文章來源:
國內最大的分布式項目評測平臺——?區分DAPP
文章作者:
區分入駐項目分析師——Joe
綜合評分---6.7
1、項目立項
Unitopia是基于區塊鏈技術的去中心化游戲聚合平臺。其靈活的通證應用使項目通證可在平臺內任意流通交易,游戲數據完全互通,一改傳統游戲虛擬貨幣無法流轉的弊端,保障了用戶的游戲權益。除游戲外,通證還可參與平臺的其他各類活動。
同時,公開的游戲數據讓平臺內游戲完全去中心化,游戲收益分配被智能合約內容所約束,使得每一次游戲操作都公開透明,智能的游戲方式更能迎合新時代游戲玩家的需求。最重要的是豐富的游戲生態,項目團隊與國內外多家知名游戲公司進行內容研發合作,確保游戲的多樣化、娛樂性。同時接納個人游戲策劃者和開發者的申請加入,共同促進區塊鏈游戲行業的繁榮。
美股盤前:區塊鏈概念股盤前走高 Marathon Digital漲超5%:3月1日消息,美股盤前,美股區塊鏈概念股走高,截至發稿,Marathon Digital(MARA.US)漲5.44%,Riot Blockchain(RIOT.US)漲4.18%,比特數字(BTBT.US)漲3.82%,MicroStrategy(MSTR.US)漲2.03%。根據加密數據公司Kaiko早前統計的數據顯示,使用盧布的比特幣交易量已飆升至今年5月以來的最高水平,而格里夫尼亞(烏克蘭貨幣)的比特幣交易量則攀升至去年10月以來的最高水平。比特幣一度升破44000美元,截至發稿,比特幣漲13.21%至43415美元。[2022/3/1 13:30:17]
因此說它將顛覆傳統的游戲規則,通過區塊鏈通證經濟構建完整游戲生態。無論是傳統的游戲玩家,還是區塊鏈技術的信仰者,都能從中體會到區塊鏈技術帶給游戲行業的創新變革。
BCH突破500美元關口 日內漲幅為12.31%:火幣全球站數據顯示,BCH短線上漲,突破500美元關口,現報500.89美元,日內漲幅達到12.31%,行情波動較大,請做好風險控制。[2021/7/26 1:15:33]
2、創始團隊
Unitopia的創始團隊偏向年輕化,但在互聯網尤其是互聯網游戲這個行業,年齡從來不是問題,出處更不是衡量一個人能力的標準。因此即使Unitopia的創始團隊年齡不大,但他們所開發的Unitopia游戲平臺,卻展現了整個Unitopia團隊的能力。
Unitopia的顧問團隊不僅有技術大拿,而且還有營銷方面的資深人士。由此也能看到Unitopia團隊不僅對技術方面存在著足夠的重視,同時也沒有放松市場營銷。
THETA跌破10美元關口 日內跌幅為25.04%:歐易OKEx數據顯示,THETA短線下跌,跌破10美元關口,現報9.9788美元,日內跌幅達到25.04%,行情波動較大,請做好風險控制。[2021/4/18 20:33:42]
3、行業困境
現有的游戲產業正在實現大規模的增長。電影行業去年的收入亦達到了386億美元,但結合電影元素的游戲產業的收入僅為104億美元,預計未來將有極大的提升空間。到2021年,其產業收益有望增至1801億美元。但是自從2014年以來,美國的招聘信息顯示,游戲開發者的招聘崗位減少了65%。
而這種情況正是源于玩家興趣與銷售利益的不對等,鑒于游戲的開發復雜度快速提高的趨勢,例如3D渲染和VR,AAA游戲的開發成本越來越高,因此出版商一直試圖投入更多的資金以賺取更大的利潤。然而,近年來表現出色的獨立游戲(小型預算游戲)卻成功地顛覆了這一看法。StardewValley、PUBG、Terraria、甚至我的世界等游戲都證明,游戲產業不一定非要垂直增長才能獲得所期待的利潤回報。
UNI突破19美元關口 日內漲幅為5.04%:火幣全球站數據顯示,UNI短線上漲,突破19美元關口,現報19.0039美元,日內漲幅達到5.04%,行情波動較大,請做好風險控制。[2021/2/1 18:33:23]
因此,游戲開發商需要找到一種方法,將盈利動機與開發工作分離開來,讓每個人都能公平分享收益,同時開發者能更專注于開發優秀游戲,從而促進游戲行業更健康的競爭和增長。而Unitopia相信這一步是可以通過使用區塊鏈技術來實現的,從根本上鏟除原因而不是僅僅解決表面癥狀。
4、技術核心
Unitopia致力于游戲引擎,SDK和基于區塊鏈的架構三個方面,Unitopia采取了一種為開發者和建模者量身打造的特殊架構,包括游戲引擎和軟件開發工具包,方便為Unitopia平臺移植或創建游戲。
此外,Unitopia將專注于為小型獨立開發商服務,這樣即使缺少資源的開發者也能專注于創造優秀游戲,而不用擔心盈利和發行問題。后臺系統將被架構在鏈上,版本控制以一種用戶可以連接到最新游戲版本的方式工作。因為后臺系統或游戲背后的“邏輯”是鏈式的,并由外端接口解釋執行,即使開發者關閉系統或停止更新,只要有前端操作人員提供接口,用戶仍然能夠連接。
并且,還沒有采用區塊鏈技術仍舊使用傳統路徑圖的開發人員仍可在Unitopia上輕松運行傳統系統,方法是讓發行商作為前端運營者在離線協議下參與進來。這使得我們能夠逐步轉向所提議的分布式結構,目標為通過永久鏈上數據儲存,從而使在線游戲更加長壽。
Unitopia所提供的鏈上游戲平臺,保證了游戲可以在區塊鏈上仍舊像傳統開發模式般生存,這也為游戲行業向區塊鏈模式轉化提供了可操作性強的轉化方式。
5、總結
雖然Unitopia在區塊鏈游戲進入市場上提供了技術支持,開發者仍然無法獲得銷售和分配渠道,所以他們的游戲依然只能像普通游戲一樣在行業內掙扎。而且區塊鏈游戲的特征只有在游戲性較為簡單的情況下才能持續。
以致于當系統關閉時,第三方也能輕易以低廉的成本重新開啟。即使是最簡單的游戲任務,例如給朋友贈送物品,用戶也需要經歷冗長復雜的流程。
因此可以說,區塊鏈游戲真正能夠代替傳統游戲的道路仍舊很長,而Unitopia仍舊需要不斷提供相關的技術支持,才能使自己的游戲平臺不斷完善。在Unitopia剛剛起步的這個階段,未來區塊鏈游戲的發展會遭遇什么誰也不知道,因此Unitopia的前景難以讓人看好。
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