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從暗黑III的拍賣行探討:為什么真正所有權并不會拯救你的游戲_COIN

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導讀:每當我們談論區塊鏈對游戲的價值時,往往都會提到游戲道具的真正所有權以及讓玩家能夠在市場自由交易,從傳統游戲的世界里,談到這兩點,暗黑破壞神III總是繞不過去的一道彎。暗黑III作為暴雪的老牌IP吸引了無數暴雪粉絲,它新增的拍賣行機制以簡單粗暴的方式中心化的實現了物品的所有權以及自由交易,但玩家完全不買賬。而且交易行生命周期之短、用戶風評之差,勸退了不少暗黑死忠粉。本質上,如果游戲經濟設計和游戲激勵反饋設計的不合理,真正所有權和自由交易的價值也只是空中樓閣。

本文翻譯自《DiabloIII'sfailedAuctionHouse:Whytrueownershipwon'tsaveyourgame》,部分內容略有刪改。

什么是拍賣行?

拍賣行是暗黑破壞神III中發布的一項功能,它支持第三方市場中的游戲內物品的交易以及玩家之間的非正式交易。

根據暗黑破壞神III前負責人JayWilson的說法:“拍賣行的出現承載著讓第三方交易合法化的使命,玩家在交易游戲道具時不必再跳到第三方網站,在游戲內就可以進行,這將有效減少欺詐、詐騙、垃圾郵件、hack游戲,維護玩家的合法利益。”

暴雪宣布將關閉暗黑破壞神III拍賣行得到的支持回應

價值逾8700萬美元的BTC從未知錢包轉移到Coinbase:金色財經報道,數據顯示,今日22:18 ,2999 BTC (價值約87,350,395美元) 從未知錢包轉移到Coinbase。[2023/8/17 18:04:20]

拍賣行是交易戰利品的市場,分為兩種類型:一種僅使用游戲內貨幣,另一種允許法幣交易。

這兩個市場的糟糕程度難分高下,它們都需對游戲中出現種種問題負責。因為它們破壞了游戲的獎勵循環,創造了一條捷徑,削弱了玩家的游戲動力。

暗黑破壞神現金拍賣行

什么地方出了錯?

暴雪引入拍賣行的初心并沒錯,即:

讓在游戲中投入了時間和精力的玩家能真正從游戲中獲得收益,他們能夠通過拍賣行交易游戲內物品以換取現實中的回報。

觀察玩家在暴雪創造的游戲世界中正在做的事情,并為他們提供盡可能多的自主權和控制權。

看上去還不錯吧,哪里出問題了呢?要想找到答案,你先得了解游戲的激勵結構。

與怪物作戰

獲得掉落的戰利品

暗黑破壞神的游戲玩法非常簡單:

殺死敵人

得到掉落戰利品

NFT投資組合跟蹤平臺Floor新增支持Solana網絡:金色財經報道,NFT投資組合跟蹤平臺Floor新增支持Solana網絡,Floor Genesis持有者已可以立即在Floor上搶先體驗。接下來幾周Floor將與一些Solana NFT社區合作,其中明天將公布首個合作伙伴。[2023/5/9 14:51:15]

在這些掉落的戰利品中找到你需要的裝備

重復步驟1-3

需要注意,在掉落的戰利品中找到你需要物品是一個小概率事件,因此你需要花大量的時間打怪。

如果你想知道這個游戲的目標是什么,大多數暗黑破壞神玩家會告訴你,是獲得最好的戰利品。因為優質的戰利品是戰斗勝利的有力保障。

拍賣行如何破壞游戲

在拍賣行出現之前,我們玩的是一款依靠個人勤奮,努力刷裝備就可以走向人生巔峰的勵志游戲,有了拍賣行后,游戲玩法的結構變成了以下循環:

殺死敵人

得到戰利品掉落

出售拍賣行中的戰利品

積累黃金從拍賣行購買需要的物品

重復1-4,或......

