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論鏈游之養成:哪條公鏈是開發者的最佳奶爸?

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2018年是公鏈的元年,各大公鏈的崛起為區塊鏈行業的發展奠基。2019年公鏈迎來爭雄階段,誰能持續吸引更多的開發者和用戶,誰便會在這場廝殺中獲得一席之地。

包括IOST、Tezos、Mixin、Algorand、Contentos等在內的大量公鏈項目已經或者即將上線主網。接下來,吸引DApp的進駐與開發者的研發至關重要。而區塊鏈游戲DApp作為區塊鏈生態中繁榮度較高的一環而成為兵家必爭之地。

DappRader數據顯示,前10名DApp發展狀況集中在IOST、ETH、EOS、TRON等主流公鏈上。

現實情況是,目前區塊鏈游戲普遍圍繞以太坊、EOS、波場等公鏈創建,各有側重,但目前以太坊等公鏈仍存在著包括性能不足、成本過高等問題。

硅谷銀行金融集團CEO在暴雷之前套現公司股票:3月11日消息,在硅谷銀行披露大規模虧損不到兩周前,首席執行官Greg Becker根據一項交易計劃賣出了360萬美元公司股票。監管備案文件顯示,2月27日,Becker賣出了12,451股母公司硅谷銀行金融集團的股票,為一年多來首次。他在1月26日提交了出售股票的相關計劃。Becker本人和硅谷銀行金融集團都沒有立即回復有關Becker出售股票以及他在提交相關計劃時是否清楚公司當時計劃籌資的問題。[2023/3/11 12:57:14]

對此,提出的技術解決路徑有2條,一種是基于現有公鏈利用側鏈技術解決擴展性限制和降低交易費用,為每一個游戲dapp開發獨立的側鏈,將重要數據保存在主鏈,平時游戲運行在側鏈,比如LoomNetwork,就是基于以太坊開發的側鏈Dapp平臺;另一種思路則是從頭開始建立一條全新的行業公鏈,比如Cocos、GCS和SGC,來解決目前主鏈性能上的限制。目前第一步大家還是會先把資產交易數據上鏈,距離讓游戲完整的在鏈上運行還有一定的距離。

數據:MakerDAO聯創近三個半月購入超2萬枚MKR:3月1日消息,據鏈上分析師BitcoinEmber數據監測,MakerDAO聯合創始人Rune自2022年11月14日以來,已通過0x購入約20449枚MKR。

目前,Rune地址持有108,893枚MKR,價值約1億美元,占MKR總量的11%。Rune購買MKR的資金來自出售LDO所得,Rune自2022年11月14日至今已出售994.8萬枚LDO,獲得了1674萬美元,而購買MKR花費了1396萬美元。[2023/3/1 12:37:10]

發展至今,主流公鏈的游戲發展情況如何?各家公鏈對于吸引游戲DApp開發者有哪些創新招數?

加密借貸平臺Nexo宣布將逐漸退出美國:金色財經報道,加密借貸平臺Nexo周一宣布,未來幾個月將停止在美國提供產品和服務,將立即停止在八個州使用其 Earn Interest產品,并且不再與任何新的美國客戶簽約使用Earn產品。Nexo表示,它一直在與美國的州和聯邦監管機構進行談判,但這些談判已經走到了死胡同。該公司沒有提供有關這些討論的許多細節,但表示已與監管機構共享信息,并試圖“主動調整業務”以回應這些執法機構的擔憂。[2022/12/6 21:24:54]

行業調查數據顯示,總體來看,游戲DApp成熟的開發者基本上來自以太坊、波場和EOS,尤其是以海外的開發者為主,更加重視游戲的原創性、與公鏈的交互程度以及完善的通證經濟模型。

外媒:FTX正在尋求100億美元緊急融資:金色財經報道,據英國金融時報,FTX正在尋求60億至100億美元的緊急資金,而且已經向潛在投資者發送了準投資意向書,意向書中提供了兩種方案,一種是傳統投資,按投資方式(股權與轉換等)和規模(大于或小于25億美元)劃分;另一種是所謂整體組合投資(all-together set (AT)),后者類似具有最低目標的眾籌活動,如果投資者總計向FTX投入60億美元以上,那么就會涉及啟動整體組合投資,但投資人無法指定任何投資條款。[2022/11/16 13:09:25]

波場孫宇晨指出,目前波場公鏈上最多的是抽獎類DApp,其次是游戲類的DApp。另外,交易類和社交類的DApp也占據一定的比例,整體波場DApp生態正在向多元化發展。

打造游戲DApp生態一直是波場重要的戰略之一。去年年末我們成立了規模為1億美元的TRONArcade游戲基金,扶持TRON網絡上的游戲開發者,為游戲DApp開發者提供資金、資源和技術等一系列支持。目前波場公鏈上DApp數量超過550個,并且仍在高速增長中,相信未來還會在波場公鏈上誕生更多更好的游戲類DApp。

本體則指出,目前我們看到活躍在公鏈平臺上的dApp應用主要分為幾類:博弈競猜類:有較強的自我生存能力,安全性和信任體系待建立,對項目平臺有良性影響;游戲類:無自我生存能力:有較強的生存能力,中長期運營能力有待考量,對項目平臺有良性影響;工具類:自我生存能力較弱,中長期對項目平臺有較強的良性影響。

基于此,本體即將推出更新的DApp激勵計劃,希望新的激勵計劃能讓現有的DApp生態進入2.0的階段,期待看到更多現象級的DApp產生與爆發。與此同時,本體也即將推出類似Blockstack的平臺模式繼續孵化精品DApp。本體還將深入大學、技術社群和傳統大型游戲開發公司,如ROIT、暴雪和藍洞等,催生更多殺手級DApp的產生。

Mixin則對金色財經表示。目前Mixin的DApp分類占比情況并沒有進行詳細的統計分類,主要有礦池、資訊、社群、交易工具、基金、游戲、社交、理財等應用接入Mixin。而游戲類DApp生態發展還在起步階段。Mixin沒有特意針對游戲類的Dapp做扶持,目前對Mixin所有的開發者都實行提現手續費全額補貼的政策。去年底,Mixin舉辦了開發者大會,意在吸引更多的開發者認識Mixin,在Mixin上建立自己的項目。

而維基鏈較為突出,現階段DApp主要以游戲類為主,其中有休閑益智類、對戰闖關類和投資收益類等,種類和數量在不斷增加,新增的DApp會考慮到游戲的可玩性、互動性以及和區塊鏈結合的深度。

維基鏈透露,通過穩定幣WUSD在一定程度上解決了第三方開發團隊的出入金,降低了圈外用戶入場門檻,增加了開發者和用戶量。打通圈內圈外,增加轉化率可以在長期發展中提升整個生態的繁榮度。接下來將繼續尋找優質的應用和優秀的團隊,技術、資金、社區、媒體等資源會保持開放,同時我們還會針對優質的團隊、DApp平臺和垂直領域媒體進行投資孵化,做更深層次的布局。

游戲類DApp一度被認為是最容易落地的場景之一,但是在推進落地的過程中還是存在一些問題,例如:用戶體量小、游戲類型少、游戲體驗門檻高、代幣支付導致用戶的持幣數減少等等。可以看到,今年各大主流公鏈紛紛推出激勵計劃招募游戲開發團隊,進行孵化扶持發展,區塊鏈游戲進一步落地任重道遠,但各家已經走在路上。

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