原文標題:《 Buidler DAO 翻譯:Steam 暫停 Web3 游戲 》
原文來源: Buidler DAO
近期,全球最大的游戲平臺 Steam 的運營公司 Valve Software 宣布,針對使用區塊鏈技術或允許用戶兌換加密貨幣或 NFT 的游戲添加了一條規則,該規則在對開發人員公布的「你不應該在 Steam 上發布的內容」入門指南中可見。我們以超越玩家的視角,更加關注這里的趨勢。這些限制不僅影響游戲開發者和該平臺的玩家,更是影響了游戲行業的商業模式和 Web3 領域的游戲創新。我們邀請到的嘉賓是 a16Z 的合伙人 Jonathan Lai 和 Eddy Lazzarin。
主持人:John 先來談談 Steam 的重要性,Eddy 介紹一下 Web3 運動的意義,之后再深入探討具體的細節和影響。
ZBG對話Crust品牌負責人佑安:Crust即將開啟去中心化存儲市場:據ZBG官方消息,ZBG將于2021年1月25日17:30對話Crust品牌負責人—佑安,探討波卡生態的相關熱點話題以及Crust即將開啟去中心化存儲市場。
據悉,作為波卡生態唯一的存儲項目,Crust 提供了 Web3 生態系統的去中心化存儲網絡,支持包括 IPFS 在內的多種存儲層協議,并對應用層提供接口。Crust 的技術棧還能夠支持去中心化計算層。Crust 旨在構建一個重視數據隱私和所有權的分散式云生態系統。更多詳情請咨詢ZBG官網。[2021/1/25 13:26:35]
Jonathan Lai:Steam 是一個數字發行平臺,它有桌面客戶端,用戶下載到電腦上,然后用它玩游戲。與此同時,你也可以點擊進入商店,來自世界各地的游戲可供選購。在 Steam 上有著超過 1.2 億的月活躍用戶,擁有人氣游戲《反恐精英》、《軍團要塞》、《Dota 2 》等。Steam 對于游戲開發者來說非常友好,因為他們不再需要去發行商那里發行游戲。只需要在 Steam 上創建一個開發者賬戶,上傳一個可執行文件,然后點擊幾個按鈕,這個游戲就可以賣給世界各地的人。可以將 Steam 當作應用程序商店或 PC 游戲商店。
火幣論壇對話汪弘彬:從技術層面來說,區塊鏈將在金融領域發揮領先作用:新加坡時間12月30日下午,歐洲貨幣機構投資者集團大中華區CEO汪弘彬做客火幣論壇,以“回顧與展望,從疫情到復蘇”為主題,與火幣商務副總裁Ciara探討在疫情的持續影響下,企業該如何進行數字化轉型。
汪弘彬認為,疫情推動了數字浪潮的發展,從技術層面來說,區塊鏈和加密貨幣行業將在金融領域發揮領先作用,并且會迅速成長為不同于大數據、人工智能和物聯網的另一種新技術,未來勢必會有很大的發展空間。比特幣在2020年表現突出。但如果比特幣要成長為更成熟的資產類別的話,必須要經歷一系列的周期,比特幣至今還沒有一個完整的周期。成熟的機構投資者要了解這一點,然后再進入這個市場。
“據我個人觀察,比特幣的資產類別變得愈來愈清晰了,這會吸引越來越多的機構進入這個市場,但我們還是要從宏觀角度來看比特幣整體周期的發展。但從長遠來看,我對這類資產很樂觀。”汪弘彬最后總結道。[2020/12/31 16:08:51]
主持人:Steam 是游戲領域的龍頭,它現在為什么上新聞了呢?這意味著什么?
中歐經貿高層對話:雙方同意在數字貨幣等領域加強合作:7月28日,中共中央局委員、國務院副總理劉鶴與歐盟委員會執行副主席東布羅夫斯基斯以視頻會議形式共同主持第八次中歐經貿高層對話。中方歡迎歐方盡快完成“合格中央對手方”監管等效評估工作。雙方同意加強綠色金融合作,推動標準趨同。同意在數字貨幣、金融科技等領域加強信息共享和交流合作。(新京報)[2020/7/29]
Jonathan Lai:這對市場來說是一個重磅信號,Steam 在游戲開發者社區有很好的口碑。它是第一個開源對游戲開發者最友好的公司。很多軟件都圍繞 Steam 來打造,如果你的游戲是交易量較大的人氣游戲,這個新聞最重大的影響就是宣布 Steam 將鏈游拒之門外。這引發了很多 Web3 游戲開發者的擔憂,是否還可以在 Steam 發行游戲。
主持人:所以 Steam 的這個決定對于 Web3 游戲有什么影響?
金色微訪談|對話Maggie?Lin:市場對Filecoin的高期待是否會變成一種傷害?:近期隨著Filecoin的期貨價格不斷攀升,IPFS熱度水漲船高,被各大平臺及投資者視為2020年下半年最吸金的機會!Filecoin高期待的背后是危還是機?IPFS的最佳投資時機在什么時候?該以何種方式切入分Filecoin頭礦的一杯羹?
