在區塊鏈的世界里,加密貨幣總是和區塊鏈聯系在一起,很多項目和公鏈都會發行加密貨幣,似乎一個新的公鏈或者項目的出現都伴隨著新的加密貨幣誕生。而HyperLegerFabric則不同,它是一個不發幣的區塊鏈項目,在IBM的推動下被大企業采用最多的區塊鏈項目。
HyperLegerFabric是什么?
HyperLegerFabric是超級賬本的一個子項目。超級賬本是一個開源的區塊鏈項目,由Linux基金會在2015年12月主導發起該項目,加入超級賬本聯盟的首批成員,大多是銀行、金融服務公司或IT公司。但隨著時間的推移,越來越多的公司加入了該項目,中國的成員有百度、阿里巴巴、京東和平安銀行等大企業,現在成員超過270個。
HyperledgerFabric作為一個區塊鏈開發的基礎平臺,企業可以在其提供的基礎設施上制定特定的區塊鏈解決方案。例如,騰訊利用HyperledgerFabric構建了企業級區塊鏈基礎設施服務平臺;京東的京小租業務數據存證是京東區塊鏈技術在數字存證領域的應用場景之一,而平臺就是基于HyperledgerFabric開源的區塊鏈結構。
游戲公鏈 Cocos-BCX 區塊高度突破1100萬:8月14日,根據 CocosABC 區塊鏈瀏覽器最新數據顯示,下一代游戲數字經濟平臺 Cocos-BCX 區塊高度達到11,008,584,突破1100萬。近半年來,Cocos-BCX 各方面生態數據持續穩定增長。隨著越來越多 DApp 上線,相信在 Cocos-BCX 游戲公鏈生態逐步強大的同時,也將為區塊鏈游戲帶來更多可能性。[2020/8/14]
HyperledgerFabric是被大企業采用最多的區塊鏈。在福布斯的區塊鏈50強企業當中,超級賬本調研了這些公司在區塊鏈方面的發展,螞蟻金服也是其中之一。調查顯示有23個企業在基于HyperledgerFabric的基礎上運行。
作為一個被大企業廣泛應用的區塊鏈平臺,為什么不發幣呢?Hyperledger執行董事BrianBehlendorf表示:如果超級賬本發幣的話,將會面臨嚴峻的監管形勢,不利于超級賬本的發展。
動態 | 跨ETH/EOS/TRON/IOST四大公鏈 DApp活躍度排行榜:據 DAppTotal 02月10日數據顯示,過去一周,綜合對比ETH、EOS、TRON、IOST四大公鏈的DApp生態情況發現:總用戶量(個): ETH(242,431) > TRON(58,539) > EOS(19,174) > IOST(4,187);總交易次數(筆):EOS(267,336,598) > IOST(6,204,624) > TRON(3,333,435) > ETH(1,173,020);總交易額(美元):EOS(131,914,198) > ETH(76,312,342) > TRON(40,812,656) > IOST(1,789,433);跨四條公鏈按用戶量TOP3 DApps為:MillionMoney(ETH)、Oasis 金庫(ETH)、Dragon7(TRON);按交易次數TOP3 DApps分別為:EIDOS(EOS)、POW(EOS)、iPirates(IOST);按交易額TOP3 DApps分別為:Newdex(EOS)、BigGame(EOS)、WINk(TRON)。[2020/2/10]
HyperLegerFabricVS公鏈
聲音 | ETCLabs主管:對于公鏈 PoW是最好的共識算法:ETCLabs主管Darin Kotalik認為,不管PoW還是PoS,不同的共識沒有高低之分,重點在于你想要解決什么樣的問題。對于公鏈,PoW是最好的共識算法,畢竟它已經在比特幣上運行了10年,得到了驗證。DPoS中心化程度比較高,可能相對來說危險一些。[2019/8/25]
那HyperLegerFabric和普通的公鏈有何不同呢?它的共識機制和我們所熟悉的POW、POS、DPOS等主流共識機制有何不同?
