7月21日,Cocos-BCX發起人陳昊芝在DoraHacks“第四次工業革命”黑客馬拉松上,做了主題為“Cocos-BCX讓數字世界的內容資產化”的分享。
陳昊芝表示,“第四次工業革命”,是一場在布及全球的物理網絡上進行的基于新通信技術、軟件技術、傳感器技術以及新網絡共識、智能合約支撐的革命。體現在游戲上,將是游戲玩家與開發者之間從對立到利益一致性乃至共生的轉變。
而在這一轉變中,已經準備了8年的Cocos引擎,與下一代游戲數字經濟平臺Cocos-BCX將努力參與推動這一過程。
以下為陳昊芝演講實錄。
大家好:
非常有幸能在今天這個匯聚了全球頂級極客的黑客松講臺上做相關分享,我是Cocos-BCX發起人陳昊芝。今天大會的主題是“第四次工業革命”,在這波革命浪潮中,我們既是參與者,也是在這個領域的實踐者。
Jack Dorsey:比特幣是互聯網上唯一的貨幣:金色財經報道,在Block投資者日(Block’s Investor Day)上,Block首席執行官杰克?多爾西(Jack Dorsey)透露了他將這家支付公司擴張為跨多個領域的數字巨頭的雄心,并重申了其對區塊鏈技術和比特幣未來的堅定信心。他認為比特幣是互聯網貨幣的唯一候選者。Block的首席執行官強調,加密和音樂流媒體業務應該被視為一個“生態系統”。他還指出,該公司在比特幣領域的努力將繼續成為該公司的主要戰略,其與銀行類似的現金應用程序將支持點對點支付和比特幣交易。(cryptopotato)[2022/5/19 3:27:52]
可以想象的,參與大會的我們都是對前沿技術敏感且癡迷的人,但,我們為什么要參與這些前沿,卻還需要時間才能逐步落地的新技術、新概念呢?
這要從我們對“第四次工業革命”的簡單理解說起,第四次工業革命,是一場在布及全球的物理網絡上進行的基于新通信技術、軟件技術、傳感器技術以及新網絡共識、智能合約支撐的革命。
WeStarter.org將于3月22日上線Dora Factory兌換:據官方消息,WeStarter.org將于3月22日SGT 14:00:00上線基于Substrate的波卡生態建立的自由的基礎設施廣場Dora Factory(DORA),用戶可通過WeStarter.org兌換DORA。
Dora Factory是基于波卡的 DAO 即服務基礎設施,基于 Substrate 的開放、可編程的鏈上治理協議平臺,為新一代去中心化組織和開發者提供二次方投票、曲線拍賣、Bounty 激勵、跨鏈資產管理等可插拔的治理功能。
WeStarter.org是基于Heco網絡的代幣分發平臺,通過產品的創新與充足的行業資源,承載多種類型資產的資金與資源需求,打造DeFi項目加速器。WeStarter.org平臺可支持跨鏈資產的代幣分發,并持續發掘多領域方向如NFT等資產,提供多種分發方式給開發者與投資者選擇。[2021/3/18 18:57:28]
中國在過去30年間建立了雄厚的工業基礎,同時我們在一些基礎技術領域與世界上最先進的水平仍有差距。就如同Cocos引擎所處于的游戲引擎領域,領先如美國Unreal、Unity已經開始支撐電影工業、自動駕駛訓練這樣的領域,但我們還在基礎技術、工具、應用場景上做追趕。
Findora與金融科技公司YouWorld合作,增強其平臺安全性和高級防欺詐功能:3月3日消息,Findora基金會宣布與YouWorld建立新的合作關系,Findora將幫助增強YouWorld平臺安全性和高級防欺詐功能。Findora 旨在利用區塊鏈技術搭建一個開放、公平和透明的金融基礎設施;YouWorld是一個新興的金融科技解決方案,可通過禮品卡實現本地支付和貨幣兌換。