7月21日20:00,金色算力云副總裁Maggie Lin將做客金色微訪談直播間,全方位解讀Filecoin背后的投資邏輯、投資時機及投資策略。
此外,金色算力云也為此次直播,空投了眾多Filecoin的投資福利,快來掃碼搶占領取吧![2020/7/21]
Eddy Lazzarin:從玩家的角度,我對 Steam 的看法是,它讓我們能夠擺脫一個重要中間商,也就是游戲商店。在過去,游戲作為消費品,是以實際的游戲光盤或游戲卡帶的形式購買的。而 Steam 取代了這種模式,它讓游戲發行商將游戲直接分發到了大家的游戲設備上。中間減少了非常多的資源浪費。現在 Steam 充當游戲發行商和玩家之間的中介,控制著游戲經濟,甚至控制著你可以使用的技術種類。它迫使游戲開發商和發行商重新考慮他們使用的分銷渠道,就像其它類型的媒體那樣。
央視財經《對話》:區塊鏈的價值是互聯網的十倍:今日晚間央視財經《對話》播出區塊鏈相關內容,張首晟、徐昊等對話嘉賓對區塊鏈是互聯網的第二個時代;區塊鏈的價值是互聯網的十倍;區塊鏈是制造信任的機器進行了個人理解的區塊鏈價值解讀。[2018/6/3]
主持人:我們在游戲語境下聽到過很多次 NFT、區塊鏈游戲和 Web3 游戲,這是怎么一回事?什么是 Web3 游戲,它又和我們習慣的傳統游戲有何不同?
Eddy Lazzarin:我們正處在 Web3 游戲的早期,但它是具有金融和可組合屬性的,我們可能會更多地看到它的金融屬性。從最基本的意義上來說,就像使用區塊鏈或加密貨幣這種媒介來支付游戲或游戲內物品費用。但有趣的是,Web3 讓玩家真正擁有這些游戲中的物品,真正深入其中。在某種程度上,即使是游戲開發者也無法沒收資產。而這也為玩家提供了機會,可以以合法且非常難以規避或顛覆二級市場的方式交易這些物品。并且因為區塊鏈技術,這些游戲資產或金錢完全可以退出 Steam 平臺。我擔心的是,Steam 這樣一刀切,會把 Web3 好的和不好的部分全都丟掉了。因為它們限制了 Web3 非金融化應用提供的組合能力,區塊鏈和 Web3 允許開發人員重新組合游戲中的不同元素,例如這些游戲中的物品、土地、皮膚等所有不同類型的實體,其他人可以在上面進行構建或擴展,這個過程有點像現代化。Web3 提供了一些非常有趣的方法,真正高質量的用戶對該建模的改進擴展了重新混合的重組過程。通過限制任何使用區塊鏈技術構建的游戲,Steam 也限制了這種重新融合。這是 Web3 將出現的現代文化的延伸。
主持人:拋去炒作不談,Steam 的決定對 Web3 游戲開發人員及其用戶有什么實際影響?
Jonathan Lai:肯定有一些項目所有者以及 NFT 持有者會對鏈游的玩法產生疑惑,他們將不得不轉移他們的游戲并想辦法在其他地方建立社區,我認為這總是具有挑戰性。但這并不是一個無法克服的挑戰,實際上大多數 Web3 游戲在構建社區方面做得非常出色,看看現在大多數的主流項目,它們都有通過 Discord 為成千上萬正在談論游戲的人提供服務,從某種意義上說,他們應該可以通過直接向玩家發行來賺錢。
主持人:考慮到這些,你會認為 Steam 會想找到一種共存的方式,但他們似乎看到了所有這些基礎,那么他們制定這個限制的原因是什么呢?
Jonathan Lai:我認為有兩種潛在觀點可以解釋 Steam 的舉措。有兩種觀點,一個是友好的、另一個是刻薄的。友好的觀點認為這是 Steam 在嘗試避免關于加密資產交易的財務報告和相關法律要求。另一個觀點認為,Steam 是想從根本上保持對市場的控制。這包括所有的一切,游戲內容、游戲類型,以及定價。它抨擊 Steam 從平臺發行的游戲中收取回扣。Web3 游戲和交易 NFT 相關的經濟活動很難控制,雖然 Steam 很清楚這些正在平臺上發生。
主持人:兩位認為最重要的是什么呢?
Eddy Lazzarin:對我來說,最重要的是,包括游戲公司在內的 Web2 公司必須重新考慮 Web3 將如何影響他們的基本商業模式,其中包括征稅分配,這是這類應用程序平臺的主要收入來源。
Jonathan Lai:Web3 從根本上顛覆了像 Steam 這樣的應用程序商店,因為這種游戲發行方式危及了發行商手里的發行權力。Steam 封鎖并監視其平臺上的組件,我認為這是他們的一種防御性舉措。對我來說重點是,如果你是基于區塊鏈的游戲或 NFT 開發人員,你不幸地失去了現今最大的數字發行平臺或和 PC 游戲發行平臺。我希望看到新的 Web3 原生發行平臺,被 Steam、Apple、Google 等平臺分流的買家能都使用一個平臺。
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