尋找在拍賣行套利的方法,并以這種方式賺取更多的黃金/金錢

Coinbase將Osmosis(OSMO)列入上幣路線圖:金色財經報道,Coinbase Assets發推表示,今日將Osmosis(OSMO)列入上幣路線圖。[2023/4/27 14:29:47]

不難發現,拍賣行改變了玩家的游戲動機,他們會花更多時間交易而不是玩游戲。由于玩家能夠使用現金或黃金購買物品,只知道刷怪的玩家顯示出不太聰明的亞子,而聰明人每天宅在拍賣行中就能獲得更好的戰利品。

我們知道,以前玩家在戰斗會獲得很多毫無用處的戰利品。但現在不一樣了,彼之敝草,吾之珍寶。在拍賣行,由于大家的游戲進度不同,總會有玩家愿意花錢購買你不需要的東西,讓你得以積累資源購買需要的物品。可以說,玩家能從游戲的每個操作中非常有效地獲取價值。

這意味著玩家可以花更少的時間與怪物糾纏。游戲變得更注重交易而不是游玩。物極必反,一部分玩家開始意識到游戲變得不再有趣。Force,一位曾經在YouTube上播放其比賽錄像的前暗黑破壞神玩家說道:

“我沒有買拍賣行模擬器,我只買了一個刷副本程序。我原本只想好好玩游戲,但這不值得。人們說,'Force,不就玩個游戲嘛',但我無法解釋。我只是不再玩得開心了。拍賣行的出現讓人感覺有必須交易物品才能得到提升。這讓我無法玩下去了。”

調查:約100萬澳大利亞人將在未來12個月內首次購買加密貨幣:金色財經報道,根據澳大利亞加密貨幣交易所Swyftx的一項調查,約有100萬澳大利亞人將在未來12個月內首次購買加密貨幣。該調查在7月初詢問了2609名18歲以上的澳大利亞人,其中548名調查樣本被確認為目前的加密貨幣持有者。根據該調查,澳大利亞將在2023年再增加100萬新的加密貨幣所有者。

Swyftx的戰略合作伙伴關系主管Tommy Honan表示:“我們的期望是,明年我們將看到加密貨幣進入受監管的領域,在所有其他條件相同的情況下,你會期望這將引發采用率的增長,但這并不是必然的。”(Cointelegraph)[2022/9/26 7:21:02]

在暴雪玩家論壇中,關于為什么要拆除拍賣行的討論沸沸揚揚,一位發帖者說:

“你必須要了解的是為什么開放交易不起作用,為什么拍賣行不適用于暗黑破壞神III。原因是99%的玩家的成長來自裝備。這個單一的原因使得玩家可以購買超級OP的裝備。”

“不用像從前那樣在游戲中度過漫長而艱難的成長時光。你需要做一切就是達到70級,真是相當可悲的要求,然后你就可以買任何你想要的東西。它扼殺了玩家‘肝游戲’和‘玩游戲’的動機,讓玩家變得無事可做。”

這是否意味著游戲物品的真正所有權會扼殺視頻游戲?!

Silverton Partners新基金Fund VII完成2.48億美元募資:7月9日消息,總部位于美國德州奧斯汀的風險投資公司Silverston Partners宣布旗下新基金Fund VII完成2.48億美元募資,這是該風投公司有史以來規模最大的一支基金。Silverston Partners執行合伙人Morgan Flager表示,新基金將在SaaS、金融科技以及Web3等領域持續活躍。(SiliconhillsNews)[2022/7/9 2:01:36]

這就是優秀游戲的設計為何如此重要。游戲設計師知道他們對游戲做出的每一個決定:每個動作啟用、每個規則強加、引入的每個功能都會影響玩家的游戲感受。

正如暗黑破壞神的拍賣行所做的那樣,真正的所有權會突出游戲中的問題。但是,它也可以為獨特的游戲設計提供新的機會,并為游戲玩家和游戲開發者創造更有價值的體驗。

真正的所有權對視頻游戲意味著什么?

如果游戲物品的真正所有權成為標準,那么游戲機制必須適應以下特征:

玩家之間自由交易游戲物品。

為了獲得戰利品并提升角色能力,提出“肝”的替代方案。

對玩家交易物品渠道的控制較少

物品價格能被玩家決定,比如很多用戶需要意味著市場需求增加,價格也應水漲船高。

這對游戲開發者有什么機會?