隨著Findora與越來越多的項目達成合作,并確定在第一季度前發布其主網,YouWorld也將采用Findora零知識證明的區塊鏈技術,保護其全球電子商務客戶和終端用戶網絡的隱私。[2021/3/3 18:11:27]
最近迪士尼重置版全3D《獅子王》中就有Unity的應用與貢獻,從中我們可以看到游戲引擎的表現力與體現出來的可能性。
這種表現力與可能性也可以體現在中國的的基礎技術,與中國的游戲引擎、數字內容開發工具上。我們需要直面差距,并且分析追趕。我們認為,在3~5年內,中國團隊便可以做到世界級的水平。
Findora背后實體已向加州法院起訴前CEO等人:金融隱私公鏈Findora背后實體Temujin Labs Inc.曾于11月6日向美國加州圣克拉拉縣高級法院起訴Ariel Abittan(此人在領英聲稱自己是Findora前創始人兼總裁,而Temujin在訴訟中稱其是一家非關聯公司的投資者)、前顧問Benjamin Fisch和前首席執行官Charles Lu,稱被告因不滿于看到Temujin公司財務和運營成功,聯合起來阻撓公司的發展,同時準備啟動競爭性企業。Temujin稱三位被告最近幾周合謀:虛假宣稱對公司的所有權;盜用公司商業機密;篡奪和干擾對公司資產的控制和訪問,如社交媒體賬戶;干擾和阻礙公司與投資者和商業伙伴的關系。Temujin表示其有權獲得禁令救濟以糾正這些錯誤,并獲得金錢和懲戒性賠償。[2020/12/20 15:53:00]
當然這些都需要站在巨人的肩膀上,我們很感謝前人的探索與付出,也感謝Cocos引擎合作伙伴華為、聯通提供的全球領先的網絡環境與服務器技術幫助我們探索和創新。
彭博社:Jack Dorsey將繼續擔任推特首席執行官:彭博社周二援引Twitter提交的一份文件稱,今年早些時候成立的一個審查Twitter領導層的委員會得出結論稱,目前由Jack Dorsey掌舵的管理結構已經足夠了。“董事會將繼續根據一系列因素評估公司和管理層的表現,包括公司的運營計劃和已建立的里程碑。”文件稱,同時表達了對現有領導層的信心。評估可能的領導層變動的小組包括投資者Elliott Management Corp.的代表,該公司今年2月收購Twitter的大部分股權。
據消息人士稱,該公司最初考慮對公司管理層進行調整,可能會免去首席執行官Jack Dorsey的職位。不過目前來看Dorsey的職位或許不會有變動了,周二消息公布后,推特股價在延長交易中上漲約1%。[2020/11/4 11:36:52]
1.為什么要讓數字世界的內容資產化
在第四次工業革命中,產業的經濟形態隨之改變,作為其中代表,區塊鏈技術以及生態提供了一個平行經濟的環境。
在這個經濟環境中,我們可以看到5G,AI,云計算,區塊鏈等結合的新的基礎框架,有改變與技術相關的行業、產業發展模式的潛力。而在數字世界中,每次技術變革、硬件平臺遷移、用戶平臺的改變中,游戲都是其中最先完成轉化的部分,這也是我們基于Cocos引擎延伸發起下一代游戲數字經濟平臺Cocos-BCX,致力幫助數字世界內容資產化的原因之一。
我們認為,在過去的20年間,游戲只是經歷了從單機到網絡、從PC到移動的產品形態改變,但在未來5年到10年間,幾乎所有的數字內容及平臺都將是以今天的類似游戲體驗實現的,只是平臺會變為XR頭戴設備,甚至會是植入式設備等,我們在虛擬世界中能做的將從單一娛樂,發展為在虛擬世界中社交乃至工作。在這樣的設想下,我們今天的嘗試都是在推動這個平行經濟的虛擬世界成為現實,實現新的自主經濟模型。
詳細說,便是過去游戲內的道具,在今天以智能合約為基礎生成,并在鏈上以非同質數字資產的形式存在,道具便可以具備資產和交易屬性。我們從目前中國最大的DApp數據統計分析網站上可以看到,僅2019年上半年,區塊鏈游戲類DApp中道具交易、用戶重置、利益分配的總規模便達到110億美金。