金色財經在Kubecon和CloudNativeCon聯合舉辦的中國開源峰會上,金色財經采訪了IBM的區塊鏈開發工程師TongLi。TongLi是IBM的高級工程師,主要專注云計算、容器和和區塊鏈開發,他對大型軟件系統集成和自動化非常感興趣。TongLi同時是超級賬本的子項目Cello項目的提交者。他不僅精通區塊鏈代碼,對整個區塊鏈行業也有自己獨到的見解。
動態 | 跨ETH/EOS/TRON三大公鏈 DApp活躍度排行榜:據 DAppTotal 03月11日數據顯示,過去一周,綜合對比ETH、EOS、TRON三大公鏈的DApp生態情況發現: 總用戶量(個): EOS(133,799) > TRON(94,301) > ETH(34,005);總交易次數(筆): EOS(17,400,369) > TRON(10,653,820) > ETH(373,038);總交易額(美元): TRON(191,119,556) > EOS(103,859,844) > ETH(22,504,316);跨三條公鏈按用戶量TOP3 DApps為: Endless Game(EOS)、BingoBet(EOS)、PRA CandyBox(EOS);按交易次數TOP3 DApps分別為 TRONbet(TRON)、Dice(EOS)、EOS Knights(EOS);按交易額TOP3 DApps分別為: TRONbet(TRON)、Poker EOS(EOS)、EOSJacks(EOS)。[2019/3/11]
圖左為IBM的高級開發工程師TongLi
分析 | DAppTotal數據:跨ETH/EOS/TRON三大公鏈 DApp活躍度排行榜:據DAppTotal.com 2月11日數據顯示,過去一周,綜合對比ETH、EOS、TRON三大公鏈的DApp生態情況發現: 總用戶量(個): EOS(112,718) > TRON(88,017) > ETH(24,273);總交易次數(筆): EOS(19,969,130) > TRON(5,310,778) > ETH(312,944);總交易額(美元): EOS(106,523,710) > TRON(45,935,497) > ETH(13,280,498);跨三條公鏈按用戶量TOP3 DApps為: Endless Game(EOS)、BingoBet(EOS)、Fishing Master(TRON);按交易次數TOP3 DApps分別為 Dice(EOS)、TRONbet(TRON)、EOSBet(EOS);按交易額TOP3 DApps分別為: TRONbet(TRON)、Dice(EOS)、Poker EOS(EOS)。[2019/2/11]
HyperLegerFabric是聯盟鏈,HyperledgerFabric的成員是需要權限才能參與的,每個成員都會保存一份共同的賬本,從而實現去中心化的不可篡改區塊鏈。在談到HyperledgerFabric與公鏈的區別時,TongLi對金色財經表示:
HyperLegerFabric與公鏈從功能上來講,最大的區別是公鏈的信息是公開的,HyperLegerFabric是基于許可的,也就是說你要有一定的權限,才能夠看到鏈上的內容,盡管這個鏈上有很多組織。公鏈是只要你的信息一旦上鏈,信息就公開了。
有限權限的好處是只有有限的人才能看到鏈上的信息。例如銀行,就會嘗試采用HyperLegerFabric,而不是公鏈,因為銀行不想讓所有的人看到自己的交易信息,這些交易信息對銀行非常重要。再比如供貨商跟商家的交易也不想讓別人知道,從發貨量到單價或者總價,這些東西都是商業機密,你是不想讓全世界人都知道看到。
而在這些過程中區塊鏈技術也是非常重要的,特別是供應鏈,每次交易不是一兩家的問題,它可能涉及到很多家,而且供貨商還需要了解下游商家是誰,因為這不僅涉及到商業因素,還涉及到一些法律上的因素。這些信息只想讓同行業里的人知道,不想讓行業外的人知道。即有些信息不想讓所有人都看到,但必須又讓有足夠多的人知道,能夠互相證明事件的真實性。在這種情況下,沒法在公鏈上建立這種應用,而Fabric就是一個比較好的選擇。