玩家之間自由交易游戲物品

當玩家可以自由交易資產時,游戲開發商必須為新的游戲經濟做好準備。創造價值的玩家應當從消費價值的玩家處獲得回報。

MMORPG游戲EveOnline是個很好的例子,它是一個主要由玩家驅動的具有“開放經濟”特征的世界,游戲開發者對游戲的干擾很小。這種理念得到了玩家的支持,即使玩家聯盟殺戮其中一個角色并摧毀其價值10,600英鎊的財產,開發者也依然云淡風輕。

該游戲公司CCP說,“我們只著眼于發生了什么事,可以看到沒有規則被打破。只有信任被打破了。保證信任不是我們的工作。”

在EveOnline強大的游戲內經濟中,玩家可以從事采礦、搶劫、制造、交易、探索和戰斗等職業和活動。游戲的進展很大程度上取決于玩家的選擇,而不是編劇的腳本。根據2015年衛報文章:

“這不是一個像星際爭霸那樣的充滿激情的競技游戲。它的勝利來得很慢。他們需要長期投資,甚至需要具備領導才能。這是一個關于社交互動和自制目標的游戲。這給了游戲獨特的力量。”

截至2013年,EveOnline的人口超過了50萬,并且在它將近15歲的時候,成為了為數不多的存活了十多年的虛擬世界之一。

“肝”出戰利品的代替方案

許多游戲都歡迎氪金玩家,付費可以讓玩家免去“肝”的辛苦,輕松獲得優勢,錢除了可以直接買到更好的武器或皮膚,還能開啟快速升級的綠色通道。

然而,在不疏遠非付費用戶的情況下讓氪金玩家玩得開心,是一門高深的學問。這意味著你必須在游戲中適當保留依賴玩家操作技巧的玩法,而不是一切遵循MoneyTalks。

例如,在PvP戰略手游ClashRoyale中,玩家可以通過付費來獲取優勢卡牌或者升級卡牌,從而獲得更強大的戰力。然而要想在競技場中獲勝,團隊合作、戰略、經驗和技巧依然必不可少。

除了氪金,ClashRoyale玩家還可以通過以下方式提高勝率:

ClashRoyale通過提供大量免費資源獎勵那些“肝帝”玩家。

玩家可以通過“皇家電視”觀看其他玩家對局,獲取先進的戰術和策略來提高勝率。

觀看YouTube視頻向其他玩家學習。

在實現真正的所有權時,一款成功的游戲,不僅要讓玩家擁有更好的“裝備”,還應該讓玩家通過玩游戲獲得技能和策略。

對交易渠道的控制較少

擁有真正的所有權意味著玩家可以選擇在不同市場交易游戲內物品。他們可以在線交易、也可以線下當面交易、可以在實體市場中交易、或者直接贈予他人。

雖然游戲開發者必須放棄一部分游戲控制權,但隨之而來的收益是巨大的。因為游戲項目的曝光提高了,會有更多新玩家加入游戲。

由市場決定的商品價格

雖然開發商為了能預測收入,往往想要控制其游戲內經濟的各個方面,但CS:GO皮膚市場已經證明,允許游戲商品在二級市場上交易會讓商品價格上漲。Steam中物品的價格硬頂就是為了防止游戲內一些稀有物品價格由于巨大的需求而增長到讓玩家難以接受的地步,但此價格硬頂也在不斷的升高。然而,如果區塊鏈游戲的開發者在每次交易游戲項目時編碼每筆交易的費用,那么項目銷售的價格越高,他們從該項目獲得的收入就越大。

結語:

暗黑III為了實現物品的真正所有權而建立的交易行改變了玩法循環,導致了游戲的崩潰。從此可以看出單純地實現物品的真正所有權可能帶來災難性的后果,任何游戲中物品的真正所有權的實現都要與游戲的整體經濟設計有機地結合起來。此外,開發者們還要習慣減少對游戲經濟的控制和經濟權利的下放,一個游戲能在能在市場經濟中存活,它的物品的真正所有權才有意義。對于區塊鏈游戲來說,更加開放的交易市場和完全的道具控制權,意味著更加周密和經得起考驗的游戲經濟設計和玩法邏輯。僅僅是增加了這些看起來很酷的新特性,并不能從根本上讓你的游戲變得好玩或者更加吸引用戶。

文章原文鏈接:

https://blog.hoard.exchange/diablo-iiis-failed-auction-house-why-true-ownership-won-t-save-your-game-c6d692b9de1

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