而這數字,是這個星球上99.95%的人不會關注,也不愿意相信的。
2.為什么是Cocos-BCX
無論是從行業的規模、產品的迭代、運營乃至用戶的使用習慣,想要做出改變都需要巨大的勢能。
Cocos引擎是過去30年間,由中國團隊開發、運營、維護的在全球用戶占有率最高的基礎軟件。Cocos引擎的早期形態是開源免費的,到今天,Cocos的渲染引擎部分依舊是開源的。
Cocos引擎的產品理念是讓游戲開發更簡單,這個理念背后的邏輯是,我們都相信代碼可以改變世界。Cocos引擎一直堅持的是用最少量的代碼開發最優秀的程序,這也是為什么一個中國團隊的開源項目可以在全球獲得認可。
Cocos引擎經歷了8年的發展,過程很坎坷。如今Cocos引擎已經和Google,Apple,微軟,Facebook,三星,華為等全球一線廠商、平臺合作保持Cocos的活力和技術先進性。2017年底,Cocos引擎支撐了國內小游戲生態、和facebook、Google合作推動了海外instantgames的平臺。
我們一直致力于推動技術的發展并也取得了相應的成績。
如今這份努力中,也包括進Cocos-BCX,我們已經推出適用于全行業的非同質數字資產標準BCX-NHAS-1808,該標準也得到了包括TRON、Ontology、Zilliqa、NEO等的支持,成為行業內最受歡迎的非同質數字資產標準之一。
我們會更加努力地推動新技術、新數字內容產業進化。
3.為什么是5G云游戲區塊鏈
說了很多行業與愿景,接下來我們講講數據。
關注數字內容的朋友都知道,內容行業從20年前開始就是一直將內容不斷云化的過程。
從文字內容實體出版,到內容可下載觀看,再到在線觀看,其中代表閱文集團已經有50億美金的市值;從視頻內容光盤銷售,到視頻下載觀看,再到在線觀看,大家已經習慣于在線追劇,在線看小視頻等;從游戲內容來看,游戲載體從軟盤到光盤,到下載,再到今天已經可以在云端玩游戲,且硬件載體也發展到美國MagicLeapOne、HoloLens頭戴的XR設備提供新的游戲內容及人機交互模式。
各種類型的內容都在云化,內容的硬件平臺也在換代,游戲內容的經濟系統、運營模型以及用戶行為也將順勢產生新的變化。
前一段時間有個概念叫做“萬人吃雞”,這在技術上已經不是問題。如Google發布了云游戲服務,在任何時間、任何地點、任何設備上,都可以隨時進入游戲的任何場景。
一切都在改變。
4.我們還會遇到什么問題
我們可以看到無論硬件還是軟件都在走向成熟,且區塊鏈天生對于金融友善。但我們不能忽視的一個問題是如今的用戶滲透率很低,在改變的過程中,還需要傳統游戲市場和區塊鏈技術的結合,而不是單純期待區塊鏈世界可以擁有無窮的用戶。
數字內容從今天下載,到云游戲的中心化管理運營,再到去中心化需要一個相當長的過程。且這個過程是需要用戶驅動,并非是單純的產品進化就能完成。只有游戲用戶意識到自己在去中心化游戲治理中的作用,并自發構成游戲社區,才可以在社區模式下讓游戲的內容開發與生命周期有良性的延長,才能反過來給用戶以良性的反饋,這與如今玩家與游戲開發者對立完全會是兩個世界。
所以,在這一系列趨勢以時間為唯一坐標逐步到來的過程中,我們需要做的就是相信這個趨勢不可改變。
或者,你也可以去懷疑、去忽視,就像失去了早期互聯網機會的人一樣。
我相信參與今天黑客松的同學、朋友更多是前者,我們也希望將來可以遇到更多志同道合的人,希望得到更多支撐和關注。
感謝大家的聆聽與支持。
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