基于Solo和Kafka共識算法的聯盟鏈
與現在加密行業主流的共識機制,如POW、POS和DPOS不同,Fabric不需要復雜的Hash運算,目前Fabric提供的共識算法是基于Solo和kafka的,Solo模式用于開發測試的單點共識。
kafka模式是一種支持多通道分區的集群時序服務,可以容忍部分節點失效,但不能容忍惡意節點,其基于zookeeper進行Paxos算法選舉,支持2f1節點集群,f代表失效節點個數。即kafka可以容忍少于半數的共識節點失效。
由于Fabric屬于聯盟鏈,不需要復雜的Hash運算,使得Fabric網絡記錄交易很快完成。有人提出質疑說,隨著用戶的增加,驗證時間會增加,Fabric的速度會變慢。LongLi向金色表示,
即使隨著用戶的增加,HyperLegerFabric網絡速度不會變慢,除非你修改政策,比如這個鏈上有5家公司,只需要三家公司認證就可以了。但是現在擴展到20家,就需要13家左右的公司認證通過才行。所以不能用時間的長短來簡單地衡量這個網絡的表現。
HyperledgerFabric支持多鏈。每個鏈對應一套賬本。所以區塊鏈每個peer節點會維護多套賬本。在部署HF網絡中,不同的應用優化peernodes和orderingnodes的情況也不同。
TongLi補充說:
我可以分享一下大概的網絡規劃,關于優化peernodes和orderingnodes,以排序節點為例,排序節點后臺目前支持兩種消息系統,基于kafka和基于raft。
即使是最小的網絡,要確保網絡不間斷的服務,也需要有三個節點以上。一般來說節點數目應該是單數的,因為如果一個節點down掉的話,系統選取leader節點的算法要求節點數目為奇數。對于Peer節點,一般的公司會在一個指定的應用上,最少部署兩個節點,一般都是兩三個節點。
如果公司有好多不同的應用,就需這些要應用使用不同的頻道。這樣把這些節點分開。不要所有的peer都去服務所有的應用。從而優化了管理。這樣即使一部分系統崩潰了,其他系統還能用。
基于高隱私性需求下的Fabric的優勢
作為聯盟鏈里無可爭議的第一名,HyperledgerFabric在證券、保險、物流、版權等各個行業的不同企業都有很多應用的案例。包括IBM、Amazon、Microsoft和華為等企業的云平臺也都已經開始提供HyperledgerFabric的云服務(BaaS)。HyperledgerFabric在性能、可擴展性、易用性、穩定性和生態建設方面都很有優勢。不過TongLi表示:
根據應用的領域不同,HyperledgerFabric的優勢程度不同。超級賬本與其他公鏈不同的地方可以分為兩點,一方面是超級賬本是基于許可的,有權限的人才能訪問。如果想要信息只讓指定的人或公司看,又需要多方認證的,現在超級賬本是最好的選擇。而公鏈是全部透明公開的。
像銀行有很多的業務只想讓指定的人看,超級賬本就非常適合。另一方面是,認證的方式不一樣。公鏈很多是基于哈希運算的POW機制,非常耗電。而超級賬本的認證機制是ordering機制,通過ordering節點來排序,每個節點運行下智能合約,驗證結果,驗證通過就可以了。所以認證花的時間短,而且比較省電。
當被問道加密貨幣市場對區塊鏈普及或應用是否有幫助時,TongLi表示:
當然了。我覺得當初如果沒有比特幣的話,我覺得像這種超級賬本這種產品可能都不會有。所以比特幣、以太坊等這些加密貨幣對整個區塊鏈的技術有很大促進,目前有更多的應用可以建立在區塊鏈技術上面。
其實加密貨幣對區塊鏈以及超級賬本來講的話,它只是其中的一個應用而已。但是能否可以進一步推動區塊鏈的推廣?我覺得很難說。因為加密貨幣市場和區塊鏈技術現階段是兩個市場的發展,而且就像剛剛我說的加密貨幣市場只是區塊鏈技術的一個應用。
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