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IOSG Ventures:深度解讀全鏈游戲引擎_ETH

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引言:

像《黑暗森林》這樣的全鏈游戲已經證明,你可以把游戲邏輯都放在鏈上,且由于其具有無許可的互操作性,鼓勵了社區創造新工具、聯盟和 DAO 等等。在此之前,雖然建立自主世界的范式和動機已經有不少的記載,但目前還未有太多關于全鏈游戲引擎的文章,這是我們認為這個方向上最迷人的新領域之一。

在過去,像 Unreal、Unity 和 Phaser 這樣的游戲引擎被用作傳統游戲開發的一站式服務。它包括了開發游戲的基本構建,如控制運動、二維和三維渲染、物體碰撞檢測、聲音、顏色、腳本等物理引擎,甚至還包括服務器客戶端架構、PC / 游戲機 / 手機的框架、交易市場等分配機制。

當《魔獸世界》推出時,暴雪已經在游戲的網絡技術棧上做了 4 年,但在游戲內容上只花了一年。Unity 在 2005 年推出后不久,由于其模塊化技術棧,開發時間從 4 年縮短到了幾個月。

在全鏈游戲中,游戲狀態將全部存儲在區塊鏈上,這意味著將面臨一系列獨特的挑戰和創建新的基礎設施。第一個為以太坊生態開發的是由 Lattice 推出的 MUD 引擎,之后,逐漸出現其他為不同生態和使用不同編程語言的其他幾個引擎,如用于 starkware 的 DojoEngine。

MonkeyLeague游戲開發商UnCaged Studios獲得2400萬美元融資:金色財經報道,基于Solana的游戲MonkeyLeague的開發商UnCaged Studios在A輪融資中籌集了2400萬美元,以計劃擴張。總部位于以色列的UnCaged Studios在周四的一份聲明中宣布,該輪融資由Griffin Gaming Partners牽頭,Maverick VenturesIsrael、Driveby DraftKings、Vgames和6thManVentures參與。作為交易的一部分,Griffin Gaming Partners的董事總經理Nick Tuosto已加入UnCaged的??董事會。(theblock)[2022/7/15 2:14:20]

Lattice 的 MUD 時在 2022 年第三季度的 0x Parc Residency 期間創建的。期間 Lattice 嘗試創建幾個全鏈游戲,盡管玩法和風格等都不同,但都遇到了相同的區塊鏈問題。不是復雜困難的技術難題,而是大量繁忙的工作量。就這樣,他們推出了 MUD ——第一個全鏈游戲引擎。

Socios.com與美國職業橄欖球聯盟及足球大聯盟達成首次合作:11月13日消息,據官方消息,體育娛樂區塊鏈服務提供商Socios.com宣布與新英格蘭愛國者隊和新英格蘭革命隊達成合作,這也是該公司與美國國家橄欖球聯盟(NFL)和美國職業足球大聯盟(MLS)首次達成合作。Socios將成為愛國者隊室內訓練場的官方贊助商及革命隊訓練中心的官方贊助商,兩只球隊也將通過Socios移動應用程序與球迷互動。此前Socios.com已經與76人、凱爾特人、公牛等多支NBA球隊建立了合作。其合作伙伴還包括巴塞羅那、巴黎圣日耳曼、尤文圖斯、AC 米蘭、馬德里競技、瓦倫西亞、曼城、國際米蘭、阿森納等多家足球豪門,以及 F1、電子競技和板球領域的多支隊伍。[2021/11/13 21:48:44]

當 MUD 團隊嘗試創建游戲時,他們確實使用了 PhaserJS、Three 和 Godot 等游戲引擎或工具,但這些都是客戶端引擎,其主要工作是接受世界的狀態并讓玩家可讀。過去分享的是世界的狀態 ——「象在棋盤上嗎?」,而可讀性是「具有花哨 3D 投影的象棋子,基于象移動規則的點擊和拖動在棋盤上移動它的用戶界面」。

