:55]
拉長尺度來看,拉弗曲線也許是史上最重要的經濟學原理。CharlesAdams使用它來解釋王朝的繁榮和衰亡。最成功的政府總是被他們自己的利益引導著、根據拉弗曲線來最大化他們的收入——他們的利益既包括短期收入,也包括對其它政府的長期成功。橫征暴斂的政府,如蘇聯和后期的羅馬帝國,最終都湮滅在了歷史中;稅率過低的政府則常常被更會融資的鄰邦征服。在歷史上,民主政府往往只需動用和平的方式、無需發動對外戰爭就可以維持高稅收收入;他們是歷史上第一批相對于外敵而言稅收收入如此之高的國家,以至于可以把很多錢都花在非軍事領域;他們的稅收制度比此前絕大多數政府類型都要更接近于拉弗最優稅率。
鏈游Heroes Chained宣布上線Fortunes of Ventuna?2.0 BETA版本:2月21日消息,RPG鏈游Heroes Chained宣布上線 Fortunes of Ventuna 2.0 BETA版本。據了解,新版本減少了Gas費支付場景,新增了MayinHara的第 6 和第 7 級,并對用戶界面、等級要求和玩法等進行了更新。
據了解,Heroes Chaineds是一款采用“Play and Earn”機制的RPG鏈游項目,已獲得Avalanche、Avalaunch、KuCoin、Kyros Ventures、ROK Capital、OKEx Blockdream Ventures、LD Capital、Good Games Guild和PANONY等機構投資,并建立多個合作關系。[2023/2/21 12:19:29]
當我們應用拉弗曲線來檢視朝貢合約對不同部落的相對影響時,我們可以斷定,最大化收入的愿望會導致戰勝者希望準確地計算出被征服部落的收入和財富。計量價值的方式關鍵性地決定了進貢者如何通過隱藏財富、戰斗或逃跑來逃避朝貢的負擔;進攻者有很多辦法可以騙過這些估計措施,比如把收藏品藏在地窖里。收集貢品,就是一個圍繞價值估計的、雙方激勵不一致的博弈。
尼日利亞考慮對加密貨幣等數字資產征稅:12月5日消息,如果尼日利亞擬議的2022年財政法案獲得批準,到2023年,尼日利亞政府將對加密貨幣和其他數字資產征稅。
尼日利亞財政、預算和國家規劃部長Zainab Ahmed表示,對加密貨幣和其他數字資產征稅符合政府改善新興電子商務市場的跨境和國際稅收政策目標。(Benjamindada)[2022/12/5 21:23:33]
有了收藏品,戰勝者可以要求進貢者在最合適的時間上貢,而不用遷就進貢者的可供給的時間或戰勝者需要的時間。有了收藏品,戰勝者也能自由選擇某個時間來消費這些財富,而不用在接受貢品的同時就非消費不可。
公元前700年,貿易已經很普遍了,貨幣的形式也還是收藏品——雖然貨幣由珍貴的金屬制成,但其基本特征還是和絕大多數自智人發端以來的原始貨幣非常相似。這種情形被生活在Anatolia、說希臘語的呂底亞人改變了。在考古和歷史記錄中,呂底亞國王是第一批金屬硬幣發行者。
從那時起到現在,政府自己給自己壟斷權進而鑄造貨幣,而非私人鑄幣,變成了金屬貨幣的主要發行方式。為什么不是由私營企業來掌控貨幣鑄造?人們提出的主要理由是只有政府才可以強制執行反偽造措施。但是,他們可以強制執行此類措施來保護競爭性的私營鑄幣者,就像你可以禁止偽造商標同時使用商標制度一樣。
估計金屬貨幣的價值就比估算收藏品的價值要容易多了——交易費用要低得多。有了貨幣,貿易往來也可以比只有物物交換時多得多;實際上許多類型的低價值交易也因此成為可能,因為破天荒第一次這些交易的小額所得是大于相關交易費用的。收藏品是低流通速度的貨幣,只參與少數的高價值交易;金屬貨幣的流通速度更高,可以協助大量的低價值交易。
考慮到我們看到的、原始貨幣為朝貢體系和征稅者帶來的好處,以及最優化強制支付過程中不可避免的價值估計問題,征稅者變成第一批金屬貨幣發行者就不會讓我們驚訝了。國王的收入來自稅收,他有強烈的激勵來更準確地估計他的子民所持有和交換的財富。另一方面,市場交易也從更便宜的價值計量手段中受益,這就創造了接近高效市場的制度,有史以來第一次,個人也可以參加大規模的市場;這些都是國王計劃之外的副作用。隨著市場而來的更大財富,也變成了可以征稅的項目,國王由此得到的收入,甚至超過了在給定稅收資源條件下減少計量失誤所帶來的拉弗曲線效應。也就是說,更高效的征稅手段,輔之以更高效的市場,結果就是總體稅收收入的大幅提升。這些征稅者就跟開金礦一樣,呂底亞國王Midas、Croesus和Giges富有的名聲一直流傳到今日。
幾個世紀以后,希臘國王亞歷山大大帝征服了埃及、波斯和印度大部分地區,就是通過洗劫埃及人和波斯人的寺廟來為自己的遠征籌錢,具體來說,就是把寺廟中藏匿的低流通性的收藏品拿出來,鑄成高流通性的硬幣。他憑此召喚出了一個高效的經濟體,還有更有效率的稅收制度。
朝貢自身不能形成一個收藏品閉環。當且僅當戰勝者可以拿收藏品換來其它東西時,這些貢品才會具有價值。不過,戰勝者可以強迫戰敗者進入制造業來獲得收藏品,即便這并不符合戰敗者的主動意愿。
糾紛和補償
古代的狩獵-采集部落并沒有我們現代的侵權法或刑法,不過他們有一種類似的調解糾紛的辦法,即讓宗族或部落首領,或者是投票來作裁判,而裁判覆蓋了現代法律稱為犯罪和侵權的范圍。通過懲罰或者罰金來解決爭端,可以防止爭議雙方宗族陷入仇殺的循環中。許多前現代文化中,從美國的易洛魁人到前基督教時期的日耳曼人,都決定補償措施優于懲罰。從小偷小摸到強奸再到謀殺,所有可實現的侵權行為都有一個價格。可以使用貨幣的地方,補償就會用貨幣來支付。畜牧文化中也會用到牲口。除此之外,收藏品是最為通用的。
在訴訟或類似投訴中為損害作補償,再一次把我們引向了事件、供給和需要的三重巧合,恰如遺產、婚姻和朝貢中的問題一樣。如無解決辦法,判決就必須向被告支付賠償的能力以及原告從中獲益的機會和愿望妥協。如果補償品是原告已經大量擁有的消費品,那雖然這些補償也構成了一種懲罰,但可能也無法讓原告滿意——因此無法阻止暴力的循環。這里,我們又可以用收藏品來解決問題——讓補償總是能夠解決紛爭、結束復仇的循環。
如果補償支付能夠完全消除仇怨,那么自身就不能形成一個閉環。然而,如果補償支付不能完全平息仇恨,那么緊接著收藏品循環的就會是一個仇殺循環。就因為這個,可能這種制度會達成一個均衡狀態——減少但不會消滅仇殺循環,直至聯系更緊密的交易網絡出現。
原文鏈接:
https://nakamotoinstitute.org/shelling-out/
作者:NickSzabo
翻譯:阿劍
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