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了解Autonomous Worlds自治世界:全鏈游戲的未來_BSP

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作者:William M. Peaster,Bankless;編譯:金色財經xiaozou

1、全鏈游戲解析

在加密世界里,“onchain”(鏈上)一詞有兩種不同的含義。其中一種更新、更寬松的含義是指區塊鏈的一般應用。“把你的音樂放到鏈上”,比如把你的歌曲作為NFT放到sound.xyz上,等等。這一含義正在被越來越廣泛地使用。

但請記住,你可以在以太坊上鑄造代幣,同時仍然將該代幣的藝術或其他資源存儲在鏈下,即存儲在私人服務器或IPFS等外部存儲器上。

而“onchain”的第二個更早、更技術性的含義是,某NFT系列或基于區塊鏈的項目的所有內容都直接存儲在鏈上,例如直接存儲在以太坊上。

《時代周刊》正尋求聘請了解比特幣的首席財務官:金色財經報道,根據周一發布在領英上的一份職位描述,《時代周刊》集團正在聘請新的首席財務官(CFO)來監督該品牌的財務事務,而且該公司希望求職者熟悉比特幣和其他加密貨幣。[2021/3/23 19:08:31]

雖然與鏈下存儲相比,這種方式的鏈上存儲相對昂貴,但卻可提供相當大的持久性和開放性,因為只要以太坊存在,鏈上項目就會存在,并且能夠無期限地圍繞其進行構建。

當然也有一定的范圍劃分。有些項目對區塊鏈的依賴程度最低,有些項目使用鏈下存儲與鏈上存儲相組合的形式,而有些項目則是完全鏈上存儲。這個范圍也適用于區塊鏈游戲場景。

動態 | WTZex交易所回應所謂“王團長被抓”一事:配合粉絲調查 只是正常了解情況:據區塊律動消息,11月9日,WTZex交易所工作人員在社群中回應所謂“王團長被抓”一事:“今天王團長在參加成都活動后協助一個粉絲去配合調查,只是正常了解情況,外面有些人故意造謠傳播,希望謠言止于智者,不要以訛傳訛”。WTZex交易所是區塊鏈自媒體人王團長于2019年所創立的交易所,號稱全球最大會員制交易所。據11月9日在成都參加礦業活動的觀眾表示,同樣參加活動的王團長在活動結束后被疑似便衣警察帶走。[2019/11/10]

Autonomous Worlds(自治世界)則屬于“完全鏈上”游戲。在這類項目中,游戲的邏輯和狀態完全存儲在鏈上,這意味著它們的規則和進展動態在智能合約中被跟蹤,所有的游戲數據都在區塊鏈上,這為互操作性鋪平了道路。因此,自治世界也與客戶端無關,任何人都可以創建自己的界面與底層游戲進行交互。

中鈔區塊鏈技術研究院“Pick你的畫” 助快速通俗了解區塊鏈:6月1日,中鈔區塊鏈技術研究院推出一款區塊鏈小程序——Pick你的畫。這款小程序可將圖片上傳至區塊鏈進行登記,固化上傳人、時間和圖片DNA,永久留存、不可篡改。據悉,小程序的背后使用的是中鈔區塊鏈技術研究院自主研發的絡譜區塊鏈登記開放平臺,該平臺可以登記數字身份、數字憑證,證明身份、時間、數據、憑證的關系,增進可信協作。目前,已經有100多家單位申請接入測試。“Pick你的畫”屬于對數據進行登記,算是一款最簡單的區塊鏈應用示例。他們表示,希望通過這一款小程序幫助大家快速而通俗的理解區塊鏈知識和機理。[2018/6/1]

2、為什么自治世界很重要?

自治世界可以是infinite games,即獨立于其創造者運行的游戲,向所有人開放,并隨著時間的推移而發展。游戲本身變成了協議和自主的世界,讓用戶在其基礎上進行相應的建設。

區塊鏈金融協會副會長武源文:區塊鏈的出現是為了解決整個行業的問題:5月4日由市工商聯主辦的溫商論壇第二十講舉行,主題是圍繞著區塊鏈與大數據,區塊鏈金融協會副會長武源文在會上表示,區塊鏈的出現并不是為了解決單一企業的問題,而是為了解決整個行業的問題。區塊鏈的應用技術并不是問題,而是整個行業對區塊鏈的了解仍舊需要一個過程。[2018/5/5]

因此,這些游戲的“開源系統+持續在線”的性質對于互操作性來說是一個巨大的福音,并且從根本上改變了傳統游戲的做法,傳統游戲是由其創造者控制的封閉系統。在自治世界中,玩家可以根據自己的條件創建自己的擴展,從而形成不斷發展變化的自下而上的生態系統。

此外,以這種全鏈方式制作的游戲本身也可以成為經濟系統。它們可以擁有自己的貨幣、市場和經濟規則,創造可以與傳統經濟并存的新形式的經濟組織。這些游戲不只關乎娛樂,同時還是通往虛擬世界“新經濟社會結構”的道路。

3、自治世界游戲引擎

自治世界的場景目前還很小,但有望在未來十年大幅增長。為了實現這一目標,現在一些重要的早期努力主要圍繞著“鏈上游戲引擎”的開發,即用于發布自己的自治世界框架,或進行自治世界的相關建設。

例如,現在你應該關注的一些鏈上游戲引擎有:

MUD:由Lattice團隊開發,這個“多用戶地下城”框架可以直接在以太坊虛擬機(EVM)網絡上創建復雜的鏈上應用程序。你可能還記得,去年它被用來在Optimism上創建鏈上voxel游戲OPCraft。

Keystone:由Curio團隊構建,這個框架是一個真正的基于Optimism的L2鏈,具有一個專用于并行游戲活動的內置引擎。Curio目前正在使用該技術棧構建自己的鏈上外交游戲Treaty。

Dojo:一個基于StarkNet的鏈上游戲引擎和“工具鏈”,支持Rust和Cairo編程語言。

Argus:Argus是一家游戲發行商,致力于開發自己的鏈上游戲開發者工作室棧World Engine,這是一個支持分片的L2平臺,因此游戲可以在該網絡上進行橫向構建。

4、結論

在2022年12月版的Zora Zine上,作家兼企業家Yancey Strickler預測,鏈上時代正在到來,他預測這個時代將被定義為“世界上大部分創意文化產出、共享歷史和信息基礎設施將在鏈上建立、存儲和訪問的時期。”

我完全贊同Strickler的觀點,我認為Autonomous Worlds的崛起是鏈上時代蓬勃發展的一部分。或許10年后我們回過頭來看,會認為這些類型的游戲是顯而易見的后見之明,但現在我們正站在該領域的起點。這著實令人興奮,如果Lattice最近的百強項目自治世界黑客馬拉松是個跡象的話,樂趣才剛剛開始!留心關注,大展身手吧!

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