PureStake完成600萬美元戰略融資,CoinFund領投,IOSG Ventures、Binance Labs等參投:3月30日消息,開發Moonbeam智能合約平臺的公司PureStake宣布完成600萬美元戰略融資,由區塊鏈投資公司CoinFund領投,IOSG Ventures、Binance Labs、ParaFi、Coinbase Ventures、Fenbushi Capital以及所有之前的種子輪投資者參投。本輪資金將用于尋找開發者資源、構建其他集成和開發者工具、第三方安全審核以及拓展亞洲市場。這些活動將為團隊在2021年成功啟動Moonbeam網絡做準備。

據悉,Moonbeam是兼容以太坊的波卡平行鏈。一些計劃集成或者已經集成的項目包括SushiSwap、Balancer、IDEX、Seascape、Linear Finance、Ocean Protocol等。去年9月,PureStake完成140萬美元種子輪融資,該輪融資由風投基金Hypersphere Ventures領投,Arrington XRP Capital、HashKey、KR1、Bitcoin.com Exchange、Du Capital參投。[2021/3/30 19:30:40]

他們使用 ECS (entity component system - 實體組件系統)架構,在這個框架中,每個全鏈游戲都將部署一個世界合約,是這個世界中所有物體(Entity)的注冊表。Entity 是數字 ID,組件是附著在 Entity 上,可以被添加到世界中。

火幣將于8月19日16時上線BAL、REN、MKR、IOST和JST永續合約:據官方公告,火幣合約平臺將于8月19日16點上線BAL(Balancer)、REN(Republic Protocol)、MKR(Maker)、IOST(IOST)和JST(JUST)永續合約。[2020/8/18]

在這個例子中,Entity 1 可以是一個龍的角色,Position、CanFly 和 Price 是 3 個不同的組件。組件本身沒有任何邏輯,他們可以通過系統合約被添加到新的 Entity 中。一個系統合約需要對所有者的組件進行寫入訪問。在 MUD 中,第 1 方和第 3 方開發者之間沒有區別。

Dojo Engine 是一個開源的 ECS 框架,就像為 StarkNet 生態建立的 MUD,但不兼容 EVM,用 Cairo 編寫。Dojo 的工程師團隊包括 Realms,Briq,cartridge_gg,topology,starknet 等項目方團隊。

動態 | 跨ETH/EOS/TRON/IOST四大公鏈,DApp活躍度排行榜:據 DAppTotal 11月25日數據顯示,過去一周,綜合對比ETH、EOS、TRON、IOST四大公鏈的DApp生態情況發現:總用戶量(個): ETH(229,216) > TRON(58,800) > EOS(21,932) > IOST(4,464);總交易次數(筆):EOS(6,688,394) > TRON(5,374,380) > ETH(1,283,801) > IOST(784,167);總交易額(美元):ETH(55,219,493) > EOS(53,944,726) > TRON(20,081,602) > IOST(8,887,796);跨四條公鏈按用戶量TOP3 DApps為:BeeHive(TRON)、CDP Portal(ETH)、BeeHive (ETH)(ETH);按交易次數TOP3 DApps分別為:EIDOS(EOS)、WINk(TRON)、EosBlue(EOS);按交易額TOP3 DApps分別為:Newdex(EOS)、WINk(TRON)、dYdX(ETH)。[2019/11/25]

首款游戲:黑暗森林

黑暗森林是一款 MMORTS 太空征戰游戲,玩家在無限隨機生成的宇宙中發現和征服星球。該游戲的測試版于 2020 年推出,其 V 0.3 版本在 Ropsten 測試網持續了 1 周的發布。參加測試的玩家被列入白名單,并爭奪 1024 Dai 作為獎池的一部分。到目前為止,超過 1 萬名玩家參與了黑暗森林的回合,在 Ropsten、xDai 和 Gnosis Chain 上消耗了數萬億的 gas。

黑暗森林生態系統

插件

替代客戶

GPU 礦工

公司玩家

數據 / 廣播市場 —— 玩家可以通過數據市場增加新功能,并在游戲中應用。

黑暗森林并不區分玩家是 EOA 還是智能合約玩家,新類型的游戲者社區出現了。

DF DAO - 2021 年 5 月創建

Orden GG - 另一個與 DF DAO 競爭的聯盟

Astral Colossus 是 DF DAO 的一個智能合約(機器人)玩家。這個玩家有幾個限制,如不能提取資源,并以提高黑暗森林 DAO 在排行榜上的分數為唯一目標進行游戲。為玩家貢獻了任何一輪勝利的成績都會被記錄在案。

正如你所看到的,以太坊、OP 和 StarkNet 是 3 個關鍵的生態。

全鏈游戲發展的挑戰 

這些挑戰可以分類為技術、onboarding 和經濟變現三個方面。

技術 

開發全鏈游戲需要復雜的技術,仍然是一項艱巨的任務。有了 MUD 和 DOJO 的加持下,雖然開發門檻變低了,但還是不能像 Unity 那樣為開發者提供便利。游戲開發的技術挑戰還包括可擴展的挑戰。

這就是為什么幾個團隊使用了 Caldera 這樣的 rollup as a service 的公司來創建 OPStack,或使用客戶端證明,或直接構建在 L2 上。一些建設者也在密切關注像 RiscZero 這樣的可驗證的去中心化計算網絡,以擴大他們的智能合約的應用范圍。Gas 優化也是一個大問題,這部分與技術和可擴展性有關,部分與游戲設計有關。

SNARKs 被用于保護隱私或用于可擴展性。黑暗森林使用 zkps 來為游戲增加不完整性,沒有它,任何玩家都可以看到整個世界觀,其他則用它將繁重的計算任務放到客戶端并同步狀態(例如 playmint)。

Onboarding

如果全鏈游戲像吸引更多的鏈游社區(在他們考慮大規模采用之前),錢包管理是最重要的。由于游戲完全在鏈上,游戲者很可能不得不為每一個游戲中的行動的彈出窗口簽名,這將使得用戶體驗很糟糕。Session Keys 是解決這個問題的最簡辦法,但存在潛在的安全隱患。目前的游戲開發者并不希望玩家在他們的錢包中持有高價值的物品,所有目前這并不是最緊迫的問題,但隨著越來越多的玩家涌入,這個問題遲早得解決。

另一個方面是開發人員的 onboarding,以鼓勵和吸引游戲改裝者貢獻和擴展游戲,這自然會增加自主世界的價值。這主要是通過為開發者提供適當的工具,以及確保適當的變現或獎勵他們的貢獻來實現的。

經濟變現

隨著第一個鏈上游戲的成功,這個挑戰將會變得更加清晰。游戲世界內的經濟將有助于任何全鏈游戲本身的樂趣、挖礦和資源收集,并需要進行多次調整,以確保玩家在游戲中獲得樂趣。

如今的游戲開發者變現的一個有趣方式是通過 sequencer 費用、在游戲中使用他們的代幣和在 L2 上使用代幣來得到想要的 gas。

這些引擎的快速迭代,開始讓我們看到一個具備可組合性、可擴展的、全開放的全鏈游戲時代的到來。盡管目前的全鏈游戲可玩性和交互難度還有待優化、可部署游戲的種類和技術的限制也非常明顯。但是全鏈的路線在真正顛覆傳統游戲邏輯,是繼 DeFi 后我們看到的能將敘事和產品結合起來的最具潛力賽道之一。這種符合原教旨主義的特性也讓開發者社區的質量和活躍度非常高。很快,全鏈游戲的各個引擎之上將出現依托于其底層架構的一系列生態游戲、工具、公會及其他項目,并將誕生真正的元宇宙經濟和社交。

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